Come giocare a Kent (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Kent (con immagini)
Come giocare a Kent (con immagini)
Anonim

Kent, noto anche come Kemps o Cash, è un divertente gioco di carte da giocare con un gruppo di amici. Lo scopo del gioco è ottenere un poker (quattro carte dello stesso valore), mostrare il segnale della tua squadra e far chiamare il tuo compagno di squadra "Kent" o far dire al tuo compagno di squadra "Kent" quando dai il segnale che tu avere quattro di un genere. Hai bisogno di almeno quattro giocatori per giocare poiché si gioca in coppia. Assicurati che tu e il tuo compagno di squadra arriviate con un segnale sottile, ma unico. Cerca di evitare segnali comuni come grattarti gli occhi, il naso o le orecchie. Le code verbali sono consentite purché inferiori a 3 sillabe.

Passi

Parte 1 di 4: Impostazione del gioco

Riproduci Kent Step 1
Riproduci Kent Step 1

Passaggio 1. Raduna quattro giocatori

Kent è un gioco che può essere giocato con più giocatori. Si gioca anche in coppia. In genere, ci sono quattro giocatori (due squadre), ma puoi giocare con un massimo di 12 giocatori (sei squadre).

Gioca a Kent Step 2
Gioca a Kent Step 2

Passaggio 2. Usa un mazzo di carte da gioco normali

Se stai giocando da quattro a otto giocatori, usa un mazzo di carte. Se ci sono più di otto giocatori, usa due mazzi.

Gioca a Kent Step 3
Gioca a Kent Step 3

Passaggio 3. Dividi in squadre

Puoi scegliere le squadre casualmente pescando le carte, oppure puoi far scegliere ai giocatori con chi vogliono fare squadra. Per scegliere le squadre a caso, chiedi a quattro giocatori di pescare una carta dal mazzo alla volta. I giocatori che pescano la stessa carta colorata (nera o rossa) saranno nella stessa squadra.

Ripeti fino a quando tutti hanno una squadra

Gioca a Kent Step 4
Gioca a Kent Step 4

Passaggio 4. Riuniti con il tuo compagno di squadra in un'area privata

Una volta che tutti sono in una squadra, ogni squadra dovrà fornire un segnale segreto in privato. Vai in un'altra stanza, ritirati in un angolo, esci fuori o vai dietro un grande oggetto per discutere del segnale della tua squadra. Assicurati solo che le altre squadre non sentano te e il tuo partner.

Gioca a Kent Step 5
Gioca a Kent Step 5

Passaggio 5. Trova un segnale segreto

Il segnale viene utilizzato per indicare quando uno dei membri del team ha un tris. Il segnale può essere un gesto, un movimento del corpo o un segnale con la mano. Non sono invece ammessi segnali verbali.

Aprire a ventaglio le carte più del solito, tenere le carte nella mano sinistra o destra, guardare l'orologio, regolare gli occhiali, strizzare l'occhio tre volte o disporre le carte a faccia in giù sono tutti esempi di segnali che tu e il tuo compagno di squadra potete usare

Gioca a Kent Step 6
Gioca a Kent Step 6

Passaggio 6. Utilizzare più segnali

Tu e il tuo compagno di squadra potete avere più segnali. Puoi anche avere segnali falsi per confondere le altre squadre. Tuttavia, non puoi avere segnali che indicano lo stato delle tue carte se non hai un poker. Questo è considerato "chiacchiere da tavolo" ed è barare.

Questa è una strategia facoltativa, ma è un ottimo modo per depistare le altre squadre

Gioca a Kent Step 7
Gioca a Kent Step 7

Passaggio 7. Siediti di fronte al tuo compagno di squadra

Una volta che le squadre si sono riunite dopo aver discusso i loro segnali, chiedi a tutti di sedersi in cerchio. I compagni di squadra devono sedersi uno di fronte all'altro. Non sono autorizzati a sedersi uno accanto all'altro.

Parte 2 di 4: distribuire le carte

Suona Kent Step 8
Suona Kent Step 8

Passaggio 1. Scegli un rivenditore

Puoi scegliere un rivenditore a caso o far fare volontariato a qualcuno. Per scegliere un mazziere a caso, chiedi a tutti di pescare una carta dal mazzo. Fai in modo che la persona che pesca la carta più alta (o più bassa) sia il mazziere.

Se c'è un pareggio tra due giocatori, chiedi loro di scegliere un'altra carta dal mazzo. Vince la persona con la carta più alta (o più bassa)

Gioca a Kent Step 9
Gioca a Kent Step 9

Passaggio 2. Mescola le carte

Assicurati che il banco mischi le carte almeno due volte. Possono fare una mischiata alla rovescia tagliando il mazzo più volte. In alternativa, è possibile utilizzare un riffle shuffle per mischiare il mazzo.

Gioca a Kent Step 10
Gioca a Kent Step 10

Passaggio 3. Distribuisci quattro carte a ciascun giocatore

Se sei il mazziere, distribuisci le carte in senso antiorario. Dai a ogni giocatore quattro carte alla volta o dai a ogni giocatore una carta finché tutti i giocatori non hanno quattro carte.

Suona Kent Step 11
Suona Kent Step 11

Passaggio 4. Appoggia le carte del tabellone

Una volta che tutti hanno le loro carte, prendi quattro carte dalla cima del mazzo e mettile a faccia in giù (se sei il mazziere). Queste carte sono chiamate "la scacchiera".

Suona Kent Step 12
Suona Kent Step 12

Passaggio 5. Posiziona il mazzo di fronte alla persona seduta alla tua destra

Questa persona sarà il rivenditore la prossima volta. In questo modo, nessuna persona è sopraffatta dal dover affrontare ogni volta.

Il mazzo è anche chiamato stock

Parte 3 di 4: Giocare

Gioca a Kent Step 13
Gioca a Kent Step 13

Passaggio 1. Capovolgi la scheda

Se sei il mazziere, allora dì "3…2…1…Vai!" e capovolgere le carte del tabellone. A questo punto le carte sul tavolo dovrebbero essere rivolte verso l'alto. In questo modo tutti possono vederli.

Gioca a Kent Step 14
Gioca a Kent Step 14

Passaggio 2. Prendi una carta

Non appena tutte le carte vengono girate, ogni giocatore prende una carta. I giocatori non si alternano nell'afferrare le carte; tutti afferrano in una volta. Ricorda, il tuo obiettivo è ottenere quattro di un genere. Quindi assicurati di prendere una carta che corrisponda ad almeno una delle carte che hai in mano.

Se due giocatori prendono la stessa carta, il giocatore che ha toccato la carta per primo riceve la carta

Suona Kent Step 15
Suona Kent Step 15

Passaggio 3. Scarta una o più carte

Dal momento che non puoi avere più di quattro carte in mano alla volta, devi scartare non appena prendi una carta dal tabellone. Se ti capita di prendere due carte, devi scartare due carte.

Questo continua fino a quando nessuno vuole carte dal tabellone

Suona Kent Step 16
Suona Kent Step 16

Passaggio 4. Aggiorna la scheda

Il nuovo mazziere, cioè il giocatore con il mazzo davanti a sé, rimuove le carte del board indesiderate e le mette in una pila degli scarti separata. Il mazziere sceglie altre quattro carte dalla cima del mazzo e le mette nuovamente a faccia in giù per formare un nuovo tabellone. Fanno il conto alla rovescia e girano di nuovo le carte.

Questo processo si ripete finché qualcuno non chiama "Kent" o il mazzo si esaurisce

Parte 4 di 4: Chiamare Kent

Suona Kent Step 17
Suona Kent Step 17

Passaggio 1. Visualizzare il segnale

Una volta che hai un poker, mostra con discrezione il segnale segreto della tua squadra. Prova a fare il segnale quando nessuno degli altri giocatori sta guardando. Per evitare di essere chiamato, cerca di non ripetere il segnale nemmeno troppe volte di seguito.

Suona Kent Step 18
Suona Kent Step 18

Passaggio 2. Urla "Kent

"Fai questo non appena vedi il tuo compagno di squadra fare il segnale. Assicurati di guardare il tuo compagno di squadra durante la partita in modo da non perdere il segnale. Una volta chiamato "Kent", tutti i giocatori rivelano le loro carte.

Solo tu devi chiamare "Kent" se vedi il tuo compagno di squadra che mostra il segnale

Suona Kent Step 19
Suona Kent Step 19

Passaggio 3. Annota la lettera K sotto il nome della tua squadra

Se il tuo compagno di squadra ha un poker, allora la tua squadra riceve una lettera, in questo caso K. Su un pezzo di carta, scrivi tutti i nomi delle squadre; ad esempio, "Squadra A", "Squadra B" e così via. Sotto il nome della tua squadra, scrivi la lettera K.

  • Se il tuo compagno di squadra non ha un poker, la tua squadra perde e non riceve una lettera.
  • Per rendere il gioco più impegnativo, la squadra che chiama "Kent" quando non ha un poker perde una lettera.
Suona Kent Step 20
Suona Kent Step 20

Passaggio 4. Dì "No Kent

"Se sospetti che un altro giocatore stia cercando di segnalare il proprio compagno di squadra, allora urla "No Kent!" A questo punto ognuno mostra le proprie carte, se avevi ragione la tua squadra vince e ricevi una lettera, se invece hai sbagliato la tua squadra perde e tu perdi una lettera.

In alternativa, puoi dire "Taglia" o "Stop" se sospetti che un'altra squadra abbia "Kent"

Suona Kent Step 21
Suona Kent Step 21

Passaggio 5. Chiama "Vero affare

"Il vero affare accade quando il mazzo si esaurisce e nessuna squadra chiama "Kent!" o "Niente Kent!" A questo punto la partita è patta e nessuno ottiene punti.

Suona Kent Step 22
Suona Kent Step 22

Passaggio 6. Vinci la partita scrivendo "Kent

"La squadra che scrive per prima la parola "Kent" vince l'intera partita. Per aumentare le tue possibilità di vincere la partita, cerca di apprendere i segnali delle altre squadre. In questo modo, puoi chiamare "No Kent" per evitare che ricevere una lettera.

Se sospetti che l'altra squadra conosca il segnale segreto della tua squadra, raggruppati con il tuo compagno di squadra al termine del round per ottenere un nuovo segnale

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