Come suonare la canasta (con immagini)

Sommario:

Come suonare la canasta (con immagini)
Come suonare la canasta (con immagini)
Anonim

5/2Canasta è un popolare gioco di carte più comunemente per 4 giocatori. Le regole sembrano un po' complicate sulla carta, ma il gioco è facile da imparare una volta che ci si è cimentati. Il gioco consiste nell'abbinare carte dello stesso rango e ogni carta ha un valore in punti univoco assegnato. Fai più abbinamenti che puoi per costruire il tuo punteggio totale e battere il tuo avversario. Ci sono molte varianti di regole in uso, ma inizia con le regole originali per diventare un maestro di canasta.

Passi

Parte 1 di 5: Impostazione del gioco

Gioca a Canasta Passaggio 1
Gioca a Canasta Passaggio 1

Passaggio 1. Accoppia in partner se stai giocando con più di 2 persone

Un gioco standard di canasta si gioca con 4 persone, anche se puoi giocare da 2 a 6 giocatori variando leggermente le regole. Le squadre possono essere scelte casualmente tirando da un mazzo di carte mescolato. I giocatori con le carte più alte o più basse si accoppiano.

  • Quando si determina il valore delle carte, considerare le picche come le più alte, seguite da cuori, quadri e fiori. Queste classifiche non contano affatto nel gioco e vale la pena ricordarle solo quando si imposta il gioco.
  • Ad esempio, se le carte più alte estratte sono un re e una regina, allora quei giocatori formano una partnership.
  • La canasta può essere giocata con un numero dispari di giocatori. Dividi in squadre da 2, ma alterna quale membro della squadra rimane fuori ogni round.
Gioca a Canasta Passaggio 2
Gioca a Canasta Passaggio 2

Passaggio 2. Mescola 2 mazzi standard con i jolly inclusi

Un mazzo standard è di 52 carte, senza contare i jolly. Questo ti dà 108 carte in totale, dal momento che la canasta è uno di quei giochi in cui i jolly contano. Questo è il numero di carte necessarie per la maggior parte dei giochi, incluso un gioco standard a 4 giocatori.

Nota che alcuni giochi di canasta a 6 giocatori includono un mazzo extra per un totale di 162 carte

Gioca a Canasta Passaggio 3
Gioca a Canasta Passaggio 3

Passaggio 3. Distribuisci le carte in senso orario intorno al tavolo in base al numero di giocatori

Seleziona 1 giocatore come mazziere. Chiedi a quella persona di mischiare le carte e iniziare a distribuirle 1 alla volta iniziando dalla persona alla sua sinistra. Per una partita standard di canasta a 4 giocatori, distribuisci le carte a faccia in giù fino a quando tutti ne hanno 11.

Per un gioco a 2 o 2 giocatori, distribuisci 15 carte per giocatore. Per la canasta a 3 mani, inizia con 13 carte. Prendi 2 carte ogni volta che prendi dal mazzo

Gioca a Canasta Passaggio 4
Gioca a Canasta Passaggio 4

Passaggio 4. Impilare le carte rimanenti per formare il mazzo di pesca

Le carte rimanenti formano il mazzo da cui i giocatori possono scegliere durante il loro turno. All'inizio del tuo turno, puoi scegliere una carta. Prendi la prima carta dal mazzo e aggiungila alla tua mano. Quando il mazzo di pesca finisce le carte, il round termina dopo che il giocatore successivo non può giocare.

Tieni d'occhio il mazzo di pesca poiché è un'importante fonte di nuove carte. Una volta che è andato, il round finirà non molto tempo dopo. Gioca più carte che puoi prima che ciò accada

Gioca a Canasta Passaggio 5
Gioca a Canasta Passaggio 5

Passaggio 5. Gira la prima carta per creare una pila degli scarti

Posiziona il mazzo degli scarti vicino al mazzo, ma prima controlla quale carta è scoperta. La carta scoperta deve essere "naturale", il che significa che non può essere una carta bonus. Se si tratta di una carta bonus, continua a girare le carte finché non ottieni una carta naturale.

  • Le carte bonus sono i jolly, i 2 e i 3 rossi.
  • Fai attenzione alle carte di cui hai bisogno nel mazzo di pesca. Per prendere il mazzo, devi essere in grado di abbinarlo con le carte in mano per ottenere punti.

Parte 2 di 5: Giocare al primo round

Gioca a Canasta Passaggio 6
Gioca a Canasta Passaggio 6

Fase 1. Scegli dal mazzo di pesca all'inizio del tuo turno se hai bisogno di un'altra carta

Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e procede in senso orario attorno al tavolo. Se non ti piace quello che vedi nel mazzo degli scarti, inizia il tuo turno prendendo la prima carta dal mazzo. Aggiungi la carta alla tua mano e cerca possibili opportunità di punteggio.

  • Se peschi un 3 rosso, giocalo e scegli un'altra carta. Quindi, continua il tuo turno come faresti normalmente.
  • Devi prendere una carta all'inizio del tuo turno a meno che tu non stia prendendo dalla pila degli scarti. All'inizio del tuo turno, hai la possibilità di scegliere da una delle due pile. È l'uno o l'altro.
Gioca a Canasta Passaggio 7
Gioca a Canasta Passaggio 7

Passo 2. Prendi la pila degli scarti se riesci a fare una corrispondenza con la prima carta

Se la prima carta del mazzo degli scarti attira la tua attenzione, prendila invece di prenderla dal mazzo. Può essere preso solo se sei in grado di usarlo subito per guadagnare punti. Tieni presente, tuttavia, che devi prendere l'intera pila degli scarti insieme ad essa!

La pila degli scarti è una delle parti più emozionanti della canasta. Prendendo la pila degli scarti, potresti ritrovarti con molte carte extra da gestire, ma ottieni anche molte più potenziali opportunità di punteggio

Gioca a canasta Step 8
Gioca a canasta Step 8

Passaggio 3. Inizia a combinare le carte in gruppi di 3 o più durante il tuo turno

Dopo aver aperto il tuo turno, cerca nella tua mano le carte che puoi mettere a faccia in su per ottenere punti. Combinare in canasta significa fondamentalmente abbinare carte dello stesso rango, possibilmente anche con alcuni caratteri jolly. La combinazione iniziale nella tua mano deve valere almeno 50 punti prima di poterla giocare. Una volta che giochi quella prima combinazione, puoi giocare qualsiasi combinazione tu ritenga opportuno durante il round.

  • Il requisito di combinazione iniziale aumenta man mano che il gioco va avanti. Una volta accumulati 1.500 punti, la tua combinazione deve valere almeno 90 punti. A 3.000 punti, deve valere 120 punti.
  • Se ti capita di avere un importo negativo di punti all'inizio di un round, la tua combinazione iniziale deve valere solo 15 punti.
  • Ricorda che ogni combinazione deve avere almeno 2 carte naturali per essere giocata. Puoi aggiungere alle combinazioni esistenti che tu o il tuo partner iniziate, ma non puoi aggiungere alla combinazione di un avversario.
Gioca a Canasta Step 9
Gioca a Canasta Step 9

Passo 4. Scarta una carta scoperta alla fine del tuo turno

Non importa cosa fai durante il tuo turno, finiscilo liberandoti di una delle tue carte. Posizionalo a faccia in su in modo che il prossimo giocatore possa pensare di prenderlo durante il suo turno. Mantieni il quadrato della pila degli scarti in modo che nessuno possa vedere le carte sotto quella che hai posato.

Cerca di sbarazzarti delle carte meno preziose e di quelle che non pensi di poter utilizzare per guadagnare punti. Ci vuole un po' di strategia, quindi fai del tuo meglio per tenere traccia delle carte in tavola. Se qualcuno ha usato la maggior parte dei 4 per fare una combinazione, ad esempio, quella che hai in mano non è molto utile

Gioca a canasta Passo 10
Gioca a canasta Passo 10

Passaggio 5. Uscire utilizzando tutte le carte in mano

Combina le tue carte rimanenti o combina e scarta per "uscire". Quando esci, non puoi giocare fino all'inizio del round successivo con una mano fresca, quindi scegli le tue possibilità con cautela! Uscire non è sempre la mossa migliore, specialmente quando stai giocando con un partner.

  • Ad esempio, potresti scegliere di estendere il gioco in modo da poter creare più abbinamenti. Il tuo partner potrebbe anche avere carte di alto valore che andrebbero sprecate.
  • Se sei in grado di uscire in una sola mano, ottieni un bonus di 200 punti invece di 100. È molto difficile da fare, quindi non lo vedrai accadere troppo spesso.

Parte 3 di 5: segnare punti e combinare

Gioca a canasta Step 11
Gioca a canasta Step 11

Passaggio 1. Memorizza il valore in punti di tutte le carte punteggio del gioco

Per comprendere il sistema di punteggio, dovrai conoscere il valore delle carte. I valori non cambiano durante il gioco. Giocare le carte in una "combinazione" durante il tuo turno ti fa guadagnare punti, ma tenere le carte alla fine del round ti costa punti.

  • I jolly valgono 50 punti.
  • Assi e due valgono 20 punti.
  • Qualsiasi carta da un 8 a un re vale 10 punti.
  • Le carte classificate da 4 a 7 valgono solo 5 punti.
  • Anche i 3 neri valgono 5 punti se sei in grado di usarli.
Suona la canasta Fase 12
Suona la canasta Fase 12

Passaggio 2. Usa i 3 rossi come carta bonus per ottenere punti aggiuntivi

I 3 rossi sono diversi dalle altre carte e vengono tenuti separati sul tavolo. Ogni 3 rosso vale 100 punti. Non appena ne prendi uno, mettilo a faccia in su davanti a te. Raccogli il maggior numero possibile di 3 rossi per ottenere bonus maggiori.

  • Se ottieni tutti i 3 rossi durante un round, valgono 200 punti ciascuno. Ce ne sono 4 in totale, per un totale di 800 punti. È raro, ma ti metterà molto più avanti della concorrenza.
  • Non riuscire a giocare un 3 rosso entro la fine di un round ti fa guadagnare 500 punti di penalità, quindi fai attenzione!
Gioca a Canasta Passaggio 13
Gioca a Canasta Passaggio 13

Passaggio 3. Giocare 3 neri per impedire al giocatore successivo di prendere la pila degli scarti

Ciò dà al tuo partner la possibilità di raccogliere la pila degli scarti nel suo turno. I Black 3 hanno anche alcune stranezze di punteggio aggiuntive di cui essere a conoscenza.

I 3 neri possono essere combinati per ottenere punti solo quando sono le ultime carte nella tua mano. Per questo motivo, tendono ad essere più utili per depistare i tuoi avversari che per segnare punti

Gioca a Canasta Passaggio 14
Gioca a Canasta Passaggio 14

Passaggio 4. Usa jolly e 2 come caratteri jolly per segnare o congelare

Pensa a queste carte come sostituti di quelle che ti mancano nella tua mano. Quando guadagni punti abbinando almeno 3 carte dello stesso valore, usa un jolly per sostituire un'altra carta mancante. Queste carte ti permettono anche di congelare la pila degli scarti per impedire al tuo avversario di prenderla. Se lo fai, gira la carta di lato sulla pila degli scarti per indicare che è congelata.

  • Ad esempio, se hai 2 jack, puoi completare una combinazione giocando un 2. Metti il mazzo di carte a faccia in su davanti a te.
  • Devi avere 2 carte naturali abbinate per iniziare una combinazione. Non puoi iniziare una combinazione con 2 caratteri jolly, ma puoi usarne fino a 3 per completare una combinazione.
  • Normalmente, congeli la pila degli scarti con un jolly quando sei disperato. Quando la pila è congelata in questo modo, nessuno può prendere la pila degli scarti finché qualcuno non usa la prima carta per creare una combinazione naturale.
Gioca a Canasta Passaggio 15
Gioca a Canasta Passaggio 15

Passaggio 5. Crea combinazioni diverse per ottenere punti durante il gioco

Ci sono diversi tipi di combinazioni da tenere a mente mentre giochi. Ogni combinazione deve avere almeno 2 carte naturali per essere valida. Puoi aggiungere caratteri jolly alla combinazione per guadagnare più punti e fare mosse che cambiano il gioco come completare una canasta da 7 carte.

  • Una combinazione di 7 carte è una canasta. Una canasta naturale, o senza jolly, vale 500 punti bonus. Una canasta sporca o mista, che ha almeno 1 jolly, vale 300 punti bonus.
  • L'obiettivo del gioco è fare quante più canasta possibile prima che il gioco finisca. In effetti, la maggior parte delle regole ti obbliga a fare almeno 1 prima di poter smettere di giocare un round.

Parte 4 di 5: completamento del gioco

Gioca a canasta Step 16
Gioca a canasta Step 16

Passaggio 1. Continua a giocare fino a esaurimento scorte o fino a quando tutti i giocatori non sono usciti

Se nessuno è uscito prima che tutte le carte nel mazzo siano state pescate, il gioco continua finché qualcuno può prendere la prima carta del mazzo degli scarti e metterla con una combinazione nuova o esistente. Tuttavia, nessun giocatore con una sola carta può prendere una pila degli scarti di una singola carta. Il gioco termina quando qualsiasi giocatore con più di 1 carta in mano non può prendere la pila degli scarti.

Se l'ultima carta del mazzo è una carta bonus, giocala e termina subito il round

Suona la canasta Step 17
Suona la canasta Step 17

Passaggio 2. Segna tutte le carte giocate alla fine di ogni round

Guadagni punti per ogni combinazione che hai fatto e perdi punti per qualsiasi cosa rimasta nella tua mano. Usa i valori della carta per calcolare il punteggio totale e annotarlo. Ricorda di includere tutti i punti bonus guadagnati! Quando hai finito, mescola e distribuisci tutte le carte per iniziare il round successivo.

  • Usa i valori in punti delle singole carte per sommare le combinazioni e le carte rimanenti. Sottrai il valore delle carte che hai in mano dal tuo punteggio totale.
  • Le canasta miste fatte con i caratteri jolly valgono 300 punti, ma le canasta naturali valgono 500.
  • Ogni giocatore che esce combinando tutte le proprie carte ottiene 100 punti bonus. Ottengono 200 se lo fanno in un solo turno.
  • I 3 rossi valgono 100 punti ciascuno a meno che tu non li abbia tutti e 4. Quindi valgono 200. Tuttavia, se ne hai ancora in mano, perdi 100 punti.
Suona la canasta Step 18
Suona la canasta Step 18

Passaggio 3. Termina il gioco quando una squadra raggiunge i 5.000 punti totali

Una partita di canasta si svolge su più round, quindi tieni un conteggio continuo dei punti totali. Vince la prima squadra che raggiunge i 5.000 punti. Se più persone arrivano nello stesso round, vince chi ha più punti.

Parte 5 di 5: Strategie per vincere

Gioca a canasta Step 19
Gioca a canasta Step 19

Passaggio 1. Tieni traccia di quali carte vanno nella pila degli scarti

Sapere quali carte sono in palio è la chiave per determinare quando agire. Tieni traccia delle carte come appaiono sul tabellone. Inoltre, presta attenzione a come gioca il tuo avversario per vedere cosa è interessato a raccogliere. Puoi usare queste informazioni per reagire e accumulare più punti che riesci a trovare.

Ad esempio, sai che ci sono solo 8 Jack. Se il tuo avversario ne mette a terra alcuni, sai che non ne vedrai molti altri nel mazzo. Potresti averne già visto alcuni nella pila degli scarti

Gioca a canasta Step 20
Gioca a canasta Step 20

Passaggio 2. Salva le combinazioni nella tua mano per eliminare il monitoraggio del tuo avversario

Questo potrebbe sembrare un po' controintuitivo, ma ha senso una volta che ti abitui a tenere traccia delle carte che appaiono. Posare le carte mostra letteralmente la tua mano. Il tuo avversario potrebbe utilizzare queste informazioni per trattenere le carte preziose di cui hai bisogno o cambiare la propria strategia.

Potresti sentirti orgoglioso della fantastica collezione che hai in mano, ma pensaci due volte prima di metterla giù. Finché hai 2 carte dello stesso valore in mano, puoi scegliere carte di quel valore dalla pila degli scarti

Gioca a canasta Passo 21
Gioca a canasta Passo 21

Passaggio 3. Raccogliete la pila degli scarti quando è piena di carte alte

Non otterrai molto da una pila degli scarti con un solo 5. Le carte basse valgono così poco che spesso non vale la pena prenderle. Inoltre, non ha molto senso prendere piccole pile di scarti. Le pile degli scarti più grandi, tuttavia, offrono molte opportunità per fare combinazioni.

  • Prendi la pila degli scarti se ne hai davvero bisogno. Potresti aver bisogno dell'ultima carta per completare una canasta ed uscire, per esempio.
  • Fai attenzione a evitare di perdere molti punti rimanendo bloccato con una grande pila degli scarti. Pesa attentamente le tue opzioni e controlla prima quante carte sono rimaste sul tabellone.
Gioca a canasta Passo 22
Gioca a canasta Passo 22

Passaggio 4. Scarta le carte per indurre il tuo avversario a seguire il tuo vantaggio

Quindi sospetti che il tuo avversario stia trattenendo qualcosa di cui hai bisogno. Prova a buttare giù una delle tue carte per vedere cosa fa il tuo avversario. Funziona meglio quando la pila degli scarti è congelata, quindi nessuno può raccoglierla a meno che non riescano a fare una combinazione. Il tuo avversario potrebbe mettere giù quella carta di cui hai bisogno.

  • Tieni 2 carte dello stesso valore in modo da poter raccogliere il mazzo quando il tuo avversario mette giù ciò di cui hai bisogno.
  • Un'altra opzione è quella di mettere giù ciò di cui il tuo avversario ha bisogno per costringerlo a raccogliere una pila gigante di carte scadenti. Esci dopo per lasciarli alti e asciutti con molte carte.
Suona la canasta Passo 23
Suona la canasta Passo 23

Passaggio 5. Sbarazzati dei caratteri jolly quando sei in grado di creare una buona corrispondenza

I 2 e i Jolly sono ottime carte con molto valore. Anche se non vuoi che ti rimangano in mano, non puoi nemmeno permetterti di sprecarli. Per questo motivo, usali ogni volta che hai la possibilità di fare una combinazione. Non rischiare di metterli nella pila degli scarti nel tentativo di congelare il tuo avversario.

  • Se il tuo avversario sta per uscire, gioca le tue preziose carte jolly il prima possibile. D'altra parte, se il tuo avversario ha molte carte, metti giù le tue jolly per danneggiare il suo punteggio.
  • Ricorda che puoi aggiungere alle combinazioni esistenti che hai. È meglio fare una combinazione piuttosto che buttare via un jolly che il tuo avversario potrebbe ottenere in seguito.
Gioca a Canasta Passo 24
Gioca a Canasta Passo 24

Passaggio 6. Termina il gioco quando la pila delle carte da pesca o degli scarti si esaurisce

Il mazzo va rapidamente, specialmente nei giochi con 4 o più giocatori. D'altra parte, il tuo avversario potrebbe prendere una grande pila degli scarti e avere 25 carte in mano. Ottimo, ora hai la possibilità di farcela con tutti i punti. Fai le tue combinazioni, esci il prima possibile e vinci il round.

  • Anche se non hai molti punti sul tavolo, potresti danneggiare le possibilità di vincita del tuo avversario costringendolo a prendere una quantità negativa di punti. Le mosse a sorpresa sono il miglior attacco in canasta.
  • Ricorda che hai bisogno di almeno 1 canasta per uscire. Se stai lottando quando il mazzo di pesca si esaurisce, potresti perdere molti punti dalla tua mano.

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Suggerimenti

  • Per semplificare il gioco, trova online alcune schede dei punteggi da stampare. Puoi anche ordinare carte canasta speciali che hanno i valori dei punti stampati su di esse.
  • Esistono numerose varianti delle regole per la canasta in tutto il mondo, la maggior parte dei quali prende il nome da dove hanno avuto origine. Il gioco è per lo più lo stesso ovunque tu vada, ma chiarisci le regole prima di iniziare a giocare.
  • I partner in un gioco di canasta non sono autorizzati a darsi istruzioni l'un l'altro. Puoi chiedere al tuo partner se puoi uscire, ma devi continuare a giocare se ti dice di no.
  • Canasta è un gioco di strategia, quindi non avere fretta di giocare. Sii prudente e cerca di far commettere errori ai tuoi avversari.
  • La canasta a mani e piedi è simile alla canasta di base, tranne per il fatto che distribuisci un secondo set di 11 carte coperte. Ogni giocatore gioca questo "piede" dopo aver finito di combinare le carte in mano.

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