4 modi per giocare a Moon (gioco di domino)

Sommario:

4 modi per giocare a Moon (gioco di domino)
4 modi per giocare a Moon (gioco di domino)
Anonim

Moon è un semplice gioco di domino per 3 o 4 giocatori, anche se 3 è meglio. Era popolare in Texas ed è pensato come una semplice variante del Texas 42.

Informazioni sul gioco

  • Giocatori:

    Passaggio 3. o 4

  • Tipo di domino necessario: occidentale
  • Domino necessari: doppio 6
  • Tipo: presa in giro
  • Durata del gioco: <5-10 minuti

Passi

Metodo 1 di 4: Metodo 1: Luna a 3 giocatori

Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 1
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 1

Passaggio 1. Questo gioco utilizza il set Doppio 6, ma senza tutte le tessere (tranne 0-0) nel seme 0, per un totale di 22 tessere

Le tessere sono divise in 7 semi; 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6. Il doppio è la tessera più alta del seme, quindi per il seme 2, l'ordine è 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 e 2-1, dal più alto al più basso.

Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 2
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 2

Passaggio 2. Chiedi a ogni giocatore di pescare una mano di 7 tessere

La tessera rimanente viene posizionata a faccia in giù al centro del tavolo.

Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 3
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 3

Passaggio 3. Inizia a fare offerte

Viene determinato il primo offerente e poi l'asta si svolgerà in senso orario.

  • Le offerte possono essere "pass" (nessuna offerta), un numero compreso tra 4 e 7, oppure 21. Ogni numero dichiarato deve essere maggiore dell'ultimo (es. Giocatore A: 4, B: 5, C: 6). Un'offerta di 21 è conosciuta come sparare alla luna, che è un'offerta per prendere tutte le prese. L'offerta si interrompe immediatamente a questo punto e chi ha offerto 21 vince l'asta.
  • Il vincitore dell'asta (quello con l'offerta più alta) prende la tessera dal centro e poi scarta una tessera dalla sua mano a faccia in giù senza mostrarla.
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 4
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 4

Passaggio 4. Prima della prima presa, il vincitore dell'asta decide la briscola tra le seguenti:

  • Un numero da zero a sei:

    Se viene scelto zero, ci sarà solo una briscola (0-0), altrimenti saranno sei.

  • Doppio:

    Gli atout saranno (dal più alto al più basso): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 e 0-0.

  • Nessuna briscola:

    Non ci sarà briscola.

Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 5
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 5

Passaggio 5. Il vincitore dell'asta conduce qualsiasi tessera alla prima presa

  • Se la tessera giocata è una briscola, anche gli altri giocatori devono tentare di giocare una briscola. Se un giocatore non ha tessere briscola, può giocare qualsiasi tessera.
  • Se non è una briscola, allora il numero più alto sul domino giocato è il seme da seguire. Gli altri giocatori devono tentare di giocare tessere con questo seme. Se un giocatore non può seguire il seme, può giocare qualsiasi tessera.
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 6
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 6

Passaggio 6. Trucchi vincenti

Quando qualcuno gioca una briscola, la briscola più alta vince la presa. Se non viene giocato alcun briscola, la tessera con il punteggio più alto giocata vince la presa.

  • Il vincitore di questa presa impila le tre tessere della presa a faccia in giù davanti a sé e poi conduce qualsiasi tessera alla presa successiva.
  • Il gioco continua così fino a quando tutte le carte sono state giocate.
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 7
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 7

Passaggio 7. Punteggio del gioco

Il gioco termina quando qualcuno raggiunge i 21 punti.

  • Se una dichiarazione ha successo (il numero di prese vinte è maggiore della dichiarazione, o se 21, tutte e sette le prese vengono vinte), l'offerente segna l'importo della dichiarazione. Se non vincono, perdono quella quantità di punti.
  • Gli altri due giocatori ottengono un punto per ogni presa vinta.

Metodo 2 di 4: Metodo 2: Luna a 4 giocatori

Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 8
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 8

Passaggio 1. Viene utilizzato il set completo doppio 6 di 28 tessere

Vengono mescolate a faccia in giù e ne vengono date sette a ciascun giocatore.

Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 9
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 9

Passaggio 2. Crea due squadre di due giocatori

Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 10
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 10

Passaggio 3. L'offerta e il gioco sono gli stessi di Moon a 3 giocatori

Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 11
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 11

Passaggio 4. Punteggio

L'offerta è vinta se il numero totale di prese vinte è uguale o superiore all'offerta. In questo caso, la squadra che ha dichiarato vince il numero di prese vinte. Se perdono l'offerta, perdono l'importo della scommessa. L'altra squadra vince un punto per ogni presa che ha vinto.

Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 12
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 12

Passaggio 5. La prima squadra che raggiunge i 21 punti vince

Metodo 3 di 4: Varianti della Luna per 3 giocatori

Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 13
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 13

Passaggio 1. Lo 0-0 può essere completamente rimosso dal gioco

  • Alcuni giocano che l'offerente deve scegliere le briscole prima guardando la tessera a faccia in giù al centro. Dopo aver nominato le briscole, l'offerente prende la tessera centrale e scarta la stessa tessera o una tessera diversa a faccia in giù prima di passare alla prima presa.
  • Alcuni giochi ottengono punteggi invece che punti. Se l'offerente vince ottiene un punto, altrimenti gli altri ottengono un punto ciascuno. Il primo a 7 vince.

Metodo 4 di 4: Varianti della Luna per 4 giocatori

Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 14
Gioca a Moon (Gioco di Domino) Passaggio 14

Passaggio 1. In alcune partite, durante la dichiarazione, se 3 giocatori su 4 passano, il quarto deve dichiarare 4

In alcuni giochi, l'offerta minima è 3, anziché 4. In altri giochi, l'offerta minima è 5

Suggerimenti

  • Ogni tessera può appartenere a uno dei due semi (ad eccezione dei doppi). Tuttavia, nella maggior parte delle mani un numero viene dichiarato briscola. In questo caso, tutte le tessere con quel numero sono briscole e non appartengono al seme dall'altra parte.
  • Le tessere non briscola che non sono doppie appartengono a due semi. Ad esempio se hai la tessera 5-3 ma nessun altro 5 o 3 e né 5 né 3 sono briscola, devi giocare il tuo 5-3 se o il 3-2 (parte del 3 seme) o il 5- 1 (parte del 5 seme) è guidato.
  • Se i doppi sono briscola, i doppi non appartengono a nessuno dei semi. Ad esempio, se il 4-2 è in vantaggio, la tessera più alta di questo seme è il 6-4 e questo vincerà la presa a meno che qualcuno non sia vincente. Il possessore del doppio 4 non è autorizzato a giocarlo in questa presa a meno che non abbia altri 4, e in tal caso, il giocatore non è in grado di seguire l'esempio e può giocare qualsiasi tessera - briscola con il doppio 4 o un'altra briscola o lanciando via qualsiasi altra tessera.

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