Il Circolo della Morte è conosciuto con molti nomi, tra cui King's Cup e Ring of Fire. Tuttavia, questo gioco è molto divertente, non importa come si chiama. Riunisci tre o più dei tuoi amici più cari, distribuisci da bere e inizia a giocare insieme a un gioco di bevute emozionante e interattivo. Assicurati di spiegare le regole prima di iniziare in modo che tutti sappiano quali azioni intraprendere quando pescano una carta.
Passi
Parte 1 di 3: Giocare
Passaggio 1. Configura la tua area di gioco
Scegli un tavolo abbastanza grande da permettere a tutti di sedersi comodamente. Quindi, trova un mazzo di carte e una tazza vuota. Posiziona la tazza al centro del tavolo e disponi il mazzo di carte intorno ad essa formando una ghirlanda. Assicurati che non ci siano spazi tra le carte.
- La tazza al centro del tavolo è chiamata "King's Cup".
- Rimuovi tutti i Joker dal mazzo prima di giocare a questo gioco.
Passaggio 2. Raduna i tuoi ospiti
Chiedi ai tuoi giocatori di sedersi intorno al tavolo in cerchio. Assicurati che ogni persona abbia abbastanza spazio per muovere le braccia. Inoltre, ogni persona dovrebbe avere un drink completo.
- Hai bisogno di 3-15 giocatori per giocare a questo gioco. Se giochi con troppe persone, potrebbe essere difficile tenere traccia di chi è il turno.
- Puoi usare qualsiasi bevanda tu preferisca. Tuttavia, la birra è la bevanda più popolare con cui giocare a questo gioco.
Passaggio 3. Spiega le azioni della carta
I nuovi giocatori non avranno familiarità con il modo in cui si gioca a questo gioco. Pertanto, è necessario spiegare brevemente le azioni associate a ciascuna carta. Quando ogni persona pesca una carta, dovrà completare un'azione particolare.
- Ad esempio, se qualcuno pesca un 3, deve bere un sorso del suo drink.
- Se necessario, scrivi i significati delle carte su un foglio di carta. I nuovi giocatori possono consultare questo documento ogni volta che hanno bisogno di aiuto.
Passaggio 4. Scegli qualcuno per pescare la prima carta
Seleziona qualcuno a caso o lascia che sia il gruppo a decidere chi deve giocare per primo. Quindi, chiedi a questa persona di disegnare una carta dalla ghirlanda di carte attorno alla tazza.
Non lasciarli sbirciare le carte prima di scegliere
Passaggio 5. Completa l'azione associata alla carta
Esamina la scheda per determinare quale azione deve intraprendere la persona. Alcune carte richiedono la partecipazione dell'intero gruppo, mentre altre richiedono solo una persona.
- Ad esempio, se la persona pesca un 6, tutti gli uomini al tavolo devono bere.
- Se la persona pesca un 4, tutte le donne al tavolo devono bere.
Passaggio 6. Eliminare la carta
Dopo che le azioni necessarie sono state completate, scarta la carta. Fallo mettendo la carta a faccia in su sul tavolo. Puoi stenderli o metterli in una pila. Tuttavia, assicurati che le carte scartate siano tenute lontane dalle carte da gioco per evitare confusione.
Passaggio 7. Continua a pescare carte a turno
Andando in senso orario, ogni persona pesca una carta, completa un'azione e la scarta. Se qualcuno finisce il drink, metti in pausa il gioco per permettergli di fare una ricarica.
Passaggio 8. Termina il gioco quando viene estratto l'ultimo re
Durante il gioco, nella Coppa del Re verranno versate varie bevande. Il gioco continuerà fino all'estrazione dell'ultima carta re. La persona che pesca questa carta dovrà trangugiare tutto il liquido nella coppa del re, non importa quanto sia disgustoso.
Ad alcune persone piace cantare "Chug! Chug! Chug!" mentre lo sfortunato beve per motivarlo
Parte 2 di 3: Comprensione delle azioni delle carte numeriche
Passaggio 1. Disegna un due
Questa regola si applica a qualsiasi due di qualsiasi seme dal mazzo. Una volta pescata questa carta, puoi scegliere una persona con cui bere. Ripetere la frase "Due è scegliere" ti aiuterà a ricordare questa regola.
- Puoi scegliere solo una persona.
- La persona che scegli deve stare al gioco.
Passaggio 2. Prendi un tre
Questa azione si applica a qualsiasi tre di qualsiasi seme nel mazzo. Se peschi un tre, devi bere qualcosa. Per aiutarti a ricordare questa regola, ripeti "Tre sono io".
Passaggio 3. Scegli un quattro
Se estrai un quattro di qualsiasi seme, tutte le signore al tavolo devono bere qualcosa. Se la persona che ha pescato la carta è una donna, deve anche bere qualcosa. Tuttavia, se un uomo ha pescato la carta, può scegliere se vuole bere o meno.
Passaggio 4. Disegna un cinque
Se prendi un cinque di qualsiasi seme, diventi il Thumb Master. In qualsiasi momento durante il gioco, appoggia delicatamente il pollice della mano destra contro il bordo del tavolo. Il resto del gruppo deve seguire l'esempio. L'ultima persona che mette il pollice sul tavolo deve bere qualcosa.
Il tuo regno come Thumb Master continua fino a quando non ne vengono estratti altri cinque e viene scelto un nuovo Thumb Master
Passaggio 5. Prendi un sei
Se peschi un sei di qualsiasi seme, tutti gli uomini al tavolo devono bere. Se la persona che ha pescato la carta è un maschio, questo include anche loro. Tuttavia, se una donna pesca questa carta, può scegliere se partecipare o meno.
Passaggio 6. Scegli un sette
Questa regola si applica se viene pescato un sette di qualsiasi seme. Dopo aver visto la carta, la persona che pesca il sette deve alzare entrambe le mani in aria. Tutti intorno al tavolo devono seguire l'esempio. L'ultima persona che alza le mani in aria deve prendere
- Per aiutarti a ricordare questa regola, ripeti il mantra "Sette è il paradiso".
- A volte la persona che pesca la carta è l'ultima persona ad alzare la mano. Se questo è il caso, perdono e devono bere.
Passaggio 7. Disegna un otto
Se estrai un otto di qualsiasi seme, puoi scegliere un compagno di bevute. Questo partner deve bere con te ogni volta che devi bere. Tuttavia, berrai anche quando il tuo compagno di bevute deve bere. Per esempio:
- Se sei una donna e il tuo compagno di bevute è un maschio, devi bere ogni volta che tutti gli uomini devono bere.
- Se il tuo compagno di bevute perde giocando a "Seven is Heaven", devi bere anche tu.
Passaggio 8. Prendi un nove
Questa regola si applica a qualsiasi nove di qualsiasi seme. Una volta pescato un nove, inizi il gioco della rima. Inizierai il gioco urlando qualsiasi parola tu scelga. Muovendosi in senso orario, ogni persona intorno al tavolo dovrà urlare una parola che fa rima. La prima persona che esita o sceglie una parola non in rima perde e deve bere qualcosa.
- Un esempio di una parola in rima facile è "cappello". Ci sono molte, molte parole che fanno rima con cappello.
- Un esempio di una parola in rima difficile è "area". Ci sono solo poche parole in rima.
Passaggio 9. Scegli un dieci
Se scegli un dieci di qualsiasi seme, puoi iniziare il gioco delle categorie. Innanzitutto, scegli una categoria. Questo può essere qualsiasi cosa, dai tipi di liquori ai colori. Successivamente, ogni giocatore deve nominare una parola che rientri in quella categoria. La prima persona che ripete una parola o esita troppo a lungo perde. Per esempio:
- I tipi di liquori includono rum, tequila, vodka e whisky.
- I colori includerebbero colori semplici come il blu e il rosso e colori difficili come l'acquamarina.
Parte 3 di 3: imparare le azioni delle carte scoperte
Passaggio 1. Disegna un Jack
Se estrai un fante di qualsiasi seme, inventi una nuova regola. Questa regola può essere qualsiasi cosa tu voglia. Tuttavia, prova a scegliere una regola che sia divertente da eseguire e facile da applicare. Per esempio:
- Aggiungi una regola "naso va". Ogni volta che ti tocchi il naso, tutti devono toccare il proprio naso. L'ultima persona a farlo deve bere qualcosa.
- Raddoppia il bere. Se perdi un minigioco come Categorie o Thumb Master, devi prendere due drink invece di uno.
Passaggio 2. Prendi una regina
Se peschi una regina, diventi il Question Master. Ogni volta che fai una domanda a qualcuno, deve rispondere con un'altra domanda. Se non lo fanno, perdono e devono bere qualcosa. Il tuo regno come Question Master dura fino a quando non viene estratta un'altra Regina e viene incoronato un nuovo Question Master. Esempi di domande difficili includono:
- "Ehi, puoi passarmi un'altra birra?"
- "Di chi è il turno?"
- "Che ore sono?"
Passaggio 3. Scegli un re
Se viene pescato un Re, la persona che ha pescato la carta deve versare un po' della sua bevanda nella Coppa del Re. La Coppa del Re è seduta al centro del tavolo con le carte sparse intorno. Tuttavia, se viene estratto il quarto Re, quella persona deve trangugiare il contenuto della Coppa del Re.
- Quando la Coppa del Re è ubriaca, il gioco finisce.
- Se tutti al tavolo hanno diversi tipi di bevande, la King's Cup sarà un grossolano mix di vino, liquori e birra. Questo può rendere il gioco più divertente!
Passaggio 4. Disegna un asso
Se prendi un asso di qualsiasi seme, puoi iniziare il gioco Waterfall. Inizia versando il drink in bocca. Tutti devono seguire l'esempio e iniziare a sorseggiare i propri drink. Puoi smettere di bere quando vuoi. Tuttavia, la persona alla tua sinistra può fermarsi solo dopo che ti sei fermato e così via.
- Ogni persona deve continuare a bere fino a quando la persona alla sua destra non mette giù la bevanda. La persona alla fine della rotazione berrà più a lungo.
- Dopo questo passaggio, molte persone avranno bisogno di bevande fresche.