I tipi di Pokémon influenzano in modo significativo le battaglie in cui li usi, rendendoli totalmente inutili contro un Pokémon, ma un sicuro successo contro un altro. L'articolo seguente tenta di spiegare il ragionamento alla base di ogni tipo di matchup.
Passi
Parte 1 di 6: tabella di corrispondenza dei tipi
Parte 2 di 6: Poesia sulla memorizzazione della forza
Passaggio 1. Usa questo mnemonico
Questa poesia è accurata da Pokémon X/Y in poi e ti aiuterà a ricordare tutti gli abbinamenti se la memorizzi. Se ti viene assegnato il compito di memorizzare una poesia a scuola, puoi anche usare questa!
- Normale attacca normalmente, indipendentemente da chi combatti.
- Erba, ghiaccio, insetto e acciaio bruceranno dentro del fuoco luce sfolgorante.
- Acqua affoga il fuoco, la roccia e persino il terreno solido.
- Quelli che volano e quelli che nuotano, deboli a elettrico suono.
- Volare becca Erba e Insetto, e fa cedere il Combattimento,
- Mentre Grass, Psychic e Dark sono abbastanza sicuri di esserlo Bug's campo!
- Erba assorbe il tipo Acqua e rompe Terra e Roccia.
- Fuoco, Ghiaccio, Volare e Insetto sono deboli a Rock's bussare forte.
- Ghiaccio congela la terra e l'aria, e chiude di scatto le zanne del drago,
- Mentre Drago affronta Dragon, con un forte scoppio infuocato.
- Battagliero elimina Normal, Ice, distrugge Rock, Dark e Steel.
- Veleno arriva e fa vacillare Fairy, Grass e Bugs.
- Il Fantasma spaventerà il sensitivo, a volte anche se stesso.
- Acciaio porta Fata, Ghiaccio e Roccia a salire sullo scaffale.
- Terreno scuote Electric, Rock, Poison, Fire e Steel.
- Psichico farà inginocchiare sempre Combattimento e Veleno.
- Buio spaventerà il sensitivo e porterà terrore al sorriso di Ghost.
- Contro Lotta, Drago e Oscurità, di fata sicuro di vincere.
- Hai memorizzato i punti deboli per tutti i tipi di Pokémon.
- Quindi ora puoi combattere senza doverti lamentare!
Parte 3 di 6: Debolezze di tipo
Da cosa ogni tipo riceve il doppio del danno.
Passaggio 1. Realizzare i punti deboli del tipo di bug
I tipi di insetto sono deboli ai tipi Fuoco, Volante e Roccia.
- Volare - Molti uccelli mangiano insetti.
- Fuoco - Brucia insetti.
- Musica rock - Schiaccia gli insetti.
Passaggio 2. Filosofare sulle debolezze di tipo oscuro
I tipi oscuri sono deboli rispetto ai tipi Coleottero, Fata e Lotta.
- bug - La maggior parte generalmente prospera nell'oscurità, vivendo sottoterra, dietro gli armadi, ecc.
-
Battagliero - Rappresenta l'uso di una tecnica nobile e disciplinata, che supera le tattiche sporche e subdole del tipo oscuro (essenzialmente buono contro cattivo).
Nota che il tipo Buio è chiamato il tipo Malvagio nelle versioni giapponesi
- Fata - Rappresenta anche una forza del bene che può vincere il male.
Passaggio 3. Decifra i punti deboli dei tipi di drago
I tipi di drago sono deboli ai tipi Fata e Ghiaccio, così come a se stessi.
- Drago - Spesso considerati così potenti da essere per lo più battuti solo da altri draghi.
-
Fata - Rappresenta le forze naturali, che possono essere abbastanza forti da sopraffare chiunque. Anche le creature più potenti dipendono dalla natura.
La magia delle fate è più forte della magia dei draghi?
- Ghiaccio - I rettili spesso diventano lenti e pigri alle basse temperature a causa del sangue freddo (i draghi sono spesso raffigurati come rettili).
Passaggio 4. Nota la scienza dietro i punti deboli di tipo elettrico:
I tipi elettrici sono deboli solo ai tipi Terra, legandoli con Normale per il minor numero di punti deboli di tutti i tipi.
Terreno - La messa a terra elettrica crea un percorso a bassa resistenza per scaricare la corrente e viene utilizzata nei circuiti per rimuovere le cariche in eccesso.
Passaggio 5. Leggi la tradizione dietro le debolezze del tipo Fata
I tipi di fata sono deboli ai tipi di veleno e acciaio.
- Veleno - Sostanze chimiche tossiche che inquinano la natura, danneggiando o addirittura uccidendo piante e animali nel processo.
-
Acciaio - L'acciaio è formato principalmente dal ferro, che è comunemente creduto nel folklore per allontanare entità soprannaturali come fantasmi e creature fatate.
Inoltre, l'acciaio potrebbe essere considerato una creazione umana innaturale e un diretto opposto delle forze naturali rappresentate dalle fate
Passaggio 6. Comprendi i punti deboli dei tipi di combattimento
Fata, volante e psichica.
- Volare - I bersagli in volo sono generalmente molto veloci e agili, schivano facilmente gli attacchi in mischia, quindi si tuffano per colpire una volta che c'è un'apertura.
- Fata - Le forze naturali (ad es. l'invecchiamento) non possono sempre essere combattute.
- Psichico - La capacità della mente di trovare modi per superare in astuzia e superare la forza bruta (cioè il cervello sopra i muscoli).
Passaggio 7. Scopri il ragionamento alla base dei punti deboli del tipo Fuoco
I tipi di fuoco sono deboli ai tipi di terra, roccia e acqua.
- Terreno - Sabbia, sporco, ecc. possono essere utilizzati per estinguere gli incendi soffocando e rimuovendo l'apporto di ossigeno.
- rocce - Sono incombustibili; a volte vengono anche posti intorno ai fuochi per impedire che si diffondano.
- Acqua - Spegne gli incendi rimuovendo tutto il calore.
Passaggio 8. Percepisci i punti deboli dei tipi di volo
I tipi di volo sono deboli ai tipi elettrico, ghiaccio e roccia.
- Elettrico - I fulmini (o le scintille elettriche per la materia) hanno maggiori probabilità di colpire oggetti che si trovano più in alto poiché creano un percorso più breve attraverso l'aria.
- Ghiaccio - Molte specie di uccelli non possono sopravvivere in inverno e migrano invece verso l'Equatore.
- Musica rock - Qualcosa sulla frase "Uccidi due piccioni con una fava"?
Passaggio 9. Pensa ai punti deboli dei tipi di fantasmi
I tipi di Spettro sono deboli ai tipi Oscuri, così come a loro stessi.
- Buio - La negromanzia, una branca della magia usata per resuscitare e controllare i morti (fantasmi), è spesso considerata malvagia.
- Fantasma - Fantasmi come Beetlejuice che possono possedere altri fantasmi?
Passaggio 10. Accertati di conoscere i punti deboli del tipo Erba
I tipi di erba sono deboli ai tipi di insetto, fuoco, volo, ghiaccio e veleno.
- Insetto & Volare - Molti animali mangiano piante.
- Fuoco & Ghiaccio - Le piante sono vulnerabili alle temperature estreme.
- Veleno - Il diserbante viene talvolta utilizzato in agricoltura per eliminare le erbacce.
Passaggio 11. Considera le debolezze del tipo Ground
I tipi di terreno sono deboli ai tipi di erba, ghiaccio e acqua.
- Erba - Le radici delle piante assorbono i nutrienti dal terreno. Le radici dividono anche il terreno mentre contemporaneamente lo tengono insieme.
- Ghiaccio - L'acqua si espande gelando, spaccando il terreno e le tubazioni che la trasportano.
- Acqua - Trasforma il terreno in fango e può eroderlo.
Passaggio 12. Dai un senso ai punti deboli del tipo Ice
I tipi Ghiaccio sono deboli ai tipi Lotta, Fuoco, Roccia e Acciaio.
- Fuoco - Scioglie il ghiaccio, duh.
- Battagliero - Rappresenta la forza fisica che può scheggiare/rompere il ghiaccio.
- Musica rock e Acciaio - Materiali resistenti usati per sminuzzare il ghiaccio, generalmente per scolpirlo/romperlo/raccoglierlo.
Passaggio 13. Comprendere la semplicità dei punti deboli di tipo Normale
I tipi normali sono deboli solo ai tipi di combattimento, legandoli con l'elettricità per il minor numero di debolezze di tutti i tipi.
Battagliero - Una persona normale (non addestrata) perderebbe facilmente contro un combattente addestrato.
Passaggio 14. Considera i punti deboli del tipo Veleno
I tipi Veleno sono deboli ai tipi Terra e Psico.
- Terreno - La terra assorbe il veleno?
- Psichico - Mentre il corpo può essere avvelenato, la mente è qualcosa di metafisico e ha il sopravvento sul veleno (mente sulla materia).
Passaggio 15. Medita sulle debolezze dei tipi psichici
I tipi Psico sono deboli ai tipi Coleottero, Buio e Spettro.
Insetto, Buio, & Fantasma - Paure comuni che possono rovinare la concentrazione di qualcuno, lasciandoti temporaneamente incapace di funzionare.
Passaggio 16. Razionalizza le debolezze del tipo Roccia
I tipi di roccia sono deboli ai tipi Lotta, Erba, Terra, Acciaio e Acqua.
- Battagliero - Forza fisica che può rompere, rompere, frantumare (ecc.) una roccia.
- Erba - Muschio che cresce sulle rocce e erbacce che crescono tra le fessure?
- Terreno - Può spostare (o a volte ingoiare) rocce durante terremoti/doline/frane abbastanza forti, provocandone la rottura se cadono con sufficiente forza.
- Acciaio - Usato per fare trapani e picconi minerari.
- Acqua - Può alterare ed erodere le rocce, rompendole e infine trasformandole in terra e sabbia.
Passaggio 17. Contempla le debolezze del tipo Acciaio
I tipi Acciaio sono deboli ai tipi Lotta, Fuoco e Terra.
-
Battagliero & Fuoco - Gli oggetti in acciaio sono realizzati modellando il metallo caldo con la forza fisica.
In alternativa, l'acciaio può essere ammaccato dai colpi di un caccia e la sua integrità strutturale ridotta dal calore intenso mentre si scioglie
-
Terreno - Terremoti sufficientemente forti possono distruggere strutture in acciaio (ad es. alcuni edifici).
A volte si può usare uno stampo di terracotta per modellare il metallo fuso?
Passaggio 18. Assorbi le debolezze del tipo Acqua
L'acqua è debole sia per i tipi Erba che per quelli elettrici.
- Erba - Le piante assorbono l'acqua attraverso le loro radici.
- Elettrico - L'acqua impura (es. acqua contenente minerali disciolti) può condurre elettricità, consentendo alla corrente di interagire/interferire con qualsiasi cosa nell'acqua.
Parte 4 di 6: Resistenze di tipo
Da cosa ogni tipo riceve metà del danno.
Passaggio 1. Discernere le resistenze del tipo di Bug
I tipi di insetto resistono ai tipi Lotta, Erba e Terreno.
- Battagliero - Gli insetti sono bersagli piccoli e agili (specialmente quelli volanti come le mosche domestiche), che li rendono difficili da colpire.
- Erba - Alcuni insetti possono mangiare attraverso foglie, piante o persino erba.
- Terreno - Molti insetti già camminano/tunnel attraverso il terreno (ad es. formiche, millepiedi) e sono costruiti per gestire il terreno.
Passaggio 2. Comprendi le resistenze del tipo oscuro
I tipi Oscuri resistono sia ai tipi Spettro che a se stessi.
- Buio - I tipi oscuri sono già consapevoli delle tattiche subdole che il loro stesso tipo usa, e quindi è improbabile che si innamorino di loro.
- Fantasma - ???
Passaggio 3. Leggi tutto sulle resistenze del tipo Drago
I tipi di drago resistono ai tipi di elettricità, fuoco, erba e acqua.
- Elettrico - Alcuni draghi (es. Cynder di Skylanders) possono sparare elettricità.
- Fuoco - Probabilmente si pensa che i draghi dell'elemento più noti brandiscano.
- Erba - Il fuoco del drago brucia attraverso foglie, erba e/o altre piante.
- Acqua - Molti draghi, specialmente quelli cinesi, hanno notoriamente potere sull'acqua e sul tempo.
Passaggio 4. Formulare resistenze di tipo elettrico
I tipi Electric resistono ai tipi Flying e Steel, oltre a se stessi.
- Elettrico - I loro corpi sono naturalmente resistenti a grandi quantità di elettricità per proteggerli dai loro stessi attacchi, ecco perché sono anche immuni all'effetto dello stato di paralisi.
- Volare - L'illuminazione colpisce sempre più in alto, rendendo più difficile per i nemici volanti avvicinarsi abbastanza da infliggere danni?
- Acciaio - L'acciaio è un conduttore, il che significa che le cariche elettriche lo attraversano.
Passaggio 5. Immagina le resistenze del tipo Fata
I tipi Fata resistono ai tipi Coleottero, Oscurità e Lotta.
- Insetto - Le fate hanno un livello più alto di sensibilità rispetto ai normali insetti, garantendo loro migliori tecniche di combattimento.
- Buio - Il potere della natura e della purezza delle fate è più forte del male e dell'inganno del tipo oscuro.
- Battagliero - La magia delle fate è più forte del convenzionale battagliero tecniche, garantendo un attacco/difesa più forte.
Passaggio 6. Acquisisci la conoscenza delle resistenze del tipo Lotta
I tipi di combattimento resistono ai tipi Coleottero, Buio e Roccia.
- Insetto - ???
- Buio - Il bene è più forte del male (il tipo oscuro è chiamato tipo malvagio nelle versioni giapponesi).
- Musica rock - Può essere facilmente catturato/deviato da combattenti esperti se lanciato contro di loro.
Passaggio 7. Conoscere le resistenze del tipo Fuoco
Il fuoco resiste ai tipi Coleottero, Fata, Erba, Ghiaccio e Acciaio, oltre a se stessi.
- Insetto & Erba - Entrambi possono essere bruciati, distruggendoli parzialmente se non completamente prima che possano fare il loro danno completo.
- Fata - Gli incendi possono bruciare e distruggere la natura se sfuggono al controllo. Sono stati anche usati dagli umani per disboscare la terra.
- Fuoco - Sono già immuni a/hanno una forte resistenza all'immenso calore che il loro stesso corpo può generare, ecco perché sono anche immuni all'effetto dello stato di ustione.
- Ghiaccio & Acciaio - Nessuno dei due può resistere completamente al calore e può sciogliersi prima di poter fare il suo pieno danno.
Passaggio 8. Comprendi le resistenze del tipo Volante
I tipi volanti resistono ai tipi Coleottero, Lotta ed Erba.
- Insetto - Sono le prede naturali di molti uccelli, e come tali sono molto più deboli di loro.
- Battagliero - Sono generalmente troppo in alto o troppo agili perché gli attacchi in mischia dei nemici a terra possano influenzarli.
Passaggio 9. Comprendi le resistenze del tipo Ghost
I tipi di Spettro resistono a entrambi i tipi di Coleottero e Veleno.
- Insetto - I fantasmi probabilmente non hanno paura degli insetti, alcuni li usano per creare incubi per le persone che possiedono.
- Veleno - I fantasmi sono incorporei, privi di corpi fisici che possono essere avvelenati.
Passaggio 10. Riconosci le resistenze dei tipi Erba
I tipi Erba resistono ai tipi Elettrico, Terra e Acqua, oltre a se stessi.
- Elettrico - Il legno non è conduttivo e può essere utilizzato per spostare in sicurezza i cavi sotto tensione.
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Erba - Le piante con esigenze in competizione spesso "combatteranno" tra loro facendo crescere le loro radici/foglie nel tentativo di rubare tutte le sostanze nutritive o bloccare la luce solare dell'altra.
Alcune piante, come il vischio, la pipa indiana e la cuscuta, sono parassiti che assorbono acqua e sostanze nutritive da altre piante, a volte soffocandole nel processo
- Terreno - Le radici delle piante aiutano a tenere insieme il terreno (es. perché la deforestazione aumenta il rischio di frane), che sono sotto il controllo dei tipi di erba.
- Acqua - Le piante possono assorbire la maggior parte dell'acqua dall'attacco usando le loro radici.
Passaggio 11. Formare una base consapevole delle resistenze di tipo Ground
I tipi Terra resistono ai tipi Veleno e Roccia.
- I tipi di erba sono saldamente radicati nel terreno, quindi cose come i terremoti non possono fare tanti danni come farebbero agli altri Pokemon.
- Terreno - I tipi di insetti trascorrono molto tempo sia sopra che sotto terra, quindi sono abituati.
- Veleno - Assorbe gradualmente e scompone il veleno nel tempo?
- Musica rock - Le rocce vengono da terra?
Passaggio 12. Dai un senso alle resistenze del tipo Ghiaccio
I tipi di ghiaccio resistono solo a se stessi.
- Ghiaccio - Non può congelare altri tipi di ghiaccio (dato che sono già congelati e quindi immuni all'effetto dello stato di congelamento), né è abbastanza caldo da scioglierli. Può solo sbattere contro altro ghiaccio, rompendo entrambi nel processo.
- Il ghiaccio ha il minor numero di resistenze di qualsiasi tipo (a parte Normal, che non ne ha).
Passaggio 13. Ragionare sulla mancanza di resistenze del tipo Normale
I tipi normali (per definizione) mancano di abilità speciali che darebbero loro un vantaggio rispetto ad altri tipi.
I tipi normali sono gli unici senza resistenze o mosse super efficaci, il che li rende essenzialmente un tuttofare
Passaggio 14. Costruisci le informazioni sulle resistenze del tipo Veleno
I tipi Veleno resistono ai tipi Coleottero, Fata, Lotta ed Erba, oltre a se stessi.
- Insetto - L'insetticida viene utilizzato per uccidere gli insetti e impedire loro di attaccare le piante.
- Fata - Indebolisce/elimina la maggior parte dell'energia naturale prima che possa causare il danno completo.
- Battagliero - ???
- Erba - Weedicide uccide le erbacce, impedendo loro di invadere i giardini.
- Veleno - Le piante e gli animali tossici (per necessità) hanno una resistenza naturale al veleno/veleno della propria specie (alcuni possono resistere anche a quelli di altre specie) per evitare di farsi male dalle proprie tossine. È anche il motivo per cui sono immuni all'effetto dello stato di veleno.
Passaggio 15. Assimilare la conoscenza delle resistenze del tipo Psichico
I tipi Psico resistono ai tipi Lotta, così come a se stessi.
- Battagliero - Il potere della mente è spesso più forte del semplice utilizzo della forza bruta.
- Psichico - ???
Passaggio 16. Incorpora le resistenze di tipo Roccia nei tuoi ricordi
I tipi Roccia resistono ai tipi Fuoco, Volante, Normale e Veleno.
- incendi - Le rocce non sono combustibili e non possono essere sciolte dai normali fuochi.
- Normale le persone non possono rompere facilmente grandi massi.
- Veleno - Le rocce non possono essere avvelenate perché non sono vive.
Passaggio 17. Apprezza le resistenze del tipo Acciaio
I tipi Acciaio resistono ai tipi Coleottero, Drago, Fata, Volante, Erba, Ghiaccio, Normale, Psico e Roccia, oltre a se stessi. Ha anche la maggior parte delle resistenze di tutti i tipi.
- Insetto - Non può mordere/pungere attraverso il metallo duro.
- Drago & Fata - Entrambi gli attacchi vengono indeboliti/respinti dal ferro nell'acciaio.
- Volare - ???
- Erba - Falci e tronchesi che possono tagliare la maggior parte degli attacchi.
- Ghiaccio & Musica rock - Entrambi di solito sono molto più "morbidi" dell'acciaio
- Normale - La persona media probabilmente non sarebbe in grado di sfondare un materiale come l'acciaio senza strumenti specifici.
- Psichico - Cappelli di stagnola?
- Acciaio - Può graffiare solo contro se stesso perché è dello stesso materiale e ha la stessa densità.
Passaggio 18. Raccogli le resistenze dei tipi Acqua
I tipi Acqua resistono ai tipi Fuoco, Ghiaccio e Acciaio, oltre a se stessi.
- Fuoco - Spegne la maggior parte del fuoco prima che possa fare il danno completo.
- Ghiaccio - L'acqua è più calda di Ghiaccio; anche se non è caldo come il fuoco, è sufficiente per farlo sciogliere.
- Acciaio - L'acciaio può corrodersi in acqua, indebolendo così gli attacchi di tipo acciaio.
Parte 5 di 6: Immunità di tipo
Quali attacchi non infliggono danni a determinati tipi.
Passaggio 1. Afferra il significato delle immunità del tipo oscuro
I tipi Oscuri sono immuni ai tipi Psico.
Psichico - ???
Passaggio 2. Pensa alle immunità del tipo Fata
I tipi Fata sono immuni ai tipi Drago.
-
Drago - Significativamente più debole della magia fatata?
Motivi di equilibrio?
Passaggio 3. Guarda il ragionamento dietro le immunità del tipo Volante
I tipi di volo sono immuni ai tipi di terra.
Terreno - I nemici a terra semplicemente non possono raggiungere bersagli volanti molto al di sopra di loro.
Passaggio 4. Interpretare le immunità del tipo Ghost
I tipi Spettro sono immuni ai tipi Lotta e Normale, dando loro la maggior parte delle immunità di tutti i tipi.
- Battagliero - I fantasmi sono incorporei e fanno passare i pugni proprio attraverso di loro.
- Normale - Il mondo fisico e quello spirituale generalmente non interagiscono in circostanze normali.
Passaggio 5. Conoscere la scienza delle immunità di tipo Ground
I tipi Ground sono immuni ai tipi Electric.
Elettrico - I tipi di terra sono naturalmente isolati contro l'elettricità, impedendo alle cariche di viaggiare in essi.
Passaggio 6. Comprendi le immunità del tipo Normale
I tipi normali sono immuni ai tipi Spettro.
Fantasma - Il mondo fisico e quello spirituale generalmente non interagiscono in circostanze normali.
Passaggio 7. Non trascurare di conoscere le immunità del tipo Acciaio
I tipi Acciaio sono immuni ai tipi Veleno.
Veleno - L'acciaio non è vivo, né è abbastanza poroso da permettere al veleno di penetrarlo anche se lo fosse.
Parte 6 di 6: altri fattori
Passaggio 1. Approfitta dei bonus di attacco dello stesso tipo (STAB)
Nei giochi, quando un Pokémon usa un attacco con lo stesso tipo di uno dei suoi, ottiene un aumento del 50% della sua potenza d'attacco, che può fare una grande differenza in battaglia.
Ad esempio, un Aron (Acciaio) che utilizza Metal Claw o un Venusaur (Erba/Veleno) che utilizza Leaf Storm o Venoshock
Passaggio 2. Notare le condizioni meteorologiche
Le condizioni meteorologiche possono influenzare l'efficacia dei tuoi Pokémon in una battaglia aumentando o danneggiando la forza di determinati tipi di mosse o modificando i tipi di Pokémon specifici.
- Ad esempio, Harsh Sunlight potenzia le mosse di tipo Fuoco e depotenzia le mosse di tipo Acqua, mentre Pioggia fa l'opposto.
- Grandine e Tempesta di sabbia infliggono piccole quantità di danno ogni turno a tutti i Pokémon non di tipo Ghiaccio e Roccia/Terra/Acciaio sul campo rispettivamente.
- Castform cambierà il suo tipo da Normale a Fuoco/Acqua/Ghiaccio rispettivamente durante la dura luce del sole/pioggia/grandine.
Passaggio 3. Ottieni abilità speciali
Alcune abilità influenzano il portatore, mentre altre influenzano gli alleati o gli avversari. Ottieni abilità che aiuteranno la tua squadra e assicurati di stare attento agli altri Pokémon che usano le loro abilità contro di te.
- Levitate è un esempio di abilità che influenza il portatore, trasformandolo efficacemente in un tipo pseudo-Volante, rendendo inutili gli attacchi di tipo Terra.
- Intimidazione, tuttavia, riduce la potenza d'attacco fisica di tutti i Pokémon avversari sul campo.
- Non aver paura di cambiare i tuoi Pokémon con abilità diverse se la situazione lo richiede!
Passaggio 4. Utilizzare gli oggetti tenuti
Gli oggetti tenuti forniscono vari effetti al Pokémon che li tiene. Alcune delle categorie includono:
- Frutti di bosco - Alcuni indeboliscono gli effetti delle mosse superefficaci, mentre altri curano o curano le condizioni di stato.
- Mega Pietre - Consente ai rispettivi Pokémon di megaevolvere.
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Ricordi - Cambia la tipizzazione di un Silvally con l'abilità Sistema RKS, insieme alla tipizzazione del suo Multi-Attacco.
Piatti svolgono lo stesso ruolo con Arceus e la sua mossa Giudizio, con l'ulteriore vantaggio di funzionare come potenziatori di tipo per tutti gli altri Pokémon.
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Miglioratori di tipo - Aumenta gli attacchi dello stesso tipo del 20% (10% prima della Gen IV).
gemme - Funzionano in modo simile ai potenziatori di tipo, fornendo un aumento una tantum del 30% (50% in Gen V) prima di essere consumati.
- Z-Cristalli - Consente al titolare di eseguire potenti mosse Z.
Suggerimenti
- Più giochi, più facile diventa ricordare gli abbinamenti di tipo. Con il tempo ci arriverai!
- Può davvero aiutare usare scenari visivi per ricordare le cose che vuoi memorizzare. Le parole sono facili da dimenticare, ma se ti rendi conto che, diciamo, i draghi (tradizionalmente) sputano fuoco, resistendo così sia al fuoco che all'erba (lo bruciano), avrai meno problemi a ricordare ogni tipo di corrispondenza.
- I tipi Drago e Spettro sono gli unici superefficaci contro se stessi.
- I tipi Fantasma e Normale sono gli unici reciprocamente immuni l'uno dall'altro.
- I tipi Bug e Lotta sono gli unici che si resistono a vicenda.
- Pensa a fuoco, acqua ed erba (i tipi di partenza) come sasso, carta e forbici. Forbici rompisasso, carta tagliata a forbice, sasso per copertine di carta.
Avvertenze
- Fai attenzione a usare mosse super efficaci contro i Pokémon che vuoi catturare. Potresti ottenere un OHKO!
- Se qualcosa sembra andare storto in una battaglia, fermati (se puoi) e cercalo! Potresti utilizzare un tipo errato.