Skull è un gioco giocato da 3 a 6 giocatori, tutti con l'obiettivo di capovolgere un numero predeterminato di carte nella speranza che non capovolgano una carta teschio. Questo gioco combina il bluff e il mantenere una faccia seria, proprio come nel poker o nei dadi del bugiardo. Questo gioco è facile da imparare e divertente per tutte le età.
Passi
Metodo 1 di 4: Giocare con il set ufficiale del gioco Skull
Passaggio 1. Dividi i materiali
Dai a ogni giocatore un tappetino e un totale di quattro carte: tre carte fiore e una carta teschio. Eventuali materiali non utilizzati vengono messi a lato.
Passaggio 2. Posiziona il tappetino con il lato scuro rivolto verso l'alto
Ogni tappetino ha un lato oscuro e un lato chiaro. Il lato oscuro significa che non hai ancora guadagnato un punto.
Passaggio 3. Inizia il round
Ogni giocatore inizierà il round posizionando una delle sue quattro carte a faccia in giù sul proprio tappetino. Una volta che tutti hanno posizionato una carta, determina chi inizia per primo. Questo può essere fatto in qualsiasi modo (chi ha comprato il gioco inizia per primo, il più giovane inizia per primo, tira un dado, ecc.)
Passaggio 4. Fai il tuo turno
- Metti un'altra carta. Puoi scegliere di posizionare una carta sopra le carte esistenti. Se scegli di farlo, il tuo turno termina e l'ordine di turno continua in senso orario.
- Lancia una sfida. Le sfide sono fatte per segnare punti nel cranio. Per lanciare una sfida, devi chiamare un numero di carte a partire da una. Puoi chiamare solo il numero massimo di carte che sono scese nel momento in cui hai lanciato la sfida.
Passaggio 5. Gioca la sfida
Una volta che una sfida è stata lanciata, nessun giocatore può piazzare nuove carte. I giocatori devono scegliere di aumentare il numero di carte o passare. Se un giocatore passa, il suo turno viene saltato fino a quando la sfida non è stata risolta. Una volta che tutti tranne un giocatore passano o un giocatore sceglie di chiamare il numero massimo di carte, quel giocatore deve risolvere la sfida. Se non puoi piazzare un'altra carta, tu dovere lanciare una sfida.
Esempio: in una partita con tre giocatori, ogni giocatore mette giù una carta all'inizio del gioco. Il primo giocatore decide di mettere giù un'altra carta. Il giocatore due decide di fare lo stesso, così come il giocatore tre. Il giocatore uno decide di mettere giù un'altra carta, ma ora il giocatore due decide di lanciare una sfida. Il giocatore due punta che può girare due carte senza rivelare un teschio. Il giocatore tre punta che può girare tre carte. Il primo giocatore non si sente abbastanza sicuro da girare più di tre carte, quindi salta il suo turno. Il giocatore due alza la puntata a quattro carte. Anche il giocatore tre decide di saltare il suo turno, quindi il giocatore due deve ora risolvere la sfida. Vedere il passaggio successivo per vedere come risolvere una sfida
Passaggio 6. Risolvi la sfida
Il giocatore che risolve la sfida deve ora girare il numero di carte che ha chiamato. Lo sfidante dovere capovolgere tutte le proprie carte prima di girare quelle di qualcun altro. Una volta che hanno girato le proprie carte e non hanno girato un teschio, possono continuare a girare le carte fino a quando non hanno scoperto il numero di carte che avevano chiamato durante la fase di sfida. Le carte devono essere girate solo dall'alto verso il basso. Non appena il giocatore che risolve capovolge un teschio, fallo non capovolgere altre carte. Vedi il passaggio successivo per vedere cosa fare in caso di rivelazione di un teschio.
Passaggio 7. Reagisci se qualcuno capovolge un teschio
Quando un teschio viene rivelato dal giocatore che risolve, tutti riprendono in mano le proprie carte senza rivelare le carte che non sono state girate. Il giocatore che risolve deve quindi perdere una delle sue carte. Se il teschio rivelato era quello di un altro giocatore, quel giocatore sceglierà casualmente quale carta verrà scartata. Se il teschio rivelato era tuo, devi scartare a caso una delle tue carte. Successivamente viene avviato un nuovo round. Il giocatore che risolve partirà per primo nel turno successivo.
Passaggio 8. Assegnare il vincitore del round se non girano teschi
Se il giocatore che risolve è in grado di girare il numero di carte che ha chiamato e non gira un teschio, vince quel round. Tutte le carte non rivelate tornano in mano ai rispettivi giocatori. Il giocatore che risolve girerà quindi il proprio tappetino per mostrare il lato chiaro, a significare che ha vinto la sfida.
Passaggio 9. Elimina le persone mentre il gioco continua
Vieni eliminato se:
- Hai fallito quattro sfide. Se un giocatore rivela un teschio in tutte e quattro le sue sfide, avrà perso tutte le sue carte. Questo giocatore metterà da parte il suo tappetino e tutte le sue carte e siederà fuori per il resto della partita. Anche se un giocatore ha già vinto una sfida, può comunque essere eliminato.
- L'ultima carta in mano è un teschio. Se l'unica carta rimasta dopo aver scartato tutte le altre carte è un teschio, devi lanciare una sfida come al solito. Una volta che tu o un altro giocatore avete rivelato la vostra ultima carta, siete immediatamente eliminati dal gioco. Se un altro giocatore ha rivelato la tua carta, perde la sfida e scarta una carta normalmente.
Passaggio 10. Determina il tuo vincitore
Vinci la partita se:
- Completa due sfide. Il gioco continua fino a quando un giocatore non completa con successo due sfide (non capovolge i teschi).
- Sei l'ultimo giocatore in piedi. Il gioco può terminare anche se tutti gli altri giocatori vengono eliminati e rimane in piedi solo un giocatore. Un giocatore può vincere la partita anche se non è riuscito a risolvere un numero qualsiasi di sfide, purché non venga eliminato.
Metodo 2 di 4: Giocare con carte da gioco standard
Passaggio 1. Determinare il numero di giocatori
Dai a ogni giocatore un asso (come tappetino), un fante, una regina, un re (come fiori) e una carta 2 (come teschio). Assicurati che queste carte siano tutte dello stesso seme per evitare confusione.
Passaggio 2. Metti il tuo asso a faccia in giù
Questo significherà che non hai ancora vinto un punto e prenderà il posto di un tappetino dal set di gioco ufficiale.
Passaggio 3. Procedi con il gioco normalmente
- Segui il processo di gioco normale, sopra, per giocare con questo metodo.
- Questo metodo di gioco supporta solo fino a 4 giocatori.
Metodo 3 di 4: Giocare con carte da gioco standard (variante due)
Passaggio 1. Separare le carte in base ai numeri
Assegna a ogni giocatore un set di quattro carte con lo stesso numero più una figura (Jack, Regina, Re) che raddoppierà come tappetino del giocatore.
Passaggio 2. Metti la tua figura a faccia in giù
Capovolgilo quando guadagni un punto
Passaggio 3. Usa la carta di picche come teschio e le restanti tre come fiori
- Questo metodo aumenterà il numero di giocatori fino a 10
- Tuttavia, è meglio fare attenzione poiché la carta del club può essere facilmente scambiata per la carta di picche, cosa che potresti trovare fastidiosa.
- Non è consigliabile giocare con più di 6 giocatori in quanto non è supportato dal gioco originale.
Metodo 4 di 4: Giocare con le carte UNO
Passaggio 1. Determinare il numero di giocatori
Dai a ogni giocatore una carta "Wild" (come tappetino), una carta "Reverse", una carta "Skip", una carta "Draw two" (come i loro fiori) e una carta "Wild Draw Four" (come il loro teschio) Assicurati che queste carte siano tutte dello stesso colore (escluse le carte "Wild") per evitare confusione.
Passaggio 2. Posiziona il tuo jolly a faccia in giù
Ciò significherà che non hai ancora vinto un punto e prenderà il posto di un tappetino dal set di gioco ufficiale.
Passaggio 3. Procedi con il gioco normalmente
- Segui il processo di gioco normale, sopra, per giocare con questo metodo.
- Questo metodo supporta anche solo fino a 4 giocatori.
Suggerimenti
- Per i giocatori alle prime armi, questo gioco è meglio giocare con più di tre persone. Più giocatori significano meno pensiero strategico e più spazio per gli errori.
- Essere il primo giocatore ha un grande vantaggio. Risolvere una sfida durante un round per essere il primo giocatore nel round successivo è un rischio che vale la pena correre per ottenere il vantaggio del primo giocatore.
- Assicurati di bluffare. Anche se la tua prima carta è un teschio, chiamare una sfida o aumentare il numero di carte può dare al giocatore successivo un falso senso di sicurezza. Molto spesso sceglieranno la tua carta per prima una volta rivelate le loro carte solo per perdere la sfida.
- Crea ansia. Commentare le scelte degli altri giocatori va benissimo. Rendi più difficile la risoluzione di una sfida per gli altri giocatori e scoraggiali dal fare più sfide in futuro.
- Presta molta attenzione durante le partite più lunghe. Durante una partita con giocatori con meno carte in mano e persino giocatori eliminati, crea una strategia vincente. Tieni traccia dei giocatori senza un teschio o dei giocatori che mettono costantemente un teschio come prima carta per eliminarli.
- Per aumentare il numero di giocatori, aggiungi semplicemente un altro set di giochi Skull (o un mazzo di carte da gioco/carte UNO per questi metodi, rispettivamente).