Pictionary Man è una versione elettronica di Pictionary che sostituisce le matite e la carta del gioco originale con una figura umanoide anonima che può essere disegnata con una penna cancellabile a secco e 2 oggetti di scena. Come con Pictionary originale, Pictionary Man combina abilità di disegno con sciarade per far indovinare correttamente il soggetto ai tuoi compagni di squadra. Di seguito sono riportate le regole per giocare a Pictionary Man.
Passi
Metodo 1 di 3: inizio del gioco
Passaggio 1. Dividi i giocatori in 2 squadre
Passaggio 2. Decidi quale squadra inizia per prima
Passaggio 3. Scegli quale giocatore di ogni squadra attingerà per primo a Pictionary Man
Il ruolo del pittore passerà da giocatore a giocatore in ciascuna squadra man mano che il gioco procede.
Passaggio 4. Mano Pictionary Man al Pitturista
Il Pitturista gira Pictionary Man in modo che possa leggere il display in basso.
Metodo 2 di 3: Istruzioni per il Pitturista
Passaggio 1. Premere il pulsante grande di fronte all'interruttore on-off per vedere la categoria e l'indizio
La categoria è determinata a caso; alcune categorie includono un indizio per restringere ulteriormente la categoria. Di seguito è riportato un elenco di categorie e indizi:
- Azioni nessun indizio secondario
- Persone (Celebrità, Personaggio, Storia) include un indizio secondario
- Gioco di ruolo (Occupazioni, Passatempi) nessun indizio secondario
- Titoli (film, musica, TV) include un indizio secondario
- Varie nessun indizio secondario
Passaggio 2. Leggi la categoria e indica, se presente, agli altri giocatori della tua squadra
Passaggio 3. Premere di nuovo il pulsante grande per vedere il soggetto da indovinare
Ti verrà dato un breve periodo di tempo per pensare a cosa disegnare, quindi partirà il timer.
Passaggio 4. Disegna i tuoi indizi su Pictionary Man e sui suoi oggetti di scena con la penna cancellabile a secco
Mentre disegni, i tuoi compagni di squadra grideranno le risposte. Se un compagno di squadra indovina la risposta giusta, premi il pulsante grande sul fondoschiena di Pictionary Man per fermare il timer e visualizzare nuovamente il soggetto. Se nessuno indovina entro il tempo limite, il gioco passa al Pitturista dell'altra squadra.
- Puoi disegnare qualsiasi cosa relativa al soggetto, inclusa una sillaba in una delle parole (come una penna per "penny") o un omofono di una delle parole (come un molo per una barca per "doc"). Puoi anche usare la punteggiatura e altri simboli, ad eccezione di quanto descritto di seguito, e puoi fare gesti simili a una sciarada mentre stai disegnando.
- Non puoi disegnare lettere o numeri (puoi disegnare la parte esterna delle insegne di Superman, ma non la "S") o trattini per mostrare la lunghezza di qualsiasi parola nella risposta. Inoltre, non puoi disegnare le orecchie per rappresentare "suona come". I tuoi gesti non possono includere il linguaggio dei segni e non puoi dare indizi verbalmente mentre disegni.
Passaggio 5. Aggiornare il foglio dei punteggi secondo necessità
Il foglio dei punteggi di Pictionary Man è composto da 2 righe di 15 caselle ciascuna. Segna una casella quando una squadra riceve una risposta corretta. Dopo che sono stati giocati 7 turni, il gioco annuncia un round di Sfida.
Metodo 3 di 3: Giocare al Round di Sfida
Passaggio 1. Mostra la categoria a tutti i giocatori di entrambe le squadre
La squadra designata come "Team 1" sarà la prima a fare un'offerta.
Passaggio 2. Offerte alternative tra le squadre fino a quando una squadra non dà l'offerta più alta senza opposizione
Quella squadra prende possesso di Pictionary Man e inserisce la sua offerta premendo il pulsante più piccolo nella parte inferiore della figura una volta per ogni soggetto che hanno offerto (3 volte per identificare 3 soggetti, ad esempio).
Passaggio 3. Consegna l'Uomo Pictionary al Pitturista della squadra
Questa persona sarà pitturista per tutti gli indizi. Il Pitturista preme il pulsante grande per vedere il primo soggetto e per vedere ogni soggetto successivo dopo che il soggetto precedente è stato indovinato correttamente.
Non è consentito saltare o superare soggetti durante un round di sfida
Passaggio 4. Assegna alla squadra 2 punti se ottiene tutti i soggetti offerti entro il limite di tempo
Se la squadra non riesce a indovinare tutti i soggetti, l'altra squadra ha 20 secondi per indovinare un altro soggetto della categoria. Se l'altra squadra riesce, guadagna i 2 punti.
Passaggio 5. Riprendere il gioco normale, con un nuovo round di sfida ogni 5 turni
Vince la prima squadra che totalizza 15 o più punti.
Suggerimenti
- Pictionary Man funziona con 3 batterie AAA; si consigliano batterie alcaline. Per preservare la durata della batteria, entrerà in modalità di sospensione dopo 5 minuti incustoditi. Premendo il pulsante grande vicino al display si risveglierà, a meno che l'alimentazione non sia stata spenta.
- Prima di iniziare il gioco, decidi quanto deve essere vicina una data risposta alla risposta mostrata da Pictionary Man ("battitore di cambio" per "colpo di interruttore", per esempio).