Come giocare a Sevens (gioco di carte): 12 passaggi (con immagini)

Sommario:

Come giocare a Sevens (gioco di carte): 12 passaggi (con immagini)
Come giocare a Sevens (gioco di carte): 12 passaggi (con immagini)
Anonim

Sevens è anche conosciuto come Fan Tan, Domino o Parliament a seconda di chi chiedi. Indipendentemente dal nome, l'obiettivo è quello di sbarazzarsi prima delle tue carte per vincere. Le uniche cose di cui hai bisogno sono un mazzo di carte, alcuni amici e la possibilità di mettere le carte in ordine sequenziale.

Passi

Parte 1 di 2: Come giocare

Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 1
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 1

Passaggio 1. Distribuisci un intero mazzo di carte

Scegli una persona come mazziere e chiedi loro di distribuire un mazzo di 52 carte da gioco, coperte e una alla volta, a ciascuna persona in senso orario. Questo gioco può essere giocato da tre a otto persone.

  • A seconda del numero di giocatori, le carte possono essere distribuite in modo diseguale.
  • Per risolvere questo problema, cambia mazziere ad ogni round in modo che tutti abbiano un round con la quantità di carte più bassa o più alta. Finché il mazziere cambia in senso orario e ogni mazziere distribuisce le carte in senso orario, lo schema si ripeterà in modo equo.
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 2
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 2

Passaggio 2. Disponi la tua mano in ordine di seme e in ordine numerico

Per aiutarti a rimanere concentrato, organizza la mano che ti è stata assegnata. Vuoi disporre le carte prima per seme e poi in ordine numerico. È meglio iniziare con due qualsiasi all'estrema sinistra e farli scorrere fino all'asso all'estrema destra.

  • Un'intera serie sarà simile a questa: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.
  • I quattro semi sono cuori, quadri, picche e fiori. Alternare i colori dei semi nella tua mano renderà anche più facile trovare le carte da giocare.
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 3
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 3

Passaggio 3. Inizia ogni round con il sette di quadri

Chi ha il sette di quadri lo posa sul tavolo. Quando viene giocato un sette di qualsiasi seme, inizia un "layout". Un layout viene realizzato disponendo le carte una per una accanto alle sette in ordine sequenziale.

  • Avrai quattro layout in totale, uno per ogni seme.
  • Mentre il gioco continua, l'unico modo per iniziare una disposizione dei semi sul tavolo è se qualcuno gioca un sette.
  • Alcune varianti di questo gioco selezionano la persona alla sinistra del mazziere per iniziare, indipendentemente da chi ha il sette di quadri.
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 4
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 4

Passaggio 4. Organizzare i layout sul tavolo

I layout vanno orizzontalmente sul tavolo. Puoi creare una griglia di carte 4x13 se metti ogni seme di lato uno sopra l'altro. Oppure, puoi iniziare a impilare il resto della sequenza di un seme sopra le carte 6 e 8 per risparmiare spazio.

Se metti le carte verticalmente all'interno dei loro semi, il gioco assomiglierà alla configurazione del solitario

Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Passaggio 5
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Passaggio 5

Passaggio 5. A turno, metti giù una carta alla volta

Ogni persona mette giù una carta al proprio turno, ma deve essere la carta successiva rispetto a quelle già sul tavolo. Ad esempio, le prossime carte giocate dopo un sette saranno il sei o l'otto di quel seme.

  • Andando in ordine dal sette si giocheranno carte che scendono al due di quel seme a sinistra del sette ea destra i valori delle carte saliranno all'asso.
  • Ad esempio, se hai un jack di cuori, non puoi giocare quella carta finché qualcuno non ha giocato il dieci di cuori sul tavolo.
  • Puoi mettere insieme solo carte dello stesso seme. Se sul tavolo c'è un sette di cuori, puoi giocare solo un sei di cuori accanto ad esso, non un sei di picche.
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 6
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 6

Passaggio 6. "Bussa" quando non puoi giocare nessuna carta

Bussare al tavolo è un modo per dire che stai passando il tuo turno. Oppure puoi semplicemente dire "passa". Puoi passare quando non hai carte giocabili. Ad esempio, se ci sono solo da cinque a nove sul tavolo e tutto ciò che ti rimane sono due e figure.

  • È contro le regole passare un turno se hai una carta che può essere giocata ovunque sul tavolo.
  • Se giochi con fiches da poker, una penalità che puoi usare è che se qualcuno passa quando aveva delle carte da giocare, deve mettere tre fiches nel piatto.
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 7
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 7

Passaggio 7. Continua a giocare finché qualcuno non esaurisce le carte

Fai il giro del tavolo, ognuno mettendo una carta, finché qualcuno non gioca l'ultima carta. Sono i vincitori di quel round e se stai giocando solo un round, sono i vincitori del gioco. Raccogli tutte e 52 le carte e inizia un nuovo round o gioco.

  • Puoi giocare più round all'interno di un gioco per giocare più a lungo o semplicemente giocare un gioco veloce mentre ammazzi il tempo.
  • Hai diverse opzioni per scegliere il prossimo rivenditore. Un'opzione è che la persona alla sinistra del concessionario originale sia ora il nuovo concessionario.
  • L'altra opzione è che il vincitore distribuisca le carte o la persona alla sua sinistra. Tutto ciò che conta è che ogni persona abbia la possibilità di distribuire le carte.

Parte 2 di 2: aggiunta di nuove strategie e punteggio

Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 8
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 8

Passaggio 1. Mantieni i tuoi sette, sei e otto il più a lungo possibile

Se decidi di non giocare queste carte, impedirà agli altri giocatori di liberarsi delle proprie carte. Nessuno può giocare le proprie carte basse o alte fuori sequenza, quindi hai il potere di bloccare il gioco e aumentare le tue possibilità di vincita.

Ovviamente, se questi numeri sono le tue uniche carte giocabili, non puoi passare ma devi giocarli

Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 9
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 9

Passaggio 2. Usa le fiches da poker per aumentare la posta in gioco

All'inizio del gioco, ogni giocatore mette una fiche nel piatto. Le persone con il minor numero di carte in mano mettono una fiche in più nel piatto per pareggiare il campo di gioco. Ogni volta che qualcuno passa, deve aggiungere una fiche al piatto. Il vincitore del round o del gioco ottiene l'intero piatto.

  • Usa gettoni, centesimi o persino caramelle al posto delle patatine.
  • Puoi attribuire denaro alle fiches per il gioco d'azzardo reale o meno, se lo desideri.
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 10
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 10

Passaggio 3. Consenti alle persone di giocare più di una carta

Per velocizzare il gioco, scarta la regola che dice che puoi stendere solo una carta alla volta. Ad esempio, se hai un quattro, un tre e un due di picche, ti sarà permesso di posare tutti e tre come punto.

  • Questa variazione si applica solo a un seme alla volta. Non puoi mettere un otto di cuori, un nove di cuori e un dieci di quadri.
  • Anche se hai un ordine numerico, le carte devono essere dello stesso seme per poterle disporre in sequenza in un turno.
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 11
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Step 11

Passaggio 4. Tieni traccia di quante carte ti sono rimaste per il punteggio

Dopo che qualcuno si è sbarazzato delle proprie carte, usa un pezzo di carta o un taccuino per registrare quante carte sono rimaste a ciascun giocatore. Ogni carta equivale a 1 punto. Inizia un nuovo round e tieni traccia alla fine di ciascuno. Quando qualcuno raggiunge i 100 punti, il gioco finisce e il vincitore è chi ha il punteggio più basso.

Per i giochi più brevi, vai solo a 50 o 25 punti, a seconda di quanto tempo hai

Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Fase 12
Gioca al gioco di carte chiamato Sevens Fase 12

Passaggio 5. Utilizzare l'asso come carta più bassa invece del due

Alcune persone ordinano le carte partendo dall'asso e salendo dal due al re come carta più alta. Questo cambierà solo leggermente l'ordine del layout. Sul lato sinistro dei due metterai le carte al due invece dell'asso e sul lato destro la corsa finirà al re.

Consigliato: