Il solitario Spider è un gioco di carte per giocatore singolo solitamente giocato con 2 mazzi di carte, sebbene esistano numerose varianti. Alcune varianti comuni del solitario spider includono l'utilizzo di 1, 3 o 4 mazzi o l'utilizzo di solo 1, 2 o 3 semi da ciascun mazzo di carte. Tuttavia, si applicano le stesse regole di base, indipendentemente dalla variante che giochi.
Passi
Metodo 1 di 4: Giocare al solitario Spider a un seme
Passaggio 1. Mescola 2 mazzi di carte da gioco insieme
Per questo, non togliere nessuna carta (a parte i jolly) - guarda oltre i semi e fai finta che siano tutti uguali. Altrimenti avresti bisogno di molti più mazzi!
Passaggio 2. Distribuisci 10 mazzi di carte in una linea orizzontale
Ogni carta deve essere coperta e orientata verticalmente. Ognuna delle prime 4 pile dovrebbe contenere 5 carte e le ultime 6 pile dovrebbero contenere 4 carte ciascuna.
Passaggio 3. Distribuisci un'altra carta, scoperta, su ciascuna delle 10 pile
Le prime 4 pile dovrebbero ora contenere un totale di 6 carte (con la carta più in alto a faccia in su) e le ultime 6 pile dovrebbero ora contenere un totale di 5 carte (la carta più in alto a faccia in su).
Passaggio 4. Metti da parte il resto dei mazzi combinati, a faccia in giù
Questo mucchio è noto come "stock". Ne ricaverai quando esaurirai le mosse sul tuo tableau.
Passaggio 5. Crea sequenze di carte in ordine decrescente procedendo come segue:
- Sposta qualsiasi carta scoperta su una carta con il valore successivo più alto nel mazzo, indipendentemente dal seme. Ad esempio, una regina di qualsiasi seme può andare sopra un re di qualsiasi seme; un 7 di qualsiasi seme può andare sopra un 8 di qualsiasi seme.
- Posiziona ogni nuova carta leggermente più in basso della carta su cui la stai giocando, in modo da poter ancora vedere il valore e il seme di ogni carta giocata in precedenza.
- Puoi spostare la carta più vicina a te in ogni pila a faccia in su in un'altra pila a tuo piacimento. Puoi spostare insieme più carte scoperte solo se sono tutte in ordine decrescente. Ad esempio, K-Q-J-10-9 o 5-4-3 (di qualsiasi seme) possono essere spostati insieme come una singola unità.
Passaggio 6. Gira le carte a faccia in giù quando vengono scoperte
Non puoi lasciare nessuna pila intentata (perché dovresti?). Una volta esaurite tutte le carte da una particolare pila, puoi riempire lo spazio vuoto con qualsiasi carta scoperta o sequenza decrescente di carte dello stesso seme.
Non puoi usare la riserva se hai colonne vuote da riempire. Prendi semplicemente una carta (o un mazzo) da una pila e posizionala nella colonna vuota
Passaggio 7. Usa lo stock quando finisci le mosse
Se stai guardando il tuo tableau e non vedi nulla che tu possa fare, rivolgiti al tuo stock. Distribuisci una carta scoperta dal mazzo su ciascuno dei 10 mazzi di carte, quindi continua a giocare.
Quando finisci le carte da aggiungere e non puoi fare nulla, wah wah. Game Over. Giocare con un seme è abbastanza fattibile, ma quando ottieni due e quattro diventa piuttosto difficile
Passaggio 8. Rimuovi dal gioco le sequenze da re a asso man mano che riesci a crearle
Mettili da parte a faccia in su. Quando ne hai 8, hai finito!
- Abbi cura di mantenere le sequenze completate separate dalla scorta che hai messo da parte dopo l'accordo iniziale.
- Il gioco termina quando sei riuscito a creare tutte e 8 le "build" o le sequenze da re a asso dello stesso seme, o quando non sono più possibili mosse.
Metodo 2 di 4: giocare a Spider Solitaire a due semi
Passaggio 1. Distribuisci le tue carte nello stesso modo in cui faresti con la versione a un seme
Stai utilizzando la stessa quantità di carte nello stesso formato. Ci sono pile da 5 a destra e pile da 6 a sinistra (carta scoperta inclusa). Anche lo stock è lo stesso.
Se non sei sicuro di quale sia questa moda, leggi la versione a un vestito. È molto più semplice e ogni nuovo giocatore dovrebbe iniziare con esso
Passaggio 2. Pensa in rosso e nero
Invece di ignorare completamente i semi, questa volta li affonderai per colore. Cioè, cuori e quadri sono "un seme" e fiori e picche sono un altro.
Passaggio 3. Sposta i cluster dello stesso colore
Per la versione a un seme, dovevi solo creare sequenze numeriche (7-8-9, per esempio). Ora puoi ancora creare quelle sequenze, ma puoi spostarle solo in blocchi se sono dello stesso colore. Cioè, puoi mettere un 7 di cuori su un 8 di picche, ma non puoi muoverli insieme.
Puoi comunque muovere un 7 di cuori e un 8 di cuori (o quadri). Questo aggiunge un notevole livello di difficoltà al gioco
Passaggio 4. Sappi che si applicano le altre regole
Il resto del gioco è lo stesso, indipendentemente dal fatto che tu stia giocando a un seme, a due semi o alla versione a quattro semi. Usi ancora il mazzo quando non hai mosse da fare, devi ancora girare le carte a faccia in giù quando sono aperte e devi ancora avere carte in ogni pila prima di poter usare il mazzo.
- E anche il formato è lo stesso. Stessa quantità di carte, stessa quantità di pile. Se hai saltato il metodo uno, potresti voler fare riferimento ad esso. Inoltre, se non conosci il solitario Spider, inizia sicuramente con un seme: è molto, molto più facile!
- Ancora una volta, l'unica differenza è come sposti i cluster, non come li crei. Quindi fai molta attenzione quando sposti quella carta rossa su quella nera: potresti non essere in grado di arrivare a quella carta nera per un po'!
Metodo 3 di 4: giocare a Spider Solitaire a quattro semi
Passaggio 1. Distribuisci le carte allo stesso modo
Four Suit Spider Solitaire è intenso, ma è esattamente lo stesso nel formato e nel gioco. Usa la stessa quantità di carte, usa la stessa configurazione e usa le stesse regole di base per vincere.
Passaggio 2. Riconosci tutti i semi
Questa volta, stai vedendo i vestiti per quello che sono. I quadri sono quadri, le picche sono picche, ecc. Proprio come nella versione a due semi, devono essere giocati insieme. Per eliminare dal tavolo le sequenze da re ad asso, devono essere tutte dello stesso seme.
Passaggio 3. Spostali in gruppi uniformi
Puoi creare tutte le sequenze numeriche che desideri (6-7-8-9, ecc.), ma possono essere spostate solo all'interno del loro seme. Un sei di cuori su un 7 di picche su un 8 di quadri non va da nessuna parte. Tuttavia, un sei di cuori su un 7 di cuori su un 8 di quadri? Il 6 e il 7 possono essere spostati.
Vedi come questo diventa virtualmente impossibile? Quando sposti le carte, dovrai sapere quali indennità fare e quali mosse evitare. In generale, vuoi aprire pile e righe: se la mossa non lo fa, potresti essere meglio saltarlo
Passaggio 4. Utilizzare la strategia
La versione a quattro semi è davvero l'unica versione in cui è la strategia su tutto (non ignorando la fortuna). Per creare le tue sequenze e cancellarle dal tabellone (che è il modo in cui vinci la partita), devi stare molto attento.
- Scegli prima le carte con il punteggio più alto. In altre parole, sposta il Jack sulla Regina prima di spostare il 10 sul Jack. Se sposti un 10 su un Jack che è un seme diverso, lo stai praticamente uccidendo.
- Sposta i re per aprire le colonne il prima possibile.
- Prendi le carte dalle colonne che sono quasi vuote. Prima ottieni colonne vuote, prima puoi togliere i tuoi re dalla colonna e dal tavolo.
- Anche se dovrebbe essere ovvio, fai del tuo meglio per mantenere le sequenze all'interno di un seme. Man mano che il gioco procede, sarai contento di averlo fatto.
Metodo 4 di 4: giocare a Spider Solitaire su Windows
Passaggio 1. Scegli il tuo livello di difficoltà
Se sei un principiante della scena del solitario Spider, ti consigliamo di iniziare con un seme. Non è vergognoso: due semi e quattro semi sono difficili. Una volta che ti sei abituato a un seme, puoi passare alle versioni più difficili.
Gran parte di questo gioco è la fortuna. Se ottieni cattive sequenze dal magazzino, potresti essere sfortunato. Gioca una manciata di giochi prima di cancellare le tue abilità
Passaggio 2. Approfitta della funzione "Suggerimento"
Premendo "H" si dice a Windows che potresti chiedere un po' di assistenza. Quindi illuminerà la prossima carta che dovresti spostare. Non colpirlo liberamente però: prova a dare un'occhiata al motivo per cui quella è stata la migliore mossa successiva.
Cerca di limitarti ad alcuni suggerimenti per ogni gioco. Affidarci troppo ti impedisce di dover capire schemi e strategie
Passaggio 3. Non aver paura del pulsante "Annulla"
Soprattutto se stai facendo un solitario a quattro semi, il pulsante Annulla sarà il tuo migliore amico. Consideralo "sbirciare". Se non sei sicuro di dover spostare o meno una carta, spostala, guarda cosa c'è sotto e, se non ne vale la pena, rimettila a posto!
Lo stesso vale per questo pulsante come il pulsante suggerimento. Non vuoi dipendere da questo, ma è bello averlo se ne hai davvero, davvero bisogno
Passaggio 4. Conoscere il punteggio
Nella versione Windows, inizi con 500 punti. Ad ogni mossa che fai, sottrae un punto. Quindi, se vinci, moltiplica quel punteggio per 100. Vedi se riesci a battere il tuo record personale la prossima volta!
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Suggerimenti
- Se hai difficoltà a spostare le pile di carte a mano, prova a giocare su un computer. Si applicano le stesse regole, ma non devi preoccuparti della logistica fisica dello spostamento di così tante carte.
- Quando si gioca a Spider Solitaire, il Re è considerato la carta più alta e l'Asso è considerata la carta più bassa del mazzo.