4 modi per giocare al gioco di carte 13

Sommario:

4 modi per giocare al gioco di carte 13
4 modi per giocare al gioco di carte 13
Anonim

Questo emozionante gioco di carte è adatto a chiunque per imparare a giocare. È un modo perfetto per ammazzare il tempo e divertirti con la famiglia, gli amici o le persone che incontri durante il viaggio! Le regole qui delineate sono la variante vietnamita; c'è anche una variante cinese, quindi assicurati di chiedere agli altri giocatori quale variante vogliono giocare se sono giocatori esperti. Nota che questo gioco è anche chiamato "Tiến lên" (Lotta contro il flusso) ed è un gioco per quattro giocatori.

Passi

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13 Foglio delle regole

Metodo 1 di 3: Capire il gioco

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 1
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 1

Passaggio 1. Chiarire le regole in anticipo

Molte persone giocano con regole leggermente diverse in diverse aree geografiche o culture, ed è meglio essere chiari su cosa puoi e cosa non puoi fare prima che il gioco inizi per evitare confusione o frustrazione durante il gioco. In questa versione, le regole sono le seguenti:

  • Il più forte al più debole va in questo ordine: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Il seme più forte sono i cuori seguiti da quadri, fiori e picche, ma questa regola funziona solo quando si gioca la stessa carta. Ad esempio, un 2 di cuori batte un 2 di quadri.
  • Il 3 di picche è la carta più bassa in questo gioco. Il 2 di cuori è il più alto. Questo gestisce anche i lavori su tutti i semi. I due sono più alti dei tre.
  • La carta è più alta del seme. Ad esempio, il 9 di picche è maggiore dell'8 di cuori.
  • L'obiettivo è giocare una carta che batte la carta precedente sul tavolo fino a quando non ti sei sbarazzato di tutte le tue carte. Quindi, un 5 di picche batte un 3 di picche. Un re di fiori batte un 8 di cuori perché anche se il seme di cuori è più alto di quello di fiori, il re è più alto di un 8.
  • Questo gioco si gioca al meglio con quattro giocatori poiché ogni giocatore riceve 13 carte, che dividono equamente un mazzo standard. Nota che questo è anche il modo in cui il gioco deriva il suo nome.
  • Alcuni giocano con regole che normalmente sarebbero considerate barare. Quindi, a seconda delle regole, va bene guardare la carta di un altro giocatore o giocare fuori turno se riesci a farla franca.
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 2
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 2

Passaggio 2. Comprendi le carte che puoi giocare

Puoi giocare la tua mano in diversi modi. Le mani possono essere giocate in singolo, doppio, triplo e run. Una carta singola più alta, una carta singola, batte una carta singola più bassa. Ad esempio, una regina di cuori batte un fante di cuori. Un doppio più alto - due carte - batte un doppio più basso. Una tripla più alta - tre carte - batte una tripla più bassa.

Ci sono anche corse: una combinazione di almeno tre carte in ordine sequenziale. Per battere una sequenza la sequenza deve essere più alta della sequenza precedente

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 3
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 3

Passaggio 3. Impara a giocare le combinazioni di carte

Lo scopo del gioco è sbarazzarsi della tua mano il più rapidamente possibile e le combinazioni di carte ti aiutano a farlo poiché puoi mettere giù più di una carta alla volta. Una coppia o un raddoppio è una combinazione di due carte con lo stesso numero ma semi diversi. Per esempio un 5 di picche e un 5 di cuori sono una coppia. Per sconfiggere un doppio, il giocatore avversario ha bisogno di una coppia di carte con un valore più alto, ad esempio una regina di cuori e una regina di quadri.

  • Una tripla è costituita da tre carte con lo stesso valore e semi diversi. Quindi, un 5 di picche, un 5 di cuori e un 5 di fiori è un esempio di tripla. Per battere questa tripla, il giocatore avversario deve tirare fuori tre carte dello stesso valore di valore superiore, ad esempio 6 di picche, 6 di cuori e 6 di quadri.
  • Una corsa o una sequenza richiede almeno tre carte in ordine numerico. (I semi possono essere mischiati.) Può essere battuto solo da un'altra sequenza in cui il valore della carta più alta è più alto dell'ultima carta della serie precedente. La carta più bassa con cui una serie può iniziare è un 3 di picche Ad esempio, un 4 di picche, 5 di cuori, 6 di quadri e 7 di picche è battuto da un 4 di cuori, 5 di quadri, 6 di cuori e 7 di cuori perché un 7 di cuori è maggiore di un 7 di picche.
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 4
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 4

Passaggio 4. Impara a vincere all'istante

In questo gioco, alcune mani vincono la partita all'istante. Non è consentito scambiare. Queste carte devono essere nella tua mano dopo la distribuzione iniziale: quattro 2, sei coppie (22, 44, 33, 66, 77, 88), tre triple e una testa di drago. La testa di un drago è una corsa speciale da un 3 a un asso dello stesso seme. La testa del drago dei cuori è la più alta perché i cuori è il seme più alto e non può essere battuta da un altro.

  • Tenere quattro 2 in mano dopo la distribuzione è una vittoria istantanea perché sono quattro delle carte più alte del gioco. I due sono le carte più alte in ogni seme.
  • In alcuni casi, quattro 2 sono l'unica vincita istantanea che le persone giocano quando giocano. In altri casi, le persone concordano sul fatto che se qualcuno riceve quattro 2 durante la distribuzione, il banco rimescola e distribuisce nuovamente le carte.
  • Se hai sei coppie, significa che 12 delle tue 13 carte formano una coppia.

Metodo 2 di 3: Prepararsi a giocare

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 5
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 5

Passaggio 1. Determinare in che direzione andranno le svolte: in senso orario o antiorario

Decidi questo in anticipo perché determina il modo in cui distribuirai le carte. Inoltre, ridurrà le discussioni su chi è il turno. Quindi, quando qualcuno chiede: "A chi tocca?" lo saprai.

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 6
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 6

Passaggio 2. Prendi un mazzo standard da 52 carte e mescolale

Conta le carte per assicurarti che ci siano effettivamente 52 carte. Mischia comunque che ti piace. In generale, la regola generale è usare il riffle shuffle, ma se non sai come farlo, anche altre tecniche di shuffle come Hindu shuffle, weave shuffle o strip shuffle vanno bene. Chiedi alla persona accanto a te di tagliare il mazzo.

Nota la persona che mischia per prima perché la persona a destra oa sinistra, a seconda che tu scelga in senso orario o antiorario, mescolerà dopo

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 7
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 7

Passaggio 3. Distribuisci 13 carte a ciascun giocatore

Assicurati di trattare nell'ordine che hai scelto. Ad esempio, se i turni devono essere svolti in senso orario, anche le carte devono essere distribuite in senso orario. Il mazziere prende la sua carta per ultima.

  • I giocatori possono guardare le proprie carte. Non devono aspettare fino a un certo momento per girare le carte come in alcuni giochi.
  • Se stai giocando con tre giocatori invece di quattro, ogni giocatore può ancora ricevere le 13 carte standard, oppure puoi distribuire l'intero mazzo. Sta a tua discrezione.
  • Potresti trovare più facile organizzare la tua mano in coppie, triple e carte singole.
  • Se questa non è la prima partita, il vincitore della partita precedente inizia per primo.

Metodo 3 di 3: Giocare

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 8
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 8

Passaggio 1. Identifica chi ha il 3 di picche

Questa persona inizia per prima e può giocare un'altra combo singola, doppia, tripla purché sia incluso il 3 di picche. Ad esempio: 3-4-5, doppio 3, ecc., funzioneranno bene. La persona successiva proverà a battere la mano della persona precedente.

Se questa non è la prima partita, il vincitore della partita precedente inizia per primo

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 9
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 9

Passaggio 2. Piazza una carta, una coppia o una tripla più alta del giocatore prima di te

Gioca lo stesso tipo di carta. Ad esempio, se il giocatore prima di te mette una coppia sul tavolo, devi giocare una coppia che ha un valore più alto di quella coppia. Se la persona gioca un singolo, allora devi giocare un singolo con un punteggio più alto.

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 10
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 10

Passaggio 3. Salta se non puoi posizionare una carta più alta sul tavolo

Il turno passerà alla persona successiva. Una volta saltato, non puoi giocare un'altra carta fino al termine del round. Se tutti saltano, l'ultima persona che non ha giocato una carta può giocare qualsiasi carta voglia.

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 11
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 11

Passaggio 4. Bombardare la pila

Se hai tre coppie, o qualcosa di più grande come un tris, ora è il momento di giocarle. (Ricorda che vuoi sbarazzarti del maggior numero possibile di carte.) Una bomba si riferisce a un tris. Per sbarazzarsi delle tue carte, potresti giocare un set di sei che forma una scala tripla (ad esempio 3, 3, 4, 4, 5, 5) o un tris. Four of a kind batte tutti i triple straight, che è battuto da una sequenza four of a kind di livello superiore. Quindi, quattro assi sarebbero battuti da quattro re.

  • Quando giochi a carte con un valore così alto che nessuno può battere, quasi tutti devono saltare.
  • Le scale e le scale non possono contenere 2 anche se sono le carte più alte.
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 12
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 12

Passaggio 5. Gioca qualsiasi tipo di mano desideri

Se nessuno può battere le carte alte che stai giocando, allora puoi giocare le carte che vuoi poiché nessuno può batterle anche se non sono le carte più alte - o anche una bomba. Potresti giocare una coppia dei due più alti, per esempio.

Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 13
Gioca al gioco di carte 13 Passaggio 13

Passaggio 6. Dichiara di essere sulla tua ultima carta

Una volta che hai giocato tutte le tue carte tranne l'ultima, dovresti dichiarare la tua ultima carta al gruppo. Ricorda che puoi riprodurre solo un singolo sopra un altro singolo. Tuttavia, potresti anche concludere il gioco con una coppia, un triplo o una scala. Non importa quante carte hai in mano, cerca sempre di sbarazzartene il più rapidamente possibile. Quindi, pensa in termini di coppie, triple, il gioco può finire con una doppia o una scala. Cerca di essere il primo a scartare le carte, perché è così che vinci la partita.

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Suggerimenti

  • I semi delle carte sono classificati nel seguente ordine dal più basso al più alto: picche, fiori, quadri, cuori.
  • Gioca prima le tue carte più basse se non hai una strategia; spesso aiuta a lungo termine. * Cerca di avere una strategia.
  • Il valore numerico delle carte va da 3 a 2, dove 3 è la carta di valore più basso e 2 è la più alta.
  • Una bomba (tris o scala 3+, come detto sopra) può battere un 2 di qualsiasi seme. Ad esempio, se una persona gioca un 2 di cuori, puoi giocare una bomba, in cui se giochi con un sistema a punti, la persona che ha giocato i due perderà punti.
  • Esercitati a suonare spesso e diventerai migliore.
  • Nella variante Lotta di classe, solo quattro persone possono giocare. Ci sono quattro gradi: re, regina, fante e povero. Il povero deve dare le sue due carte più alte al re e il fante deve dare la sua carta più alta alla regina prima del gioco. A turno, il re e la regina scelgono 2 (re) o 1 (regina) da restituire rispettivamente al fante e al povero. Il re può anche scegliere se le persone possono commerciare per ottenere quattro di un genere.
  • Puoi giocare i seguenti tipi di mani:
    • Una singola: Una carta che batte la precedente in valore.
    • Una coppia: due carte con lo stesso numero (2 di picche e 2 di fiori)
    • Una tripla: tre carte con lo stesso numero di carta e semi misti..
    • Una scala: tre o più carte consecutive (9, 10, J, Q).
    • Una bomba: sono disponibili in diverse forme. Il tris è una bomba. Le coppie che formano una scala 3+ (ad esempio 3, 3, 4, 4, 5, 5) sono una bomba. Il poker con semi di alto rango può battere tutti gli altri poker.
  • Non solo ci sono strategie per vincere, ci sono anche strategie per impedire a qualcun altro di vincere. Ad esempio, puoi impedire a un giocatore di giocare la sua ultima carta giocando a carte che non può battere.

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