Pickle è un divertente gioco di ricreazione in cui 2 giocatori cercano di taggare i corridori mentre fanno uno sprint tra le basi. Pickle può anche riferirsi a Pickleball, che è un gioco giocato da 2 squadre su un campo con una rete, simile al tennis. Per giocare a entrambi i giochi, avrai bisogno dell'attrezzatura giusta e di alcuni amici con cui giocare!
Passi
Metodo 1 di 2: Riproduzione di sottaceti a recesso
Passaggio 1. Impostare due basi a una distanza di 20-30 piedi (6,1-9,1 m) di distanza
In un'area aperta con molto spazio, imposta le basi per ogni lanciatore. Puoi usare delle vere basi da baseball se le hai, oppure puoi appoggiare qualsiasi oggetto che non galleggia via ed è facilmente visibile, come un cono stradale o un piccolo bidone.
Fase 2. Seleziona 2 giocatori come lanciatori designati in ogni base
2 giocatori fungeranno da lanciatori designati e rimarranno permanentemente nella loro base specifica fino a quando non si scambieranno con un corridore. Possono lanciarsi la palla avanti e indietro l'un l'altro, ma non possono lasciare la base assegnata a meno che non debbano raccogliere la palla da terra in caso di tiro impreciso.
Puoi usare un dodgeball morbido, una pallina da tennis o un pallone da calcio per giocare a sottaceti
Passaggio 3. Inizia il gioco con 2 lanci avanti e indietro mentre i corridori aspettano
Il resto dei giocatori sono corridori e iniziano il gioco posizionandosi tra i 2 lanciatori. I giocatori che lanciano iniziano l'inizio del gioco effettuando 2 lanci di pratica avanti e indietro.
Pickle è un buon gioco se hai un gruppo numeroso. Puoi facilmente inserire fino a 15 giocatori tra le basi
Passaggio 4. Gioca correndo tra le basi mentre il lanciatore cerca di prenderti
Dopo il terzo lancio, i corridori possono scattare in entrambe le direzioni per raggiungere una delle basi. I lanciatori si scambiano la palla avanti e indietro mentre cercano di taggare i corridori prima che raggiungano una base. Per taggare un giocatore, tutto ciò che devi fare è toccarlo con la palla mentre la tieni ancora in mano. Un giocatore è al sicuro solo se si trova su o dietro una base.
I corridori contano quante volte possono correre avanti e indietro tra le basi. Il corridore con il maggior numero di corse avanti e indietro è il vincitore dopo che tutti sono stati eliminati
Passaggio 5. Passa al lanciatore dopo essere stato taggato 3 volte
Se sei un corridore e sei stato taggato 3 volte, scambia di posizione con l'ultimo lanciatore per taggarti. Quel lanciatore diventa quindi un corridore e tu diventi il lanciatore finché non hai taggato un corridore diverso 3 volte.
Consiglio:
Puoi giocare a una versione del gioco di morte improvvisa in cui sei completamente fuori dal gioco dopo essere stato taggato 3 volte.
Metodo 2 di 2: Giocare a Pickleball
Passaggio 1. Procurati l'attrezzatura giusta e trova 3 amici con cui giocare
Mentre puoi giocare con solo 2 giocatori, il pickleball è quasi sempre giocato da 2 squadre, con 2 giocatori per squadra. Avrai anche bisogno di una palla e delle racchette. Un pickleball sembra una palla whiffle con fori leggermente più piccoli. È anche un po' più difficile. Le racchette per sottaceti sembrano racchette da ping pong, tranne per il fatto che sono più rettangolari e 5,1-7,6 cm (2–3 pollici) più grandi su ciascun lato.
Puoi acquistare una palla da pickleball e delle racchette online o in un negozio di articoli sportivi
Passaggio 2. Trova un campo da pickleball o creane uno tuo
Potrebbero esserci campi da pickleball in una spiaggia o in un parco nelle vicinanze. Puoi giocare lì o disegnare il tuo campo con il gesso e una rete pieghevole. Un campo da pickleball misura 44 per 22 piedi (13,4 m × 6,7 m) e diviso a metà da una rete. Ogni lato è diviso in tre zone, con le scatole di servizio sinistra e destra a filo della linea di base su ciascun lato.
L'area tra la rete e le scatole di servizio è chiamata cucina
Consiglio:
Se non hai un campo da pickleball nelle vicinanze e non possiedi una rete pieghevole, puoi usare il gesso e un metro a nastro per tracciare le dimensioni su un campo da tennis.
Passaggio 3. Servire sottomano da dietro la linea di base vicino alla scatola di servizio
Ogni servizio nel pickleball deve essere fatto in modo subdolo. Per servire, posizionati dietro la linea di base della tua scatola di servizio. Lancia la palla davanti a te con la mano non dominante e colpisci saldamente il fondo della palla con la racchetta. Il tuo servizio deve rimbalzare nella casella di servizio nell'angolo opposto rispetto a dove stai servendo.
- Se un servizio rimbalza in cucina, è un errore e il giocatore successivo serve.
- Un fallo è un errore e significa che la squadra in servizio non è riuscita a segnare servendo in modo errato, mandando la palla fuori campo o lasciando rimbalzare la palla del pickleball. Il servizio passa al giocatore di sinistra dopo ogni fallo.
Passaggio 4. Lascia che la palla rimbalzi una volta prima di rispondere al servizio
Non è consentito colpire una palla in aria prima di averla lasciata rimbalzare durante il primo ritorno. La palla da pickleball deve rimbalzare almeno una volta su ciascun lato prima che a entrambe le squadre sia permesso di colpirla a mezz'aria. Se la squadra che risponde non fa rimbalzare la palla una volta, la squadra avversaria segna un punto e continua a servire.
Se la squadra al servizio non fa rimbalzare la palla, è fallo e il gioco si ferma. Muovendosi in senso orario, il giocatore successivo serve
Consiglio:
Il giocatore a destra del campo è sempre il giocatore 1 e il giocatore a sinistra è sempre il giocatore 2. Lo stesso vale per il lato opposto, quindi il giocatore 1 serve sempre l'altro giocatore 1 e viceversa.
Passaggio 5. Server alternativi dopo ogni errore
Ogni volta che una squadra al servizio non riesce a segnare, sposta il servizio in senso orario. Quindi, se una squadra non riesce a segnare quando il giocatore a destra sta servendo, il servizio passa al giocatore alla sinistra della stessa squadra. Se la squadra al servizio non riesce a segnare di nuovo, il servizio si sposta nuovamente a sinistra e il giocatore nella casella di servizio destra del lato opposto deve servire.
Un side out è un termine in pickleball che significa che il servizio va alla squadra avversaria dopo che una squadra non è riuscita a segnare due volte
Passaggio 6. Spostati in cucina dopo che la palla è rimbalzata su entrambi i lati
Dopo che la palla ha rimbalzato una volta su ciascun lato del campo dopo il servizio, ogni giocatore può colpire la palla a mezz'aria. Ciò significa che ogni giocatore dovrebbe spostarsi verso la cucina in modo da poter restituire rapidamente la palla e impedire che la palla del pickleball rimbalzi due volte o rimbalzi fuori limite.
Non ti è permesso colpire la palla mentre sei in piedi in cucina, quindi stai sul bordo della tua scatola di servizio, più vicino alla rete
Passaggio 7. Comprendere la rotazione monitorando i punteggi e gli errori
Nel pickleball, solo la squadra al servizio può segnare e il servizio si muove solo dopo un fallo. Ciò significa che ogni round di pickleball risulta in un punteggio o in un errore. Se una squadra al servizio segna, lo stesso giocatore continua a servire fino a quando non si verifica un errore.
Di solito una partita finisce quando una squadra ha vinto 2 set. Un set si vince segnando 11 punti
Passaggio 8. Assegna punti alla squadra al servizio per il punteggio
Ci sono alcuni modi per la squadra al servizio di segnare nel pickleball. Viene assegnato un punto se la palla rimbalza più di una volta sul lato del campo della squadra avversaria, la palla rimbalza una volta sul lato della squadra avversaria e non viene restituita, o se la squadra avversaria fa uscire la palla dal campo senza colpire il servizio lato della squadra. Viene assegnato un punto anche se la squadra avversaria colpisce la rete.
Se la squadra in servizio fa uscire la palla dal campo, la fa rimbalzare due volte dalla propria parte, o colpisce la rete, è un fallo e il servizio ruota verso sinistra
Passaggio 9. Annunciare il punteggio e il numero del giocatore al servizio prima di ogni servizio
Ogni giocatore annuncia tre numeri prima di servire. Il primo numero che annuncerai è il punteggio della tua squadra, seguito direttamente dal punteggio della squadra avversaria. L'ultimo numero che urli è il numero del giocatore al servizio, con il giocatore 1 a destra e il giocatore 2 a sinistra.
Un annuncio del punteggio di esempio potrebbe essere "4-5-2". Ciò significa che la squadra al servizio ha 4 punti, la squadra avversaria ha 5 punti e il giocatore a sinistra sta servendo
Consiglio:
Un modo semplice per ricordare cosa significano i numeri è pensare "me-tu-chi". Il primo numero è il tuo punteggio, il secondo numero è il punteggio dell'altra squadra e il terzo numero è il server assegnato.