Vuoi realizzare un'animazione 3D di Minecraft ma non hai idea di come iniziare? L'animazione è un processo complesso. Questo articolo spiega le basi per creare le tue animazioni a tema Minecraft. Con un po' di pratica, pazienza e voglia di imparare, realizzerai animazioni di livello professionale in pochissimo tempo.
Passi
Parte 1 di 6: Download di Blender
Passaggio 1. Vai su https://www.blender.org/download in un browser web
Questa è la pagina di download per Blender 3D, una suite di animazione 3D avanzata che può essere scaricata completamente gratuitamente ed è disponibile per tutti i sistemi operativi.
Sono disponibili altre suite di animazione 3D, come 3DS Max e Maya, ma l'acquisto di questi programmi può costare migliaia di dollari
Passaggio 2. Fare clic su Scarica Blender 2.81a
È il pulsante blu al centro della pagina. Questo scarica il file di installazione di Windows per l'ultima versione di Blender 3D.
Se stai utilizzando un altro sistema operativo oltre a Windows, fai clic sul menu a discesa sotto il pulsante blu nel menu, quindi seleziona il tuo sistema operativo
Passaggio 3. Fare doppio clic sul file di installazione di Blender
Puoi aprire i file scaricati nel tuo browser web o nella cartella Download. Segui le istruzioni per completare l'installazione di Blender 3D.
Passaggio 4. Vai su https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ in un browser web
Questa pagina contiene download gratuiti di file Minecraft Blender. Il download contiene strutture, blocchi e rig di Minecraft per tutti i mob e un personaggio di Minecraft.
Passaggio 5. Fare clic su Download Cycles Minecraft Rig BSS Edit
È il terzo link per il download nella pagina. Questo scarica un file ZIP contenente l'ultima versione dei file e dei rig.
Passaggio 6. Estrarre il file ZIP
se utilizzi Windows, fai clic con il pulsante destro del mouse sul file scaricato e seleziona Estrai tutto, quindi estrai i file in una posizione che ricorderai. Se hai un Mac, fai doppio clic sul file ZIP per decomprimere i file in una cartella con lo stesso nome.
Parte 2 di 6: Iniziare una nuova scena
Passaggio 1. Apri Blender 3D
Blender 3D ha un'icona con un cerchio arancione e bianco con un punto blu al centro e linee sul lato sinistro. Lo troverai nel menu Start di Windows o nella cartella Applicazioni del tuo Mac. Quando Blender 3D si apre, una nuova scena contenente un cubo, una telecamera e una luce viene generata come nuova scena.
Passaggio 2. Naviga nello spazio della vista 3D in Blender 3D
Può essere difficile capire cosa fare quando apri Blender per la prima volta. Utilizzare i seguenti passaggi per familiarizzare:
- Ruota la rotellina del mouse per ingrandire e rimpicciolire.
- Premi e tieni premuta la rotellina del mouse e muovi il mouse per ruotare attorno al cursore 3D in Blender 3D.
- Tieni premuti Maiusc e la rotellina del mouse per eseguire una panoramica da un lato all'altro.
- Premere 7 sul tastierino numerico per visualizzare dall'alto.
- Premere 1 sul tastierino numerico per visualizzare dal davanti.
- Premere 3 sul tastierino numerico per visualizzare di lato.
- Premere 5 sul tastierino numerico per passare a una visualizzazione ortoscopica (piatta).
- Premere 0 sul tastierino numerico per passare alla visualizzazione della telecamera.
Passaggio 3. Fare clic su un oggetto per selezionarlo
Un oggetto selezionato verrà evidenziato in arancione. Puoi selezionare mesh 3D, luci, telecamere e altro.
- Per selezionare più oggetti, tieni premuto ⇧ Shift e fai clic su ciascun oggetto, oppure fai clic e trascina un quadrato su tutti gli oggetti che desideri selezionare.
- Se il clic su un oggetto non lo seleziona, assicurati di avere selezionato lo strumento di selezione. È l'icona con il cursore del mouse all'interno di una casella nell'angolo in alto a sinistra della vista 3D. Inoltre, assicurati di aver selezionato "Modalità oggetto" nel menu nell'angolo in alto a sinistra della vista 3D.
Passaggio 4. Premere Elimina per rimuovere un oggetto selezionato
Il rimuove definitivamente l'oggetto dalla nostra scena.
Passaggio 5. Premi G per afferrare e spostare un oggetto
Una volta che l'oggetto è stato afferrato, usa il mouse per spostarlo, quindi fai clic nella posizione desiderata per posizionarlo.
Passaggio 6. Premere R per ruotare un oggetto
Fare clic su un oggetto per selezionarlo, quindi premere R e trascinare il mouse per ruotarlo. Al termine della rotazione, fai clic con il mouse.
Passaggio 7. Premere S per ridimensionare e ridimensionare un oggetto selezionato
Dopo aver premuto S, trascina il mouse per modificare la dimensione dell'oggetto, quindi fai clic per impostare la dimensione.
Passaggio 8. Aggiungi nuovi oggetti alla scena
Gli oggetti che è più probabile aggiungere a una scena includono mesh, luci e telecamere. Puoi anche provare altri tutorial di Blender per imparare come modificare gli oggetti in Blender 3D. Utilizzare i seguenti passaggi per aggiungere un oggetto a una scena:
- Clic Aggiungere nell'angolo in alto a destra.
- Seleziona una categoria di oggetti.
- Fare clic sull'oggetto che si desidera aggiungere.
Passaggio 9. Premere ⇧ Shift+D per duplicare un oggetto selezionato
Una volta selezionato, trascina il mouse per spostare la copia dell'oggetto lontano dall'originale, quindi fai clic per posizionare la copia dell'oggetto.
Passaggio 10. Premi Ctrl+Z per annullare un errore
Passaggio 11. Cambia modalità di ombreggiatura
Ci sono quattro diverse modalità di ombreggiatura che puoi usare in Blender 3D. Fare clic sulle icone del cerchio nell'angolo in alto a destra della vista 3D per passare a diverse modalità di ombreggiatura:
- L'icona che assomiglia a un globo wireframe visualizza gli oggetti come wireframe senza ombreggiature o trame. Questa modalità è più semplice sul tuo processore.
- L'icona che ha l'aspetto di un cerchio bianco pieno mostra gli oggetti come oggetti bianchi pieni senza trame.
- L'icona che assomiglia a un grafico a torta mostra oggetti con trame e colori, ma senza effetti di luce.
- L'icona che assomiglia a una sfera 3D abilitata alla modalità di rendering, che mostra un'immagine approssimativa dell'aspetto degli oggetti quando sono completamente renderizzati con trame ed effetti di luce. Questa modalità utilizza la maggior potenza di elaborazione.
Parte 3 di 6: importazione di oggetti e rig in una scena di Blender
Passaggio 1. Fare clic sul file e seleziona Aggiungere.
Il File menu si trova nell'angolo in alto a sinistra. Si espanderà un browser di file.
Passaggio 2. Fare doppio clic su un file Blender
I file Blender hanno un'estensione file.blend alla fine. Questo mostra numerose cartelle per il file Blender. Il file ZIP di modifica BSS di Minecraft conteneva numerosi file Blender relativi a Minecraft, inclusi personaggi, strutture, mob e oggetti.
Passaggio 3. Fare doppio clic sulla cartella Oggetto
Questo mostra tutti gli oggetti nel file Blender.
Passaggio 4. Seleziona tutti gli oggetti e fai clic su Aggiungi
Per selezionare tutti gli oggetti, fai clic sul primo oggetto nell'elenco e poi scorri verso il basso fino alla fine dell'elenco. Tieni premuto il tasto ⇧ Shift e fai clic sull'ultimo oggetto per selezionare tutto. Facendo clic su Aggiungere importa gli oggetti selezionati nella scena.
Passaggio 5. Premi H per nascondere gli oggetti nella scena
Molti oggetti hanno molti riquadri e piani che svolgono una funzione ma non hanno bisogno di essere visibili in una scena. Per nascondere gli oggetti che non vuoi che appaiano, fai clic per selezionarli e poi premi "H" per nasconderli.
- Per mostrare un oggetto, fai clic sull'icona del bulbo oculare accanto al nome dell'oggetto nel pannello "Visualizza livello" nell'angolo in alto a destra.
-
Avvertimento:
Noterai wireframe sopra i rig dei personaggi che assomigliano a un pannello di controllo, così come intorno alle parti mobili del rig. Non nasconderli. Ti serviranno per animare il rig.
Passaggio 6. Elimina gli oggetti che non desideri
Molti dei file Blender contengono più oggetti. Ad esempio, il file Blender dei mob ha un rig per ogni mob di Minecraft. Probabilmente non vuoi usare ogni singolo mob nella tua animazione. Puoi eliminare i rig che non vuoi selezionandoli e premendo il tasto Canc. Fai solo attenzione a non eliminare alcuna parte di un rig che desideri utilizzare.
Parte 4 di 6: Posa di Minecraft Rigs in Blender
Passaggio 1. Fare clic sui controlli dell'armatura di un rig
Noterai fili neri attorno alle giunture dei modelli dei personaggi, alla base del modello e come pannelli di controllo sopra il modello del personaggio. Fare clic su questo wireframe per selezionarlo. L'intero wireframe dovrebbe diventare arancione.
Nell'animazione 3D, le armature entrano nel modello di un personaggio e fungono da ossa e articolazioni. Mantengono attaccate tutte le parti del personaggio e ti permettono di spostare parti del modello
Passaggio 2. Passa alla modalità Posa
La modalità Oggetto è la modalità predefinita in Blender 3D. Dopo aver selezionato l'attrezzatura di controllo dell'armatura, fai clic sul menu a discesa che dice "Modalità oggetto" nell'angolo in alto a sinistra della vista 3D, quindi seleziona Modalità Posa cambiare.
Se Modalità Posa non è disponibile nel menu a discesa, non hai selezionato un rig di armatura valido.
Passaggio 3. Fare clic su una parte mobile del rig
Le linee nere intorno al modello sono generalmente parti mobili della destra. Fare clic su una delle parti mobili. Dovrebbe diventare blu.
Passaggio 4. Premere G per afferrare e spostare la parte
Per spostare una parte di un modello di personaggio in modalità Posa, fai clic sulla linea nera attorno a un'articolazione sul modello o su uno dei cursori nel pannello di controllo sopra il rig, quindi premi G per afferrare la parte. Trascina il mouse per spostarlo.
Questi rig di Minecraft hanno molte animazioni uniche già programmate. Puoi accedere a queste animazioni utilizzando il pannello di controllo sopra il rig in modalità Posa. Sperimenta e guarda che tipo di pose puoi ottenere dai rig
Parte 5 di 6: Animazione in Blender 3D
Passaggio 1. Posiziona tutti gli oggetti nella tua animazione
Assicurati di avere tutti gli oggetti che desideri includere nell'animazione importati nella scena. Posizionali dove vuoi che siano all'inizio della tua animazione.
Assicurati di avere la telecamera puntata sulla scena
Passaggio 2. Inserisci quanti fotogrammi vuoi includere nella tua animazione nella timeline
La timeline è il pannello nella parte inferiore di Blender 3D. Per impostazione predefinita, inizia al frame 1 e termina al frame 250, che produce circa 8 secondi di animazione a 30 fotogrammi al secondo. Se vuoi più fotogrammi, fai clic su Fine 250 nell'angolo in alto a destra del pannello della timeline e inserisci come un numero diverso.
Passaggio 3. Posiziona la testina di riproduzione all'inizio dell'animazione
L'indicatore di riproduzione è la linea blu nel pannello della timeline. Questo rappresenta il frame in cui ti trovi attualmente. Posiziona la testina di riproduzione sul fotogramma 1 all'inizio.
Passaggio 4. Fare clic sull'icona di registrazione per attivare il fotogramma chiave automatico
È l'icona con il cerchio sopra il pannello della timeline nella parte inferiore di Blender.
Passaggio 5. Prendi e posiziona un oggetto che desideri animare
Seleziona l'oggetto che desideri animare, premi G per afferrarlo, quindi fai clic immediatamente per posizionarlo esattamente dove si trova. Questo registra un fotogramma chiave iniziale al fotogramma 1.
- Nell'animazione, i fotogrammi chiave registrano i cambiamenti nel movimento di un oggetto.
- Dovrai passare alla modalità Posa per animare parti di un rig.
Passaggio 6. Spostare la testina di riproduzione nel punto in cui si desidera interrompere o modificare il movimento dell'oggetto
La maggior parte dei video viene eseguita a circa 30 fotogrammi al secondo. Questo ti dà un'idea di quanto tempo è passato tra i fotogrammi.
Passaggio 7. Spostare l'oggetto nel punto in cui si desidera che sia l'oggetto nel secondo fotogramma chiave
Questo registra un secondo fotogramma chiave nella timeline. Blender calcolerà automaticamente la posizione dell'oggetto per ogni fotogramma tra i fotogrammi chiave. Continua ad aggiungere tutti i fotogrammi chiave di cui hai bisogno per l'intera animazione.
- Puoi anche fare clic con il pulsante destro del mouse sul fotogramma chiave nella timeline e fare clic copia. Sposta l'indicatore di riproduzione nel punto in cui desideri ripetere il fotogramma chiave, fai clic con il pulsante destro del mouse sull'indicatore di riproduzione e fai clic Impasto. Questo è utile per ripetere le animazioni, come un ciclo di camminata.
- Puoi animare più oggetti in una scena contemporaneamente in una scena. Ogni oggetto ha una propria linea temporale indipendente con fotogrammi chiave univoci.
Parte 6 di 6: Rendering di un'animazione
Passaggio 1. Fare clic sull'icona della stampante
È nella barra laterale a destra. Questa è l'icona Proprietà Output.
Passaggio 2. Inserisci la risoluzione del tuo video
Questo va accanto a "X" e "Y" nella parte superiore della finestra di output delle proprietà. Per impostazione predefinita, l'uscita video è HD standard (1900 x 1080). Se vuoi una risoluzione superiore (4K 3840 x 2160) o inferiore (1280 x 720), puoi inserire la risoluzione successiva in questo pannello. Maggiore è la risoluzione, maggiore sarà il tempo necessario per il rendering.
Se non vedi questa opzione nel menu Proprietà Output, fai clic su Dimensioni nella parte superiore del pannello.
Passaggio 3. Selezionare una frequenza fotogrammi
Utilizzare il menu accanto a "Frame Rate" per selezionare i fotogrammi al secondo. 30 FPS è lo standard per i film, mentre 29,97 FPS è lo standard per YouTube. È possibile selezionare un numero di opzioni tra 23,97 FPS, fino a 60 FPS. Puoi anche inserire un FPS personalizzato.
Passaggio 4. Selezionare un formato dal menu "Formato file"
Il menu è sotto "Uscita". Selezionare AVI JPEG per rendere video in formato AVI con ogni fotogramma compresso utilizzando la compressione JPEG.
- AVI RAW renderà un video in formato AVI senza compressione. Questo produce video di grandi dimensioni.
- Puoi anche selezionare un formato immagine, come JPEG o-p.webp" />
Passaggio 5. Fare clic su Rendering
Si trova nella barra dei menu nell'angolo in alto a sinistra di Blender 3D.
Passaggio 6. Fare clic su Rendering animazione
È la seconda opzione nel menu Rendering. Questo inizia il processo di rendering di ogni fotogramma dell'animazione. Essere pazientare. Possono essere necessarie ore o addirittura giorni per eseguire il rendering di un'animazione video. Puoi visualizzare lo stato di avanzamento nella finestra Render mentre funziona.
Suggerimenti
- Non arrabbiarti quando non va per il verso giusto. Continua a usarlo e diventerai un professionista
- Se la tua prima animazione non sembra molto buona, non preoccuparti. La tua prima animazione dovrebbe essere un'esperienza di apprendimento, non un capolavoro.