Fish Bowl è un gioco facile e divertente per una festa o un incontro. Combinando lavoro di squadra, recitazione, problem solving e pensiero critico, è un gioco perfetto per rompere il ghiaccio con nuove persone o per una serata divertente con la famiglia e gli amici. Inizia entrando in 2 squadre pari e selezionando i suggerimenti dalla ciotola. Quindi gareggerai l'uno contro l'altro per 3 divertenti round per determinare la squadra vincente.
Passi
Parte 1 di 4: creazione di team e prompt
Passaggio 1. Dividi tutti in 2 squadre uguali
Consenti a tutti di separarsi in squadre o di separarli tu stesso. Assicurati che entrambe le squadre abbiano lo stesso numero di giocatori. Etichetta 1 squadra "Squadra A" e 1 squadra "Squadra B".
Se c'è un numero dispari di persone, chiedi a qualcuno di sedersi per 1 round e poi sostituirlo per il round successivo
Passaggio 2. Distribuisci 3 fogli di carta a ciascun giocatore
Ogni giocatore può creare 3 prompt per il gioco. Ogni pezzo di carta avrà un messaggio separato scritto su di esso.
Passaggio 3. Chiedi a ogni giocatore di scrivere 3 parole o frasi
Le parole o le frasi sono i suggerimenti e dovrebbero essere una persona, un luogo, una cosa o un sentimento. Incoraggia i giocatori a scegliere parole o frasi familiari e ben note, poiché le parole vaghe o oscure saranno difficili da usare nel gioco. Mantieni le frasi brevi, non più di 2-3 parole.
- Ad esempio, un giocatore può scrivere parole o frasi come "Bistecca", "Halloween" o "Festa danzante".
- 1 pezzo di carta dovrebbe avere 1 prompt.
Passaggio 4. Raccogli i pezzi di carta e mettili nella ciotola
Una volta che tutti hanno finito di scrivere le loro 3 parole o frasi, piega i pezzi di carta e mettili nella ciotola o nel contenitore che stai usando. Scuoti la ciotola per mescolare i pezzi e mettila in una zona centrale vicino ai giocatori in modo che sia facile per loro accedervi.
Passaggio 5. Designare un custode del punteggio
In Fish Bowl, le squadre guadagnano 1 punto per ogni pezzo di carta che indovinano correttamente. 1 giocatore dovrebbe avere un pezzo di carta e una penna in modo da poter tenere il punteggio alla fine di ogni round per ogni squadra.
Parte 2 di 4: Primo round
Passaggio 1. Chiedi a un giocatore della squadra A di prendere un pezzo di carta dalla ciotola
Il primo round di Fish Bowl è simile al gioco Taboo o Catchphrase. La squadra A selezionerà un giocatore per iniziare e sceglierà 1 pezzo di carta dalla ciotola. Il giocatore dovrebbe leggere la parola o la frase da solo e assicurarsi di averla capita prima dell'inizio del round.
Passaggio 2. Imposta un timer per 1 minuto
Assicurati che il timer emetta un suono in modo che si spenga o ronza allo scadere del tempo.
Passaggio 3. Chiedi al giocatore di utilizzare i suggerimenti per convincere i membri della squadra a indovinare gli indizi
I loro suggerimenti dovrebbero consistere solo di parole e frasi. Non sono consentiti movimenti, suggerimenti ortografici o suggerimenti come "sembra…". Se la squadra indovina correttamente la parola o la frase, tiene il pezzo di carta e il giocatore estrae un nuovo pezzo di carta dalla ciotola.
Ad esempio, se il giocatore sta dando suggerimenti per la parola "Halloween", può dire cose come "Ti vesti in costume" o "È una vacanza a ottobre"
Passaggio 4. Consenti al giocatore di passare una volta se la sua squadra non riesce a indovinare correttamente
Se i membri della squadra del giocatore appaiono perplessi o confusi, possono "passare" o "saltare" un indizio solo una volta nel round. Dovrebbero rimettere il pezzo di carta nella ciotola e sceglierne uno nuovo 1.
Il timer non si ferma quando il giocatore passa o salta. Hanno ancora solo 1 minuto per convincere la squadra a indovinare quanti più indizi possibile
Passaggio 5. Conta il numero di indizi che la squadra indovina correttamente entro 1 minuto
Il cronometrista della squadra B dovrebbe gridare "Tempo scaduto" quando il timer è terminato e la squadra A conterà quanti pezzi di carta, o indizi, hanno corretto nel round.
Passaggio 6. Ripetere gli stessi passaggi con il Team B
La squadra B avrà un turno, scegliendo un membro della squadra per fornire suggerimenti alla squadra in modo che possano indovinare gli indizi sul pezzo di carta. Assicurati che il timer sia impostato su 1 minuto e che i giocatori seguano le regole del gioco. Conta il numero totale di punti per la squadra B alla fine del round e scrivilo.
Il punteggio più alto per il round dipenderà da quanti pezzi di carta ci sono nella ciotola. Ad esempio, se ci sono 12 pezzi di carta nella ciotola, il punteggio più alto possibile per il round è 12
Parte 3 di 4: Secondo round
Passaggio 1. Rimetti i pezzi di carta nella ciotola
Gli stessi indizi verranno utilizzati per il secondo round del gioco.
Cerca di ricordare le parole o le frasi nella ciotola del round precedente, in quanto ciò può aiutarti a fare meglio in questo round e nel terzo, o ultimo, round
Passaggio 2. Chiedi a un giocatore della squadra B di selezionare un indizio dalla ciotola
Un giocatore della squadra B partirà per primo in questo round, prendendo un indizio dalla ciotola.
Passaggio 3. Imposta un timer per 1 minuto
Dovrebbe ronzare o emettere un segnale acustico quando il tempo è scaduto.
Passaggio 4. Chiedi al giocatore di usare 1 parola per aiutare la sua squadra a indovinare l'indizio
In questo round, il giocatore può usare solo 1 parola come indizio per la propria squadra. Questo è il momento in cui ricordare gli indizi del round precedente è utile, poiché aiuterà i membri della squadra a indovinare correttamente. Una volta che la squadra ha indovinato correttamente l'indizio, il giocatore può scegliere un nuovo indizio dalla ciotola.
Ad esempio, se l'indizio è "bistecca", la persona può dire "mucca" o "manzo"
Passaggio 5. Conta il punteggio della squadra B alla fine del round
Una volta trascorso il minuto 1, conta quanti pezzi di carta la squadra B ha indovinato correttamente. Lascia gli indizi che hanno indovinato correttamente fuori dalla ciotola, a lato.
Passaggio 6. Passa da una squadra all'altra finché non vengono utilizzati tutti gli indizi nella ciotola
Un giocatore della squadra A sceglierà degli indizi e giocherà con la propria squadra per 1 minuto. Le squadre dovrebbero a turno indovinare gli indizi nella ciotola usando 1 parola di suggerimenti per 1 minuto alla volta. Fallo fino a quando non ci sono più indizi nella ciotola.
Calcola il punteggio finale di ogni squadra per il round e aggiungilo al totale del round precedente del gioco
Parte 4 di 4: Terzo round
Passaggio 1. Rimetti gli indizi nella ciotola e mescolali
Nel round finale, tutti gli indizi saranno utilizzati dai giocatori.
Passaggio 2. Chiedi a un giocatore della Squadra A di selezionare un indizio dalla ciotola
Assicurati che capiscano l'indizio prima che inizi il round.
Passaggio 3. Imposta un timer per 1 minuto
Assicurati che abbia un suono in modo che emetta un ronzio o un segnale acustico quando il tempo è scaduto.
Passaggio 4. Chiedi al giocatore di recitare l'indizio senza parlare
Questo round è simile a Sciarade, poiché il giocatore può usare solo azioni e movimenti come suggerimenti. Non possono parlare o fare rumori. Una volta che la squadra ha indovinato correttamente l'indizio, il giocatore può scegliere un nuovo indizio e recitarlo.
Ad esempio, se l'indizio è "Dance party", il giocatore può eseguire mosse di danza e fingere di ballare con gli altri
Passaggio 5. Conta il punteggio della squadra A alla fine di 1 minuto
Quando il timer si spegne, calcola quanti indizi la squadra ha indovinato correttamente. Quindi, rimetti i pezzi di carta che sono stati indovinati a lato, non indietro nella ciotola.
Passaggio 6. Alterna le squadre fino a quando tutti gli indizi non sono stati utilizzati
Lascia che un giocatore della squadra B scelga un indizio e lo agisca per la sua squadra. Quindi agiranno quanti più indizi possono con successo per 1 minuto. Continua a passare da una squadra all'altra finché non ci sono più indizi nella ciotola.
Passaggio 7. Conta i punteggi per tutti e 3 i round e dichiara una squadra vincente
Una volta che non ci sono più indizi nella ciotola, conta quanti punti ogni squadra ha guadagnato per tutti e 3 i round per ottenere un totale complessivo. La squadra con il maggior numero di punti vince la partita!
Ad esempio, se la squadra A ha un punteggio totale di 12 punti e la squadra B ha un punteggio totale di 15 punti, vince la squadra B
Passaggio 8. Gioca un round bonus 4 per divertirti ancora di più
Se vuoi continuare il gioco per un altro round, prendi una coperta o un lenzuolo e avvolgilo sopra un giocatore della Squadra A. Quindi, chiedi al giocatore di recitare degli indizi sotto la coperta o il lenzuolo affinché la sua squadra possa indovinare. Cronometrali per 1 minuto e poi cambia squadra. Alterna ogni squadra per 1 minuto alla volta fino a quando non vengono utilizzati tutti gli indizi nella ciotola.
- Ricorda che il giocatore non può parlare o emettere rumori mentre è sotto il lenzuolo recitando gli indizi.
- Sommare i punti guadagnati da ogni squadra per il round bonus 4 e dichiarare vincitrice la squadra con il maggior numero di punti.