Come giocare a Mao (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Mao (con immagini)
Come giocare a Mao (con immagini)
Anonim

Il gioco di Mao è tanto divertente quanto frustrante. Simile a Uno, l'obiettivo di Mao è di sbarazzarsi prima di tutte le tue carte. Sfortunatamente, questo gioco ruota attorno a una serie di regole non dette che ogni giocatore deve dedurre durante il gioco, altrimenti rischia di raccogliere carte extra come penalità. Non esiste un insieme ufficiale di "regole" stabilite per il gioco, ma ce ne sono alcune comuni che la maggior parte dei giocatori segue. Fai del tuo meglio per rimanere in punta di piedi in modo da poter uscire illeso in questo gioco di carte segreto.

Passi

Parte 1 di 3: rivedere il gameplay di base

Suona Mao Passaggio 1
Suona Mao Passaggio 1

Passaggio 1. Scegli 1 giocatore per distribuire 3 carte a ciascun giocatore

Mescola un normale mazzo di carte da gioco, consentendo a 1 giocatore di distribuire equamente 3 carte coperte a ciascun giocatore. Non toccare nessuna delle tue carte fino a quando il banco non dichiara ufficialmente che il round è iniziato, altrimenti ti verrà addebitata una penalità.

Puoi distribuire 7 carte per giocatore se desideri rendere il gioco un po' più semplice

Suona Mao Passaggio 2
Suona Mao Passaggio 2

Passaggio 2. Metti le carte rimanenti a faccia in giù e gira la prima carta del mazzo

Tieni il resto delle carte al centro del tavolo in modo che tutti i giocatori possano pescare dal mazzo durante il gioco. Prendi la prima carta e girala accanto al mazzo in modo da poter iniziare il gioco.

Se finisci le carte nel mazzo, mescola le carte scartate e mettile al centro dell'area di gioco. Ancora una volta, gira la prima carta e mettila a faccia in su

Gioca a Mao Passaggio 3
Gioca a Mao Passaggio 3

Passaggio 3. Dì "Il nome del gioco è Mao" se sei il mazziere

Il gioco di Mao segue molte regole rigide, incluso quando il gioco può effettivamente iniziare. Attendi che il mazziere dica "il nome del gioco è Mao", quindi il giocatore alla sinistra può iniziare il gioco.

Suona Mao Passaggio 4
Suona Mao Passaggio 4

Passaggio 4. Gioca una carta dalla tua mano che corrisponda al seme o al valore della carta centrale

Guarda la tua mano e vedi se qualcuna delle tue carte corrisponde alla carta scoperta al centro del tavolo. Scegli una carta che corrisponda al seme o alla faccia/numero sulla carta scoperta. Metti la tua carta designata nella pila in modo che il gioco possa continuare.

  • Ad esempio, se la carta centrale è un 10 rosso di cuori, puoi mettere giù una carta che fa parte del seme di cuori o un'altra carta 10.
  • Puoi posizionare una carta Joker sopra qualsiasi figura, ma non sopra nessuna carta numerica. Il gameplay seguirà il seme della carta che è sotto il Joker.
Suona Mao Passaggio 5
Suona Mao Passaggio 5

Passaggio 5. Pesca una nuova carta se non sei in grado di giocare

Guarda nel tuo mazzo e vedi se hai qualche corrispondenza numerica o di seme in mano. Se non hai carte giocabili, prendi un'altra carta dal mazzo centrale e aggiungila alla tua mano. Questo conterà come il tuo gioco per il turno.

Suona Mao Passaggio 6
Suona Mao Passaggio 6

Passaggio 6. Continua il gioco in senso orario

Continua a girare intorno alla cerchia dei giocatori in una direzione coerente in senso orario, a meno che il gameplay non cambi. Tieni presente che ci sono alcune regole che possono far perdere il turno a un giocatore o che possono causare l'inversione dell'ordine di gioco.

Parte 2 di 3: Memorizzazione di regole non dette

Suona Mao Passaggio 7
Suona Mao Passaggio 7

Passaggio 1. Decidi una serie di regole da seguire prima di iniziare il gioco

Tieni presente che le regole di Mao differiscono tra i diversi giocatori e non esiste una versione ufficiale del gioco. Se nessuno ha familiarità con il gioco, lascia che 1 giocatore riveda le regole prima dell'inizio del gioco. Se necessario, i giocatori possono chiamare una mozione d'ordine per chiarire qualsiasi cosa confusa.

Se stai giocando con un giocatore esperto di Mao, puoi seguire le regole con cui ha familiarità

Suona Mao Step 8
Suona Mao Step 8

Passaggio 2. Salta il giocatore successivo se qualcuno mette giù un asso

Tieni d'occhio le diverse carte mentre vengono posate. Nella maggior parte dei giochi, un asso significa che il turno del giocatore successivo verrà saltato. Se il giocatore successivo non rispetta questa regola, puoi addebitargli una penalità per aver continuato a giocare.

Suona Mao Passo 9
Suona Mao Passo 9

Passaggio 3. Fai un turno in più se metti giù un 2

Metti una seconda carta se giochi un 2. Tuttavia, la seconda carta deve corrispondere al seme o al valore numerico/facciale della carta precedente.

  • Ad esempio, se un giocatore mette giù un 2 ma non ha altre carte giocabili, il suo turno finisce.
  • Il valore nominale si riferisce a un fante, una regina o un re.
Suona Mao Passo 10
Suona Mao Passo 10

Passaggio 4. Prendi una carta se il giocatore precedente mette giù un 7

Nota che una carta 7 in Mao è simile alle carte "più 2" in Uno. Se non riesci a pescare una carta, gli altri giocatori hanno il diritto di penalizzarti.

  • L'unica eccezione a questa regola è se hai un 7 in mano. Puoi giocare questo 7 e la penalità sarà trasferita al giocatore successivo, che dovrà poi prendere 2 carte.
  • Il giocatore che mette giù il 7 dovrebbe dire "buona giornata" prima di terminare il proprio turno. Se metti un secondo 7, dovresti dire "buona giornata" al giocatore successivo.
Suona Mao Step 11
Suona Mao Step 11

Passaggio 5. Gioca nella direzione opposta se qualcuno mette un 8

Nota che la carta 8 è equivalente alla carta inversa Uno. Se il gioco procede in senso orario quando viene messo giù un 8, cambia in modo che il gioco si svolga in senso antiorario.

Se un giocatore non si inverte dopo che è stato messo giù un 8, allora si qualifica per una penalità

Suona Mao Passo 12
Suona Mao Passo 12

Passaggio 6. Dichiara un nuovo seme se metti giù un Jack

Confronta la carta Jack con un jolly in Uno. Il giocatore che mette giù il Jack può dichiarare un nuovo seme per il gioco, e poi il gioco continua come al solito. Se il giocatore originale non dichiara un seme, un altro giocatore può invece chiamare un nuovo seme.

Suona Mao Passo 13
Suona Mao Passo 13

Passaggio 7. Indica la carta esatta che stai mettendo giù se la tua carta è di picche

Pronuncia il nome della carta con il seme, ad esempio "Regina di picche" o "3 di picche". Se non elenchi il nome completo della carta, puoi essere penalizzato.

Suona Mao Passo 14
Suona Mao Passo 14

Passaggio 8. Pronuncia "una carta" se hai solo una carta rimasta in mano

Simile a Uno, devi dichiarare quando hai una sola carta rimasta nel tuo mazzo. Se non dici "una carta" ad alta voce prima della fine del tuo turno, un altro giocatore può dichiarare una penalità.

Tieni d'occhio il numero di carte rimaste in mano a ciascun giocatore. Se sembra che si stiano abbassando, potrebbero dire "una carta" presto

Suona Mao Passaggio 15
Suona Mao Passaggio 15

Passaggio 9. Scarta carte identiche in qualsiasi momento del gioco

Partecipa al "two-it", una regola che ti permette di mettere una carta identica sul mazzo, anche se non è il tuo turno. Non usare un "two-it" per sbarazzarti della tua ultima carta, altrimenti ti qualificherai per una penalità di 5 carte.

  • Ad esempio, se un giocatore mette giù un 9 di fiori, puoi anche mettere giù un 9 di fiori, anche se non è il tuo turno.
  • Tieni presente che se stai giocando solo con 1 mazzo, non avrai carte identiche.
Suona Mao Step 16
Suona Mao Step 16

Passaggio 10. Ringrazia qualsiasi giocatore che ti penalizza

In nome della sportività, il gioco di Mao richiede che tutti i giocatori si ringrazino l'un l'altro una volta che vengono dati i rigori. Fai sapere al giocatore che sta penalizzando in questione che accetti gentilmente la sua penalità. In caso contrario, dovrai prendere una carta aggiuntiva.

Ad esempio, puoi dire "Grazie per la penalità" o qualcosa di simile

Parte 3 di 3: Gestire le sanzioni

Suona Mao Passo 17
Suona Mao Passo 17

Passaggio 1. Indicare "penalità per" se un altro giocatore infrange le regole

Tieni d'occhio gli altri giocatori per assicurarti che non infrangano nessuna delle regole non dette. Se noti che una regola è stata infranta, interrompi il gioco dicendo "penalità per" e poi elenca la penalità che il giocatore ha fatto. Non dichiarare la regola che è stata infranta, ma fai sapere all'altro giocatore che la sua mossa era illegale.

Ad esempio, se qualcuno mette un 8, il gioco deve invertirsi immediatamente. Se il giocatore successivo continua a giocare nella stessa direzione, puoi dire "penalità per aver messo giù una carta". Questo aiuta a mantenere le regole anonime per i nuovi giocatori mentre fa rispettare i parametri del gioco

Suona Mao Passo 18
Suona Mao Passo 18

Passaggio 2. Prendi 1 carta dal mazzo se vieni penalizzato

Prendi una nuova carta e aggiungila alla tua mano ogni volta che vieni chiamato per aver infranto una regola. Tieni presente che 1 carta è la penalità standard, ma alcune penalità possono richiedere di pescare più carte.

Suona Mao Passo 19
Suona Mao Passo 19

Passaggio 3. Metti giù le tue carte se qualcuno dice "mozione d'ordine

Chiamare una mozione d'ordine come una sorta di “time-out” per il gioco. A questo punto, tutti i giocatori devono mettere le proprie carte coperte nell'area di gioco. Nessuno è autorizzato a toccare le proprie carte fino a quando il "punto finale dell'ordine" non viene dichiarato dal giocatore originale.

  • Se tocchi le tue carte durante una mozione d'ordine, devi pescare una carta come penalità.
  • Qualsiasi giocatore può chiamare una mozione d'ordine, che metterà in pausa il gioco e sospenderà temporaneamente le regole. Usa una mozione d'ordine se hai bisogno di chiarire parte del gioco a un altro giocatore o se hai bisogno di fare una pausa per qualche motivo.
Suona Mao Step 20
Suona Mao Step 20

Passaggio 4. Dichiara "Mao" o "Mao Mao" quando giochi l'ultima carta nella tua mano

Quando metti giù l'ultima carta numerica, Joker, Asso, Re o Regina nella tua mano, dì "Mao" mentre ti sbarazzi della tua ultima carta. Se ti stai sbarazzando di un Jack come carta finale, dì invece "Mao Mao". Se dimentichi di dire "Mao" o "Mao Mao", ti verrà addebitata una penalità e dovrai pescare una nuova carta.

Se dici "Mao" o "Mao Mao" quando non è il tuo turno, devi prendere 5 carte

Suona Mao Passo 21
Suona Mao Passo 21

Passaggio 5. Aggiungi 3 carte alla tua mano se metti un Jack sopra un altro Jack

Evita di mettere un altro Jack sopra un Jack, se puoi. Sebbene i Jack rappresentino i jolly, invocherai una penalità di 3 carte se giochi 2 Jack di fila.

Suona Mao Passo 22
Suona Mao Passo 22

Passaggio 6. Prendi una carta extra se maledici durante il gioco

Fai del tuo meglio per mantenere le cose pulite, anche se ti senti frustrato. Mentre è perfettamente normale sentirsi irritati durante una partita a Mao, esprimi il tuo fastidio in modo pulito. Se maledici in qualsiasi momento, devi prendere una carta in più.

Questa è una regola prestabilita, non non detta. Ricorda a tutti i giocatori di tenerlo pulito prima dell'inizio del gioco

Suona Mao Passo 23
Suona Mao Passo 23

Passaggio 7. Prendi una carta se discuti o spieghi le regole del gioco

Non chiedere informazioni su nessuna delle regole o cercare di aiutare un altro giocatore, non importa quanto possa sembrare frustrante il gioco. Se lo fai, dovrai aggiungere una carta extra alla tua mano.

  • Mao può essere un gioco frustrante all'inizio, ma diventerà più facile man mano che giocherai a più giochi!
  • Se hai davvero bisogno di spiegare il gioco, chiama una mozione d'ordine prima di farlo.

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Suggerimenti

  • Potresti voler usare più mazzi se stai giocando con molte persone.
  • Non esiste un regolamento ufficiale per il gioco di Mao. Puoi crearne uno tuo in qualsiasi momento, purché gli altri giocatori siano d'accordo con te a creare nuove regole per il gioco.
  • Se lo desideri, incoraggia il banco a inventare nuove regole durante il gioco per rendere le cose ancora più complicate.

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