Sequence è un gioco da tavolo incentrato sulla strategia relativamente semplice da imparare. Può essere compreso e apprezzato da chiunque abbia più di 6 anni. Prima di giocare, dovrai impostare il gioco dividendo in squadre e dando a tutti le fiches e le carte corrette. A turno, metti le fiches sul tabellone finché la tua squadra non ha completato le sequenze necessarie per vincere la partita. Assicurati di essere a conoscenza delle diverse regole che sono uniche per il gioco prima di iniziare a giocare.
Passi
Parte 1 di 3: impostazione del gioco
Passaggio 1. Scegli un numero di giocatori e dividi in squadre
Puoi giocare a Sequence con 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10 o 12 persone. Se ci sono più di 3 persone che giocano, dovrai dividerti in 2 o 3 squadre pari.
- Se ci sono 4 persone che giocano, dividi in 2 squadre da 2.
- Se ci sono 9 persone che giocano, dividi in 3 squadre da 3.
- Se ci sono 12 persone che giocano, puoi dividere in 2 squadre da 6 o 3 squadre da 4.
Passaggio 2. Siediti tra i compagni di squadra avversari
I giocatori devono alternare la loro posizione fisica con gli avversari. Chiedi a ogni giocatore di sedersi attorno a un tavolo tra 2 giocatori della squadra avversaria. In questo modo, ogni squadra avrà turni in un ordine equo e coerente nel corso del gioco.
Siediti intorno a un tavolo della cucina o della sala da pranzo per avere ampio spazio per il tabellone, le carte e le fiches
Passaggio 3. Aprire il tabellone e distribuire le fiche a ciascun giocatore
Estrarre il tabellone dalla scatola, aprirlo e adagiarlo sul tavolo. Estrarre i gettoni blu e verdi se ci sono 2 squadre e anche i gettoni rossi se ci sono 3 squadre. Quindi, decidi quale squadra otterrà quale colore delle fiches e dividi le fiche equamente tra i giocatori della squadra.
- Ad esempio, se 1 squadra di 2 è blu e 1 squadra di 2 è verde, a ciascun membro della squadra blu verrà data metà delle fiches blu ea ciascun membro della squadra verde verrà data metà delle fiches verdi. I gettoni rossi torneranno nella scatola.
- Usa i gettoni rossi solo se hai più di 2 squadre; ci sono meno trucioli rossi che blu e verdi.
Passaggio 4. Taglia il mazzo per determinare quale squadra inizia per prima
La sequenza viene fornita con 2 mazzi regolari di carte da gioco. Mescola entrambi i mazzi separatamente e disponili in 2 pile ordinate con le carte rivolte verso il basso. Metti da parte uno dei mazzi. Chiedi a un giocatore di ciascuna squadra di tagliare l'altro mazzo raccogliendone una parte. Guarda la carta in basso della parte di ogni squadra. Chi ha la carta più bassa si occupa per primo.
Passaggio 5. Distribuisci le carte
Chiedi al mazziere di mischiare le carte e poi di distribuire il mazzo creando tante pile di carte quanti sono i giocatori. Ogni pila dovrebbe avere lo stesso numero di carte, che dipende da quante persone stanno giocando:
- Se ci sono 2 giocatori, ogni giocatore riceve 7 carte.
- Se ci sono 3-4 giocatori, ognuno riceve 6 carte.
- Se ci sono 6 giocatori, ognuno riceve 5 carte.
- Se ci sono 8-9 giocatori, ognuno riceve 4 carte.
- Se ci sono 10 giocatori, ognuno riceve 3 carte.
- Se ci sono 12 giocatori, ognuno riceve 3 carte.
Passaggio 6. Inizia a sinistra del mazziere e muoviti in senso orario
Organizza le carte rimanenti in una pila e posizionale sopra l'altro mazzo completo. Ogni giocatore pescherà da questa pila alla fine del proprio turno. Una volta che tutte le carte sono state distribuite, il giocatore alla sinistra del mazziere prenderà il suo turno per iniziare il gioco. Dopo che il loro turno è terminato, fai andare il giocatore alla sua sinistra. Continua a alternare in questo modo in senso orario durante il gioco.
Passaggio 7. Osservare la scheda
Il tabellone Sequence è composto da 100 immagini in miniatura di ogni carta in 2 mazzi completi di carte da gioco, oltre ai 4 jack. Mentre le tue carte ti vengono distribuite, familiarizza con il board. Prova a trovare i 2 punti che sembrano versioni più piccole di ogni carta che hai. In questo modo, puoi avere un'idea in anticipo di dove potresti mettere le tue fiches.
Parte 2 di 3: a turno
Passaggio 1. Seleziona una carta dalla tua mano da usare e scartala
Quando è il tuo turno, dai un'occhiata a tutte le tue carte e guarda gli spazi corrispondenti sul tabellone. Una volta che hai scelto quale carta vuoi usare, mettila nella pila degli scarti in modo da poter posizionare un gettone nel punto corrispondente.
Passaggio 2. Piazza una fiche su 1 dei 2 spazi del tabellone
Dopo aver scartato, prendi 1 delle tue fiches e mettila sul tabellone dove è rappresentata la carta che hai scartato. Poiché ci sono 2 posti in cui è rappresentata ogni carta, dovrai decidere tra di loro e posizionare il chip su quello che preferisci.
Passaggio 3. Pesca una nuova carta
Infine, dovrai terminare il tuo turno pescando una nuova carta per sostituire quella appena scartata. Non dimenticare di farlo, altrimenti potresti dover continuare il resto del gioco con 1 carta in meno rispetto a tutti gli altri.
Se non riesci a pescare una nuova carta prima che il giocatore successivo scarti la sua, non hai più il diritto di pescare una nuova carta per quel turno. Questo si chiama "Smarrimento della carta"
Passaggio 4. Vinci ottenendo prima 1-2 sequenze completate
Lo scopo del gioco è ottenere sequenze, o 5 gettoni di fila verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente. Se stai giocando con 2 squadre, sono necessarie 2 sequenze completate per vincere. Se ci sono 3 squadre, è necessaria solo 1 sequenza per vincere.
Ad esempio, se c'è una squadra blu e una squadra verde e il tabellone ha 5 gettoni verdi di fila in orizzontale e 5 gettoni verdi di fila in verticale e la squadra blu no, allora la squadra verde vince
Passaggio 5. Costruisci le sequenze della tua squadra e blocca le sequenze del tuo avversario
Questa è la migliore strategia da adottare in ogni turno. Se la tua squadra ha 3 o 4 gettoni di fila da qualche parte sul tabellone, dai la priorità alla costruzione su una delle estremità e alla creazione di una sequenza. Se la squadra avversaria ha 3 o 4 gettoni di fila, dai la priorità a bloccarli in modo che non possano creare una sequenza.
Parte 3 di 3: Comprensione delle regole
Passaggio 1. Usa gli angoli come spazi bonus
Ad ogni angolo del tabellone c'è uno spazio che non rappresenta alcuna carta. Questi spazi possono essere usati come bonus, il che significa che devi avere solo 4 carte per creare una sequenza se si dirama orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente da un angolo.
Più squadre possono utilizzare lo stesso angolo d'angolo contemporaneamente. Ad esempio, se ci sono 4 gettoni blu in fila che si estendono orizzontalmente da un angolo bonus e 4 gettoni verdi che si estendono verticalmente dallo stesso spazio bonus, entrambe le squadre hanno una sequenza completata
Passaggio 2. Usa i jack a due occhi come jolly
Non ci sono jack rappresentati sulle schede Sequence. Questo perché hanno usi speciali. Se hai un jack e puoi vedere entrambi i suoi occhi sulla carta, puoi usarlo per posizionare un chip dove vuoi una volta che è il tuo turno.
È una buona idea tenere il tuo fante a due occhi fino a quando non ti serve solo un'altra carta per completare una sequenza
Passaggio 3. Porta via un chip con un jack con un occhio solo
Se riesci a vedere solo 1 occhio sulla tua carta jack, puoi usarla come carta anti-wild. Ciò significa che puoi rimuovere qualsiasi chip dal tabellone una volta che è il tuo turno, purché non provenga da una sequenza che è già stata completata. Porta via il chip di un avversario per impedirgli di completare una sequenza.
Passaggio 4. Pronuncia "carta morta" se le fiches coprono già entrambi i punti per una carta che hai
Potresti ritrovarti con una carta che non puoi usare perché le fiches stanno già coprendo entrambi i punti sul tabellone che la rappresentano. Se ciò accade, dì "carta morta" e mettila nella pila degli scarti all'inizio del tuo turno. Quindi completa il tuo turno come faresti normalmente.
Passaggio 5. Non allenare il tuo compagno di squadra
In Sequence, è contro le regole incoraggiare i tuoi compagni di squadra o scoraggiarli dal fare determinate mosse o avere determinate strategie. Se lo fai, ogni membro della tua squadra deve scartare una carta a sua scelta come punizione.