Warhammer 40K è un gioco da tavolo giocato con miniature. Include una storia di fondo complessa e intricata, tavole enormi e un gameplay tattico profondo. Questa guida non sostituisce le regole ufficiali, ma spiega come entrare nell'hobby e rende il tuo primo gioco meno travolgente.
Passi
Parte 1 di 3: Raccolta di materiali
Passaggio 1. Considera il cofanetto Dark Vengeance della settima edizione
Questo include tutto il necessario per una partita a due giocatori di Warhammer 40k. Puoi acquistarlo nei negozi di hobby o sul sito Web di Games Workshop per $ 110 US. Un giocatore controlla gli Space Marine umani d'élite Dark Angels, combattendo i Chaos Space Marine corrotti. Se acquisti questo set, passa alla sezione successiva. Se preferisci giocare con una fazione diversa (e hai un budget maggiore da spendere), vai al passaggio successivo.
Non comprare per errore il set Dark Vengeance della sesta edizione. Le edizioni precedenti potrebbero essere più economiche, ma non potrai giocare con la maggior parte degli altri giocatori di Warhammer 40K
Passaggio 2. Scegli un Codice dell'esercito
Ogni Codex descrive le unità uniche, le abilità speciali e la lunga storia di una fazione giocabile. Ci sono molti codici della settima edizione e altri vengono rilasciati regolarmente. Come nuovo giocatore, non preoccuparti di quanto sia potente ogni esercito. Scegli un esercito che attiri la tua attenzione con modelli fantastici o una storia che ti piace. Passerai molto tempo con questo esercito e scegliere qualcosa che ti piace è più importante di quale esercito è "potente".
Necron, Grey Knights, Space Marines e Chaos Marines sono tutte buone opzioni per i nuovi giocatori. Altre fazioni possono essere difficili da giocare o fare affidamento su regole complesse
Passaggio 3. Ottieni il regolamento
L'opzione più economica è trovare una copia usata del mini regolamento tascabile Dark Vengeance, che puoi acquistare dai siti di aste. La copertina rigida più costosa arriva in un set di tre volumi insieme a una guida alle miniature e una storia dell'ambientazione. Puoi anche acquistarlo come ebook.
Passaggio 4. Scopri gli eserciti illimitati
Un'armata Illimitata può avere qualsiasi combinazione di unità (miniature). Questa è un'ottima scelta se ti capita di avere già alcune miniature, ma le scelte possono sopraffare un principiante.
- Facoltativamente, puoi raggruppare le unità in Formazioni per ottenere vantaggi speciali. Vedere il regolamento e il codice per ulteriori informazioni. Un esercito non legato non può formare altri tipi di distaccamenti.
- Puoi combinare unità di diverse fazioni, se hai più di un Codex. Cerca alleati nel regolamento per vedere come questo influisce sulle tue unità.
Passaggio 5. Prova invece un esercito di Battle Forged
Questo metodo ti dà alcune indicazioni su quali unità scegliere ed è preferito dai giocatori competitivi. Un esercito di Battle Forged è diviso in distaccamenti e ogni distaccamento deve soddisfare determinati requisiti. Le tue unità ottengono vari bonus per soddisfare questi requisiti, come descritto nel Regolamento e nel Codex.
- I requisiti principali sono il numero minimo o massimo di ogni ruolo di battaglia, come HQ o truppe. Il ruolo di battaglia di ogni unità è mostrato come un simbolo nella sua descrizione.
- Ogni distaccamento deve essere una singola fazione e ci sono ulteriori restrizioni quando li scegli.
Passaggio 6. Scrivi la tua lista dell'esercito
Il tuo Codex elenca ogni unità disponibile per la tua fazione, con un costo in punti per ogni unità. Ogni giocatore dovrebbe creare un esercito con lo stesso costo totale in punti. Un esercito da 500 o 750 punti è un buon punto di partenza per un nuovo giocatore. Ci sono infinite combinazioni di unità che potresti acquistare, ma non pensarci troppo per la prima volta.
- Chiedi aiuto a giocatori esperti o cerca guide per principianti alla tua fazione online.
- Verifica con le persone contro cui giocherai. Alcuni gruppi di giocatori di Warhammer concordano requisiti extra per i loro eserciti, che dovrai seguire per giocare con loro.
- Se non riesci a trovare alcun consiglio, segui la suddivisione suggerita dei ruoli di battaglia su qualsiasi organigramma delle forze nel tuo Codex o regolamento.
Passaggio 7. Assembla le tue prime miniature
Acquista le miniature di Warhammer per le unità che hai scelto da un negozio di giochi o dal sito web di Games Workshop. Scegline solo un paio per iniziare, così puoi avere un'idea del processo di assemblaggio e verniciatura. Avrai bisogno della seguente attrezzatura.
- Tagliaunghie o tagliaunghie per rimuovere parti del modello dal telaio
- Colla per plastica per modelli in plastica o colla super per modelli in metallo e finecast
- Bordo abrasivo, lima per unghie e/o taglierino per pulire i bordi ruvidi
Passaggio 8. Dipingi le tue miniature
Segui il link a un articolo completo se ti piace dipingere, ma sentiti libero di usare un semplice lavoro di verniciatura a due o tre colori altrimenti. Oltre all'aspetto estetico, questo aiuterà te e il tuo avversario a identificare le unità durante la battaglia.
Passaggio 9. Raccogli altre attrezzature da gioco
Infine, avrai bisogno dei seguenti elementi. Se un altro giocatore li ha già, non è necessario ottenerli anche tu.
- Metro a nastro in pollici
- Set di modelli Warhammer 40K (tre oggetti di plastica trasparente che mostrano il raggio dell'esplosione; alcune armi extra potenti richiedono modelli più grandi)
- Uno speciale "dado a dispersione", venduto ovunque sia venduto Warhammer
- Un sacco di normali dadi a sei facce
Parte 2 di 3: impostazione del gioco
Passaggio 1. Scegli una missione
Il cofanetto Dark Vengeance include piccole missioni ideali per imparare il gioco. Se non hai il cofanetto, scegli una delle missioni Guerra Eterna nel tuo Regolamento. Questi stabiliranno la storia per la tua battaglia e spiegheranno come vincere la missione. Leggi attentamente la missione, poiché può aggiungere regole extra su come posizionare il terreno e schierare le unità.
Evita le missioni Maelstrom of War per ora, che aggiungono obiettivi extra nel mezzo del gioco
Passaggio 2. Scegli un esercito e un signore della guerra
Ogni giocatore sceglie un modello di personaggio nel suo esercito per essere un signore della guerra. Quell'unità ha il Tratto del Signore della Guerra elencato nella sua voce. Se non ha alcun Tratto dei Signori della Guerra elencato, tira sulla tabella dei Tratti dei Signori della Guerra nel Regolamento. Ha quel tratto del signore della guerra per questa battaglia.
- Perdi il bonus del Tratto del Signore della Guerra se quell'unità muore.
- Se hai delle unità Psioniche, ognuna genera poteri psichici. Controlla la voce del Codex dell'unità per vedere quali discipline psichiche conosce. Per ogni Livello di Maestria, scegli una disciplina e tira sulla tabella di quella disciplina per vedere quale potere ha l'unità in questa battaglia. Se non ti piace, passa invece al potere primario della disciplina.
Passaggio 3. Prepara il campo di battaglia
Puoi giocare su qualsiasi superficie piana. Una pedana 6 x 4 è la dimensione più comune, ma se hai piccoli eserciti (500 punti) puoi usare un'area di 4 x 4. Il terreno è facoltativo, ma altamente raccomandato e può essere posizionato ovunque che tutti i giocatori concordare. Questo può essere acquistato terreno Warhammer o terreno fatto in casa.
- Le regole di Warhammer usano sempre i pollici. 12 pollici = 1 piede.
- Non devi nemmeno giocare su una tavola rettangolare, ma la maggior parte delle persone preferisce.
Passaggio 4. Schiera il tuo esercito
Controlla la missione per le regole di schieramento. Se non ce ne sono, usa una delle zone di schieramento nel regolamento. (Ad esempio, i due giocatori scelgono i lati opposti del tabellone e devono posizionare le loro unità entro 12 pollici da quel lato.) Tira i dadi per vedere chi si schiera per primo. Quel giocatore mette giù tutte le sue unità, poi il secondo giocatore mette giù tutte le sue unità.
Se non puoi inserire tutte le tue unità nella tua zona di schieramento, leggi la sezione "Riserve" del Regolamento
Passaggio 5. Scopri chi inizia per primo
Chi si schiera per primo può scegliere se iniziare per primo o per secondo. (Il primo di solito è meglio.) Se ha scelto di iniziare per primo, la seconda giocata può tirare un dado. Se esce 6, "prende l'iniziativa" e inizia invece per prima.
Passaggio 6. Controlla le condizioni di vittoria
La maggior parte delle missioni ti dirà quanto durerà il gioco e come decidere chi vince alla fine. Se la tua missione non lo fa, prova queste regole suggerite:
- Il gioco termina in cinque turni.
- Guadagna 1 punto vittoria per ogni unità nemica completamente distrutta.
- Uccidi il signore della guerra: guadagna 1 punto rimuovendo il signore della guerra nemico
- Primo Sangue: Guadagna 1 punto se sei stato il primo a distruggere un'unità.
- Linebreaker: Guadagna 1 punto se hai un'unità entro 12 pollici dal bordo del tavolo nemico alla fine del gioco.
Passaggio 7. Comprendere gli obiettivi di controllo
Se la missione ha segnalini obiettivo, i giocatori a turno li posizionano. Gli indicatori devono essere ad almeno 6 pollici dal bordo del tavolo e 12 pollici l'uno dall'altro. Per controllare un obiettivo (e guadagnare punti vittoria), devi controllare tutte le unità entro 3 pollici dall'obiettivo.
Se hai un esercito forgiato dalla battaglia, alcuni distaccamenti avranno l'abilità Obiettivo protetto. Le unità di questi distaccamenti possono controllare un obiettivo anche se un'unità nemica si trova nelle vicinanze, a meno che il nemico non abbia la stessa abilità
Parte 3 di 3: fare una svolta
Passaggio 1. Sposta tutte le tue unità
Per prima cosa, sposta tutti i tuoi modelli. La maggior parte dei modelli di fanteria può muoversi di 6 pollici, ma controlla la voce del codice per veicoli e mostri. Misura la distanza con il tuo metro a nastro dal centro del modello e posiziona il centro del modello sul bordo più lontano del metro a nastro.
- I modelli nella stessa unità si uniscono. Un modello non può muoversi più lontano di 2 pollici orizzontalmente dal modello più vicino nella stessa unità. Se inizi il tuo turno con loro più distanti di questo, devono tornare insieme (o il più vicino possibile).
- La maggior parte del terreno rallenta la maggior parte dei tipi di unità. Controlla il regolamento per maggiori informazioni.
Passaggio 2. Usa i poteri psichici
Se hai degli Psionici nel tuo esercito, tira un dado. Aggiungi il risultato al livello di maestria totale di tutte le unità di Psionici che possiedi. Questo è il numero dei tuoi dadi Carica Warp per questo turno. Spendili in poteri psichici come descritto nel Regolamento.
Passaggio 3. Spara al nemico
Ora ciascuna delle tue unità con armi a distanza può effettuare un attacco contro qualsiasi nemico che l'unità può "vedere" all'interno del raggio della sua arma. Tutti i modelli di quell'unità sparano contemporaneamente. Tira un dado e usa l'abilità balistica (BS) dell'unità per vedere se è stato un successo. Segui la tabella delle ferite e le istruzioni nel regolamento per verificare la presenza di nemici feriti o uccisi.
- Solo un modello dell'unità deve "vedere" il nemico. Se non sei sicuro, abbassa l'occhio sul tabellone e guarda. Gli stendardi, le ali, le armi e altri "poky bit" non contano; devi essere in grado di vedere il nucleo del modello.
- Ci sono molte regole di tiro non trattate qui. Vale la pena leggere in dettaglio questa sezione del Regolamento.
Passaggio 4. Carica il nemico
Ora puoi caricare il nemico e attaccare con ciascuna delle tue unità. Questo ha degli svantaggi, dal momento che le unità in corpo a corpo non possono muovere o sparare nei turni futuri.
- Scegli un nemico entro la massima distanza di carica (di solito 12 pollici).
- Quel nemico può effettuare un attacco di Sorveglianza, descritto nel Regolamento.
- Tira due dadi. Sposta l'unità fino al risultato totale, in pollici.
- Se la base di uno dei tuoi modelli tocca la base di un nemico, tutte le unità sono in corpo a corpo.
Passaggio 5. Combatti il nemico
La parte finale del tuo turno si applica solo alle unità in corpo a corpo. Effettua attacchi usando le regole di combattimento. Si consiglia di leggere attentamente questa sezione del Regolamento. Ecco i punti più importanti da ricordare:
- I modelli attaccano in ordine dall'Iniziativa più alta alla più bassa. Questo include i modelli nemici.
- Il valore di Attacco (A) di ogni modello ti dice quanti attacchi può effettuare.
- Usa i grafici To Hit e To Wound per trovare i risultati degli attacchi.
Passaggio 6. Invia i perdenti in esecuzione
Dopo che tutti i modelli hanno attaccato, la parte con più Ferite effettua un Controllo del Morale tirando due dadi. Se il risultato è superiore alla Leadership delle unità, l'unità deve Ripiegare. Tira di nuovo due dadi e spostati di tanti pollici, direttamente al bordo del tavolo iniziale dell'unità. Queste unità hanno una possibilità ogni turno di Raggrupparsi, come descritto nelle regole. Se falliscono, continuano a tornare indietro allo stesso modo. Quando raggiungono il bordo del tavolo, diventano vittime e lasciano il gioco.
Passaggio 7. Passa il turno
Hai completato un turno. Il giocatore nemico ora ripete questi passaggi. Continua a giocare fino a raggiungere il punto finale concordato. Questo di solito è un numero di turni (prova 5 per la tua prima partita), un limite di tempo o quando un determinato obiettivo della missione è completato.
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Suggerimenti
- Inizia con un piccolo esercito perché il costo e la manodopera necessari per modellare e dipingere possono essere travolgenti all'inizio.
- Se non sei sicuro di come funziona una specifica interazione di regole, concorda un sistema con un altro giocatore. Soprattutto per le tue prime partite, non è importante ottenere tutto esattamente nel modo giusto.
- Attenzione a non sottovalutare il costo. Questo spesso travolge i nuovi giocatori che non si rendono conto di quanto sia costoso il gioco.
- Leggi la lanugine (storia di sottofondo). In genere aggiunge un altro livello di divertimento al gioco.