Come giocare a golf (gioco di carte) (con immagini)

Sommario:

Come giocare a golf (gioco di carte) (con immagini)
Come giocare a golf (gioco di carte) (con immagini)
Anonim

Il golf non è solo una questione di campi e palline, è anche un divertente gioco di carte che può essere giocato con due o più persone. Come con molti giochi di carte, le persone hanno creato innumerevoli varianti.

Passi

Parte 1 di 5: Regole delle 6 carte

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Passaggio 1. Chiedi ai giocatori di sedersi in cerchio e mischiare un mazzo

Se ci sono quattro o più giocatori, mischia due mazzi insieme. Se ci sono otto o più giocatori, mischia tre mazzi insieme.

Se vuoi usare una regola variante, assicurati che tutti siano d'accordo prima dell'inizio del gioco. Una volta distribuite le carte, le regole non possono essere modificate

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Passaggio 2. Distribuisci sei carte coperte a ciascun giocatore

Qualcuno può offrirsi volontario come rivenditore oppure puoi selezionarne uno a caso.

  • Non guardare le carte che ti sono state distribuite! Se qualcuno lo fa, mischia di nuovo le carte e distribuisci di nuovo.
  • Se giochi più turni, a turno fai il mazziere, in senso orario.
  • Il banco dovrebbe darsi lo stesso numero di carte.
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Passaggio 3. Fare un pareggio e una pila degli scarti

Metti il resto del mazzo in una pila a faccia in giù dal mazzo. Gira la prima carta a faccia in su accanto ad essa per formare la pila degli scarti.

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Passaggio 4. Ogni giocatore dispone le proprie carte in una griglia 3x2 davanti a sé

Non guardare le carte e non girarle ancora a faccia in su.

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Passaggio 5. Ogni giocatore scopre due carte qualsiasi nella propria griglia

Puoi scegliere il secondo dopo aver consegnato il primo.

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Passaggio 6. Spiegare il sistema di punteggio

Utilizzare la Guida al punteggio per un sistema comune o utilizzare una variazione. Scrivilo o stampalo per le persone che non hanno mai giocato prima.

I punti sono cattivi! Assicurati che tutti sappiano che l'obiettivo del gioco è ottenere il più basso punteggio, non il più alto!

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Passaggio 7. Il giocatore alla sinistra del mazziere gioca il primo turno

Se possibile, dovrebbe essere qualcuno che ha già giocato al gioco, in modo che i nuovi giocatori possano imparare guardandoli.

Dopo che quel giocatore ha finito, il gioco continua in senso orario, ogni giocatore svolge un turno in ordine

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Passaggio 8. All'inizio del tuo turno, pesca una carta

Puoi prendere la prima carta della pila degli scarti se pensi che possa essere utile. Altrimenti, pesca una carta dalla cima del mazzo (il resto del mazzo).

Leggi il resto di queste regole o consulta Strategia per aiutarti a prendere questa decisione

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Passaggio 9. Decidi se sostituire una delle carte nella tua griglia con la carta pescata

Puoi sostituire qualsiasi carta, sia a faccia in su che a faccia in giù.

  • Prendi la carta che vuoi sostituire dalla tua griglia e mettila a faccia in su nella pila degli scarti.
  • Metti la carta appena pescata a faccia in su al suo posto. Non puoi spostare la posizione della tua griglia prima di farlo.
  • Se non ti piace la carta che hai appena pescato, puoi scartarla a faccia in su nella pila degli scarti invece di sostituire una carta nella tua griglia. Non puoi farlo se la carta che hai pescato è appena uscita dalla pila degli scarti.
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Passaggio 10. Prova a creare coppie della stessa carta

Se le due carte in una colonna condividono lo stesso numero o lettera (ad esempio, una Regina sopra un'altra Regina), si annullano a vicenda e non valgono nulla (zero punti).

  • Ricorda, stai cercando di ottenere il punteggio più basso possibile!
  • Se vuoi, puoi prendere le colonne che si sono cancellate e metterle in fondo alla pila degli scarti (NON in cima). Questo rende il tavolo meno ingombrante.
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Passo 11. Svolgi un ultimo turno dopo che la griglia di un giocatore è stata completamente scoperta

Una volta che qualcuno ha sostituito la sua ultima carta a faccia in giù, ogni altro giocatore gira a faccia in su anche la propria griglia e fa un ultimo turno in senso orario.

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Passaggio 12. Dopo il turno finale, segna i tuoi punti

Aspetta che l'ultimo giocatore svolga il suo turno, quindi gira tutte le carte davanti a te a faccia in su.

  • Usa un foglio di carta con il nome di ogni giocatore per registrare il punteggio per il round.
  • Fare riferimento alla guida al punteggio per contare i punti dei giocatori. Ricorda di seguire eventuali variazioni concordate in anticipo dai giocatori.
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Passaggio 13. Mescola le carte e gioca tutti i round che desideri

Chi si è seduto a sinistra del mazziere nell'ultimo round è il nuovo mazziere per questo round. La persona seduta alla sinistra del mazziere attuale inizia sempre per prima in un round. Tieni il punteggio dopo ogni round fino a:

  • Giochi 9 round, 18 round o un altro numero su cui tutti sono d'accordo. I numeri tradizionali dei round prendono il nome dal tema del golf e talvolta sono chiamati "buche" invece di round.
  • Un giocatore raggiunge 100 punti, 200 punti o qualche altro numero su cui tutti sono d'accordo.
  • Quando le persone decidono di fermarsi. Funziona bene per i gruppi casuali, quindi nessuno si annoia, ma alle persone più competitive potrebbe non piacere fermarsi quando sono indietro!
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Passaggio 14. Chi ha il punteggio totale più basso vince la partita

Ogni giocatore somma il proprio punteggio di ogni round e il totale più basso vince.

Se due giocatori sono in parità, lascia che condividano la gloria o decidono su un altro gioco per rompere il pareggio (come le forbici di carta da sasso)

Parte 2 di 5: Regole a 4 carte a faccia in giù

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Passaggio 1. Mescola il mazzo e distribuisci quattro carte

Questa variante può essere giocata con 2 o più giocatori, ma funziona meglio da 3 a 5. Se hai 8 o più giocatori, mischia due mazzi insieme.

  • Se vuoi usare una regola variante, assicurati che tutti siano d'accordo prima dell'inizio del gioco. Una volta distribuite le carte, le regole non possono essere modificate.
  • Nessuno dovrebbe ancora guardare le carte.
  • Anche il banco dovrebbe darsi quattro carte.
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Passo 2. Fai un pareggio e una pila degli scarti

Mettere il resto del mazzo in una pila a faccia in giù dal mazzo. Gira la prima carta a faccia in su accanto ad essa per formare la pila degli scarti.

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Passaggio 3. Ogni giocatore dispone le proprie carte in una griglia 2x2 davanti a sé

Ricordati di non guardare ancora le carte! Dovrebbero essere sempre tenuti a faccia in giù.

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Passaggio 4. Ogni giocatore sbircia due carte qualsiasi nella propria griglia

Non permettere a nessun altro di vedere cosa sono. Rimettili a posto quando li hai memorizzati.

Se stai giocando con bambini piccoli o altre persone che hanno problemi a memorizzare le carte, vedi la variante "4 carte in mano" o prova invece a usare le regole delle 6 carte

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Passaggio 5. Insegna a tutti il sistema di punteggio

Vedere la Guida al punteggio per un sistema comune o utilizzare una variazione. Scrivilo o stampalo per le persone che non hanno mai giocato prima.

L'obiettivo del gioco è ottenere il punteggio più basso. Assicurati che nessuno stia cercando di "vincere" ottenendo invece il massimo!

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Passo 6. All'inizio del tuo turno, pesca una carta

Questo può provenire dalla pila degli scarti o dal mazzo di pesca (resto del mazzo).

  • Leggi il resto di queste regole o consulta Strategia per aiutarti a prendere questa decisione.
  • Tieni questa carta in mano. Se proviene dal mazzo di pesca a faccia in giù, non farlo vedere a nessun altro.
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Passaggio 7. Decidi se sostituire una delle carte nella tua griglia con la carta pescata

Puoi sostituire qualsiasi carta, che tu abbia sbirciato o meno.

  • Prendi la carta che vuoi sostituire dalla tua griglia e mettila a faccia in su nella pila degli scarti.
  • Posiziona la carta che hai appena pescato a faccia in giù per riempire lo spazio vuoto nella tua griglia. Non puoi spostare le carte nella griglia in posizioni diverse.
  • Ricordati di memorizzare la carta che hai appena posato! Questa variazione mette alla prova la tua memoria, quindi non ti è permesso sbirciare una carta dopo l'inizio del gioco.
  • Se non ti piace la carta che hai appena pescato, puoi scartarla a faccia in su nella pila degli scarti invece di sostituire una carta nella tua griglia. NON PUOI farlo se la carta che hai pescato è appena uscita dalla pila degli scarti.
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Passaggio 8. Prova a creare coppie della stessa carta

Una coppia della stessa carta in una riga o in una colonna vale zero punti. Tuttavia, non mostrare gli altri giocatori o girare le carte a faccia in su per "cancellare". Rimangono un segreto a faccia in giù fino alla fine del gioco.

  • Se hai un tris, solo due di loro si annulleranno. Il terzo varrà comunque il suo valore abituale.
  • Se hai un poker, l'intera griglia vale zero punti.
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Passaggio 9. Quando vuoi terminare il gioco, bussa sul tavolo

Invece di prendere il tuo turno normale, chiunque può bussare al tavolo per indicare che pensa di vincere. Quel giocatore salta il proprio turno e ogni altro giocatore gioca un ultimo turno. Poi il giro finisce.

Non puoi bussare dopo che qualcuno ha già bussato

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Passaggio 10. Dopo il turno finale, segna i tuoi punti

Aspetta che l'ultimo giocatore svolga il suo turno, quindi gira tutte le carte davanti a te a faccia in su.

  • Usa un foglio di carta con il nome di ogni giocatore per registrare il punteggio per il round.
  • Fare riferimento alla guida al punteggio per contare i punti dei giocatori. Ricorda di seguire eventuali variazioni concordate in anticipo dai giocatori.
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Passaggio 11. Mescola le carte e gioca tutti i round che desideri

Chi si è seduto a sinistra del mazziere nell'ultimo round è il nuovo mazziere per questo round. La persona seduta alla sinistra del mazziere attuale inizia sempre per prima in un round. Tieni il punteggio dopo ogni round fino a:

  • Giochi 9 round, 18 round o un altro numero su cui tutti sono d'accordo. I numeri tradizionali dei round prendono il nome dal tema del golf e talvolta sono chiamati "buche" invece di round.
  • Un giocatore raggiunge 100 punti, 200 punti o qualche altro numero su cui tutti sono d'accordo.
  • Quando le persone decidono di fermarsi. Funziona bene per i gruppi casuali, quindi nessuno si annoia, ma alle persone più competitive potrebbe non piacere fermarsi quando sono indietro!
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Passaggio 12. Chi ha il punteggio totale più basso vince la partita

Ogni giocatore somma il proprio punteggio di ogni round e il totale più basso vince.

Se due giocatori sono in parità, lascia che condividano la gloria o decidono su un altro gioco per rompere il pareggio (come le forbici di carta da sasso)

Parte 3 di 5: Guida al punteggio

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Passaggio 1. Puoi utilizzare ciascun sistema di punteggio per qualsiasi variazione del gioco

Punteggio

Carte Sistema di base Variazione più difficile
Asso 1 punto 1 punto
2 2 punti 2 punti
3 3 punti 3 punti
4 4 punti 4 punti
5 5 punti 5 punti
6 6 punti 6 punti
7 7 punti 7 punti
8 8 punti 8 punti
9 9 punti 9 punti
10 10 punti 10 punti
Jack 10 punti 11 punti
Regina 10 punti 12 punti
re 0 punti (zero) 13 punti
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Passaggio 2. Jolly o "carte bonus"

Per questa variante facoltativa, mischia 2 Jolly per ogni mazzo di 52 carte. Se non hai Jolly, designa invece una carta specifica come "carta bonus" (di solito due o "jack con un occhio").

  • Il Joker o carta bonus vale -2 (negativi due) punti invece del suo valore normale.
  • Una coppia di Joker o carte bonus si annullano a vicenda proprio come le normali coppie, aumentando il tuo punteggio da -4 a 0.
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Passaggio 3. Penalità per l'interruzione anticipata del gioco

Questa regola opzionale punisce i giocatori che cercano di terminare il gioco troppo presto e premia i giocatori che indovinano correttamente quando sono in vantaggio. Ecco un paio di varianti.

  • Il giocatore che termina il gioco (per "bussare" o girando l'ultima carta scoperta) guadagna 10 punti se lo fa non avere il punteggio più basso in questo round.
  • Se il giocatore che ha terminato la partita non ha il punteggio più basso in questo round, quel giocatore guadagna un numero di punti pari al giocatore che l'ha fatto.

    Ad esempio, Scrooge "bussa". Dopo che ogni giocatore ha svolto il suo turno finale e ha contato il proprio punteggio, Scrooge ha 17 punti e Marley 12. Poiché Scrooge non ha vinto il round ottenendo il punteggio più basso, Scrooge viene punito per aver bussato e aggiunge i 12 punti di Marley ai suoi. I punteggi finali sono Scrooge 29 e Marley 12

Parte 4 di 5: Variazioni

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Passaggio 1. Golf a 8 o 10 carte

Segui le regole del golf a 6 carte, ma assegna a ogni giocatore una griglia 4x2 o 5x2.

Ciò renderà il gioco un po' più lungo e potrebbe richiedere un mazzo di carte aggiuntivo mescolato con gli altri

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Passaggio 2. 4 carte in mano

Segui le regole per il golf a 4 carte, ma dai a ogni giocatore una mano di quattro carte invece di una griglia.

  • I giocatori possono guardare tutte le carte che hanno in mano in qualsiasi momento.
  • Qualsiasi due carte in mano si annullano se hanno lo stesso valore. Non c'è una "posizione della griglia" nella tua mano.
  • Questo crea un gioco breve e semplice senza bisogno di memorizzare le carte.
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Passaggio 3. Golf a 9 carte

Segui le regole del golf a 6 carte, ma assegna a ogni giocatore una griglia 3x3.

  • Ogni giocatore scopre 3 carte invece di 2 all'inizio del gioco.
  • Un giocatore può cancellare le carte solo ottenendo 3 di un tipo nella stessa riga o colonna. Quando lo fanno, possono rimuovere quelle 3 carte e metterle in fondo (NON in cima) alla pila degli scarti.
  • Ciò renderà il gioco un po' più lungo e potrebbe richiedere un mazzo di carte aggiuntivo mescolato con gli altri.
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Passaggio 4. Regole varianti nel Golf a 6 carte

Esistono molti modi diversi per giocare a golf a 6 carte e diverse famiglie e gruppi di gioco avranno le proprie regole. Ecco alcuni comuni:

  • Quando giri le tue prime due carte, devono essere nella stessa colonna o devono essere in colonne diverse.
  • Due delle stesse carte in qualsiasi punto del layout si annullano, non solo nella stessa colonna. Questo rende il gioco più facile per i giocatori più giovani o per i principianti.
  • Se hai due colonne una accanto all'altra con QUATTRO della stessa carta, si annullano a zero punti E ogni altro giocatore ottiene 10 punti aggiunti al proprio punteggio in questo round.
  • I giocatori possono pescare solo dalla cima del mazzo durante gli ultimi turni, non dal mazzo degli scarti.
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Passaggio 5. Regole varianti nel Golf a 4 carte a faccia in giù

Di nuovo, ci sono molti modi di giocare. Ecco alcune aggiunte o modifiche comuni alle regole:

  • Puoi solo sbirciare le due carte più vicine a te.
  • Anche le coppie tra loro diagonalmente si annullano.
  • Le coppie non si annullano affatto. L'unico obiettivo è prendere le carte più basse e cercare di terminare il gioco quando pensi di essere in vantaggio.
  • I giocatori possono pescare solo dalla cima del mazzo durante gli ultimi turni.

Parte 5 di 5: Strategia

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Passaggio 1. Scegli saggiamente le carte iniziali

Se stai giocando una variante che ti consente di iniziare con le carte scoperte, scegli le carte in colonne diverse. Questo ti dà più possibilità di "cancellare" una colonna.

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Passaggio 2. Sostituisci le tue carte con il punteggio più alto

A meno che tu non possa cancellare le tue carte con il punteggio più alto, vuoi sbarazzartene in modo che non aggiungano i loro valori alti al tuo punteggio.

Questo è particolarmente importante quando il gioco volge al termine. Se il tuo avversario ha quasi esaurito le carte a faccia in giù (o sembra compiaciuto), elimina le tue passività il più rapidamente possibile

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Passaggio 3. Presta attenzione ai giocatori alla tua destra e sinistra

Gran parte della strategia nel Golf si riduce a prestare attenzione agli altri giocatori.

  • Se il giocatore alla tua destra sta raccogliendo sei, dovresti rinunciare a provare a cancellare i tuoi sei. Non è probabile che ne scartino nessuno.
  • Se il giocatore alla tua sinistra sta cercando di finire una colonna di Nove, cerca di evitare di scartare i tuoi Nove.

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