6 modi per vincere al gioco del punto

Sommario:

6 modi per vincere al gioco del punto
6 modi per vincere al gioco del punto
Anonim

The Dot Game, o Dots and Boxes, è un popolare gioco di penna e matita che è ora disponibile online. Per vincere la partita, è necessario controllare il gioco il prima possibile. Per ulteriori informazioni e un riepilogo delle varianti del gioco e delle tattiche di base, vedere wikipedia

Passi

Metodo 1 di 5: Definizioni

Vinci al Punto Game Step 1
Vinci al Punto Game Step 1

Passaggio 1. Catena:

Una catena è una stringa di 3 o più caselle che inizia in un punto e finisce in un altro. Una catena conta come "1".

Vinci al punto 2 del gioco
Vinci al punto 2 del gioco

Passaggio 2. Non a catena:

Una non catena è una scatola singola o doppia. Una non catena conta come "0".

Vinci al punto 3 del gioco
Vinci al punto 3 del gioco

Passaggio 3. Ciclo:

Un ciclo è una stringa di 4 o più caselle che inizia e finisce nello stesso punto. Un ciclo conta come "2".

Catena a Y: vedi sotto per il valore di una catena a Y

Metodo 2 di 5: la regola della catena

Vinci al punto 4 del gioco
Vinci al punto 4 del gioco

Passaggio 1. Per controllare il gioco,

  • Giocatore 1 dovrebbe mirare ad avere un conteggio della catena di numeri pari
  • Giocatore 2 dovrebbe mirare ad avere un conteggio della catena di numeri dispari
  • Gioca su qualsiasi dimensione del tabellone dispari (o dispari per pari non quadrato) (come quelli che si trovano nel gioco del punto (3x3, 5x5, 7x7). Per i giochi con un numero pari di caselle su ciascun lato, come 4x4, questa regola è invertita).
  • Eccezione a questa regola: nel 3x3, un conteggio a catena "0" avvantaggia il giocatore 2
Vinci al punto 5 del gioco
Vinci al punto 5 del gioco

Passaggio 2. Qui il giocatore 1 è riuscito a creare 2 catene e ha costretto il giocatore 2 a consegnargli la catena più piccola

Metodo 3 di 5: prendere ogni catena

Vinci al punto 6 del gioco
Vinci al punto 6 del gioco

Passaggio 1. Per trarre vantaggio dai principi di conteggio della catena, devi essere in grado di prendere ogni catena che viene creata

Quando il tuo avversario ti dà la prima catena, prendi tutte le scatole tranne le ultime due. Sacrifica questi due posizionando la tua linea alla fine delle due caselle, lasciando spazio per una linea tra una casella e l'altra. Questo è noto come Doppia Croce.

Vinci al punto 7 del gioco
Vinci al punto 7 del gioco

Passaggio 2. Se il tuo avversario gioca all'interno di un loop, lascia quattro caselle e gioca in modo che ci sia uno spazio tra due caselle su entrambi i lati della tua ultima riga

Sacrificando le ultime 2 caselle di una catena o le ultime 4 caselle di un loop, hai la garanzia di ottenere ogni singola catena nel gioco.

=== Avanzato ===

Vinci al punto 7 del gioco
Vinci al punto 7 del gioco

Eccezioni

Vinci al punto 8 del gioco
Vinci al punto 8 del gioco

Passaggio 1. In 3x3, ci sono 9 caselle: te ne servono 5 per vincere

Vinci al punto 9 del gioco
Vinci al punto 9 del gioco

Passaggio 2. In 5x5, ci sono 25 caselle: te ne servono 13 per vincere

Vinci al punto di gioco Passo 10
Vinci al punto di gioco Passo 10

Passaggio 3. In 7x7, ci sono 49 caselle: te ne servono 25 per vincere

Poiché devi sacrificare le scatole per ottenere tutte le catene del gioco, a volte è possibile che il tuo avversario crei un mucchio di scatole

Vinci al punto di gioco Punto 11
Vinci al punto di gioco Punto 11

Passaggio 4. Fai attenzione a non lasciare che la quantità di scatole che sacrifichi diventi troppo alta poiché potresti sacrificarne troppe e perdere la partita

Dal momento che stai sacrificando tutto tranne l'ultima catena, sai che darai al tuo avversario 2 caselle per ogni "1" nel conteggio della catena (tranne l'ultima catena)

Quindi matematicamente: 2 * (conteggio catena - 1) = numero di scatole sacrificate

Non-catene

Vinci al punto 12 del gioco
Vinci al punto 12 del gioco

Passaggio 1. Chiamiamo la persona che riceverà tutte le catene "leader" e l'altra persona "seguace"

Dal momento che il leader otterrà le catene, il seguace otterrà l'ultima non catena. In alcuni casi, il follower ottiene anche la prima non catena.

Quando sei il leader, desideri evitare di non avere catene in quanto ciò può contribuire al punteggio del tuo avversario e consentire loro di vincere. Quando sei il seguace, creane il maggior numero possibile per consentire un gioco più ravvicinato.

Alterare il conteggio

Vinci al punto gioco punto 13
Vinci al punto gioco punto 13

Passaggio 1. Trasforma una catena in un anello

Poiché i loop sono "2" e le catene sono "1", trasformare una catena in un loop o un loop in una catena fa sì che il conteggio cambi di "1".

Questo rende un numero pari dispari o un numero dispari pari. Se sei il follower, prova ad alterare il conteggio convertendo un loop in una catena o una catena in un loop. Se sei il leader, cerca di impedire al seguace di farti questo

Errori

Vinci al punto di gioco Punto 14
Vinci al punto di gioco Punto 14

Passaggio 1. Tutti commettono errori, a volte puoi usarlo a tuo vantaggio

Se sei un follower, a volte puoi cogliere l'occasione per regalare una catena in anticipo.

Se il tuo avversario dimentica di sacrificare le due caselle alla fine, il conteggio scenderà di 1, il che a volte può portare alla vittoria se il tuo sacrificio non ha regalato troppe caselle. Per evitare sacrifici eccessivi, scegli le catene più piccole da sacrificare

Catene a Y

Vinci al punto di gioco Punto 15
Vinci al punto di gioco Punto 15

Passaggio 1. Le catene a Y sono complicate poiché esiste più di un ramo che può essere considerato una catena

Quando ottieni una catena che si dirama in più direzioni, guarda prima il punto di divisione. Conta "1" per la base e uno dei rami, conta un altro "1" per ogni ramo aggiuntivo.

  • La maggior parte delle catene Y conterà come "2" poiché ci sarà una base e un ramo con un ramo aggiuntivo. È molto importante considerare solo le catene all'interno di una catena a Y. le non-catene a volte possono diramarsi da una catena ma questo è non una catena a Y.
  • Le catene a Y sono quando una catena lunga ha una piccola catena che si dirama da essa. A volte più di uno. A volte se c'è più di un ramo, considera la possibilità che la catena a Y possa essere spezzata nel mezzo facendo solo 2 catene regolari. Senza considerare questa possibilità, potresti pensare che la catena Y valga "3" poiché ha 2 rami. Ma se è rotto nel mezzo, lasciando solo 2 catene, allora vale "2".

Y-loop

Vinci al punto gioco punto 16
Vinci al punto gioco punto 16

Passaggio 1. Gli Y-Loop sono simili alle Y-Chains ma invece di più rami di catena, gli Y-Loop hanno rami che si snodano

Questo rende il conteggio del punteggio finale precocemente problematico. Un anello e una catena suggeriscono un conteggio di "3", ma a seconda di dove il seguace posiziona la linea, potresti dover sacrificare o potresti essere in grado di prendere tutto.

  • Quando incontri un Y-Loop, il loop è sempre la base e il ramo che conta come "2" seguito dal conteggio delle catene che si diramano da esso.
  • Simile alla catena a Y, se ci sono 2 o più catene che si diramano da essa, c'è la possibilità di tagliare l'anello a Y sacrificando 1 o 2 scatole all'interno dell'anello e creando una catena grande. Ciò ridurrebbe un Y-Loop con un valore di "4" a una catena con un valore di "1" che può modificare drasticamente il punteggio finale.
Vinci al punto di gioco Passo 17
Vinci al punto di gioco Passo 17

Passaggio 2. Se sei il seguace, vuoi quante più scatole possibili per compensare la perdita delle catene

Nel caso in cui ti trovi di fronte a un Y-Loop, sacrifica sempre prima la catena di rami, poi il ciclo. In questo modo, ottieni 2 caselle per la catena e, se ci sono altre catene sul tabellone, potresti ottenere 4 caselle per il ciclo se il tuo avversario le sacrifica.

Metodo 4 di 5: Mirroring

Vinci al punto gioco punto 18
Vinci al punto gioco punto 18

Passaggio 1. Poiché il trucco dello specchio rende le cose uniformi, favorisce il giocatore 1

Poiché il giocatore 2 è il secondo a giocare, il giocatore 1 deve trovare un modo per diventare il "giocatore 2" in termini di capacità di copiare le mosse. Sebbene molte persone cerchino di creare uno specchio in alto-basso e sinistra-destra, la maggior parte lo fa in modo sbagliato rispecchiando solo l'alto-basso o il sinistro-destro. Un vero specchio riflette in alto-basso e sinistra-destra allo stesso tempo.

Schede 3x3

Vinci al punto di gioco Punto 19
Vinci al punto di gioco Punto 19

Passaggio 1. I 3x3 sono così piccoli che tendono a cambiare alcune regole

Mentre i mirror tenderanno a favorire il giocatore 1, se il giocatore 1 gioca solo linee verticali o orizzontali, il giocatore 2 può vincere una partita a specchio con il giocatore 1 creando 3 catene tutte verticali o orizzontali. Se il giocatore 1 si accorge di essere copiato, può creare un anello attorno alla casella centrale che favorirà il giocatore 1 anziché il giocatore 2.

Tutte le schede

Vinci al punto 20 del gioco del punto
Vinci al punto 20 del gioco del punto

Passaggio 1. Come molti potrebbero aver scoperto in precedenza, il modo per cambiare il turno in favore del giocatore 1 per i trucchi dello specchio è di dare via la casella centrale in modo che il giocatore 2 stia effettivamente giocando davanti al giocatore 1, permettendogli di copiare

Mentre la maggior parte potrebbe pensare che questo significhi automaticamente il destino del giocatore 2 se lo lasciano accadere, non è così. Ci sono due strategie contro questo:

Vinci al punto gioco punto 21
Vinci al punto gioco punto 21

Passaggio 2. Non lasciare che il giocatore 1 ti dia la casella centrale

Nel caso in cui sembra che ti stiano costringendo a prenderlo, assicurati che ci siano linee non copiate da qualche altra parte sulla scacchiera. Inoltre, prova a girare intorno al blocco centrale, incorporandolo in una catena ondeggiante che conta come "1" in modo che se ti rispecchiano per il resto del percorso, il conteggio rimarrà dispari.

Vinci al punto gioco punto 22
Vinci al punto gioco punto 22

Passaggio 3. Se il giocatore 1 insiste nel giocare esattamente le tue stesse mosse, allora sacrifica ripetutamente le non catene

Dato che sei già avanti di 1 casella, se condividi equamente tutte le caselle rimanenti, vincerai. Quindi alla fine il giocatore 1 vedrà che la tua copia li farà perdere e si fermeranno.

sportività

Vinci al punto gioco punto 23
Vinci al punto gioco punto 23

Passaggio 1. Contro qualcuno che non è abituato al trucco dello specchio, il trucco dello specchio tende a non richiedere quasi alcuna abilità

Pertanto, quando giochi con le persone, potresti ottenere alcune risposte estremamente negative da persone a cui piace apprezzare il gioco abile.

Metodo 5 di 5: Eccezioni

Vinci al punto di gioco Punto 24
Vinci al punto di gioco Punto 24

Passaggio 1. In una partita 3x3 con esattamente 1 non catena, 1 catena e 1 loop, il giocatore 1 vince (nonostante il conteggio sia dispari)

Penso che il motivo sia perché questa è una situazione così piccola, quindi le solite tattiche di sacrificio danno semplicemente troppo. Ad esempio, guarda una scheda 3x3 con una catena di 3 caselle in alto, un ciclo di 4 caselle in basso a destra e una non catena di 2 caselle in basso a sinistra.

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