La velocità è un gioco giocato con un mazzo di cinquantadue carte standard che si basa sulla rapidità di pensiero e sui riflessi. L'obiettivo del gioco è sbarazzarsi di tutte le tue carte il più rapidamente possibile - questo lo rende parte della famiglia dei giochi di carte "spargimento". Se ti piace davvero questo gioco, puoi anche giocare a "Spit", che è un gioco di carte da spargimento simile con regole più complicate. Se pensi di avere quello che serve per urlare "Velocità!" prima del tuo avversario, quindi vedi il passaggio 1 per iniziare.
Passi
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Foglio delle regole di velocità
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Parte 1 di 3: giocare a velocità regolare
Passaggio 1. Distribuisci a due giocatori una mano di cinque carte ciascuno
Queste sono le carte che saranno nella mano di ogni giocatore all'inizio del gioco. Per ora, distribuisci le carte a faccia in giù. All'inizio del gioco, ogni giocatore girerà velocemente le carte e guarderà la propria mano. I giocatori non dovrebbero guardare le carte l'uno dell'altro.
La velocità è tradizionalmente giocata tra due avversari. Le velocità a tre e quattro vie sono popolari, ma richiedono mazzi di carte aggiuntivi
Passaggio 2. Posiziona quattro mazzi di carte a faccia in giù tra i due giocatori
Le pile su entrambi i lati dovrebbero contenere cinque carte e le due pile interne dovrebbero avere una carta ciascuna.
- Le pile sui bordi esterni sono le pile laterali e saranno le pile di riserva che ogni giocatore utilizzerà per sostituire le due pile interne se entrambi i giocatori finiscono le mosse.
- Le due pile interne sono le pile attive che verranno capovolte all'inizio del gioco. I giocatori cercheranno quindi di posizionare le carte appropriate dalla loro mano di cinque carte su questo mazzo.
Passaggio 3. Dividi il mazzo a metà e crea un mazzo di 15 carte per ogni giocatore
Questa è la pila da cui i giocatori peseranno dopo che la loro mano di 5 carte ha meno di 5 carte in essa. Non appena sono in grado di giocare una delle carte che hanno in mano, possono pescare altre carte da questo mazzo. Ogni giocatore deve pescare dal proprio mazzo.
Passaggio 4. Inizia il gioco girando le due carte centrali
Ogni giocatore può guardare la sua mano di cinque carte per vedere se qualcuna di esse può essere posizionata sulle carte centrali in ordine crescente o decrescente. Nota che ogni giocatore dovrebbe tenere le sue mani nascoste all'altro giocatore: la mano aperta viene mostrata per tua comodità.
Passaggio 5. Ogni giocatore dovrebbe cercare di posizionare le carte in mano sui mazzi attivi in ordine crescente o decrescente
Su ciascuna delle carte nel mazzo attivo, puoi giocare una carta di un valore superiore o inferiore indipendentemente dal seme (puoi piazzare un dieci o un otto su un nove, un dieci o una regina su un jack, e così Puoi piazzare solo una carta alla volta, ma non devi aspettare che l'altro giocatore piazzi una carta prima di te.
L'asso può essere giocato come carta alta o bassa. Può essere posizionato sopra il re o sotto i due. Questo fa sì che il gioco possa essere giocato in loop
Fase 6. Ogni giocatore dovrebbe pescare dal proprio mazzo ogni volta che usa una carta in mano per assicurarsi di avere sempre cinque carte da giocare
Quando giochi una carta, pescane subito un'altra dal tuo mazzo. L'unica volta che questo non dovrebbe accadere è se un giocatore finisce le carte nel suo mazzo; quindi, dovrebbe semplicemente provare a giocare le carte rimanenti in mano per vincere la partita.
Passaggio 7. Se entrambi i giocatori non possono giocare nessuna delle loro carte, devono entrambi capovolgere una carta da una delle pile laterali nelle pile centrali
Questo creerà due nuove carte al centro che, si spera, consentiranno loro di posizionare una delle loro carte su di esse in ordine crescente. Ogni volta che non è possibile eseguire alcuna mossa, questo processo dovrebbe essere ripetuto. Se questo continua a succedere e non ci sono più carte nelle pile laterali, i giocatori dovrebbero mischiare le carte nelle pile centrali e metterle a faccia in giù come nuove pile laterali. Quindi, ognuno di loro può girare una carta da queste pile e continuare a giocare.
Passaggio 8. Quando un giocatore esaurisce le carte in mano e pesca il mazzo, deve schiaffeggiare entrambi i mazzi di carte e dire: "Velocità
"per vincere la partita. Alcuni giocatori non pensano che questo sia obbligatorio per vincere la partita e che un giocatore vinca automaticamente se finisce le carte. Ma non è così divertente! Urla "Velocità!" fa per il finale perfetto per questo gioco frenetico.
In genere, la velocità viene giocata come un gioco al meglio dei tre. Il primo giocatore a vincere due partite vince il set. Ma puoi giocare a tutti i giochi che vuoi
Parte 2 di 3: aggiunta di variazioni alla velocità
Passaggio 1. Gioca con i doppi
Questa variante aggiunge solo un'altra regola al gioco: non solo puoi posizionare carte in ordine crescente o decrescente, ma puoi anche posizionare la stessa carta sopra un'altra carta dello stesso valore. Puoi mettere il tuo re sopra un altro re nella pila, il tuo sette sopra altri sette e così via. Questo renderà il gioco ancora più veloce perché avrai più opzioni quando arriverà il momento di posare le tue carte.
Poiché questa versione rende il gioco leggermente più semplice, è anche conosciuta come "versione per bambini"
Passaggio 2. Metti giù più di una carta alla volta in ordine decrescente o crescente
Questo può essere un po' difficile da realizzare, ma se sei d'accordo su questa regola, può aumentare la posta in gioco. Con questa variante, se hai un 3, 4 e 5, puoi aspettare di vedere un 2 o un 6 e poi mettere giù tutte e tre le carte contemporaneamente. Puoi sorprendere il tuo avversario con un attacco furtivo che ti lascia improvvisamente a corto di carte.
Passaggio 3. Usa i jolly come jolly
Se usi i due jolly nel tuo mazzo per giocare, questi jolly possono fungere da "carte jolly". Se ne hai uno, puoi metterlo in cima al mazzo in qualsiasi momento e poi piazzarci sopra un'altra delle tue carte - poiché è un jolly, puoi metterci sopra qualsiasi altra carta. Dopodiché, continua il gioco normalmente. Non essere troppo ansioso di premere il grilletto su quei jolly, però. Aspetta finché non puoi fare altre mosse per posare la carta in modo da sfruttarla al meglio.
- Tipicamente, quando usi i jolly come jolly, fai in modo che i mazzi di pesca abbiano 16 invece di 15 carte ciascuno.
- Il jolly deve essere utilizzato quando hai esaurito le mosse con le altre tue carte. Non puoi pescare dal mazzo se hai ancora un jolly in mano.
- Il jolly non può essere l'ultima carta che giochi. Non può "superare" un mazzo.
Passaggio 4. Gioca con tre o quattro giocatori
Puoi espandere questo entusiasmante gioco per includere più di due giocatori. Se vuoi avere giocatori extra, crea una pila di carte extra al centro. Quindi, se hai tre giocatori, dovresti avere tre pile al centro su cui i giocatori possono piazzare le loro carte. Puoi ancora distribuire 5 carte a ciascun giocatore e distribuire equamente il resto delle carte in modo che ogni giocatore abbia il proprio mazzo di pesca.
Se vuoi rendere le cose ancora più divertenti ed eccitanti, puoi persino usare due mazzi invece di uno quando giochi con quattro giocatori. Le carte extra diventeranno parte del mazzo, consentendo ancora più combinazioni di gioco
Passaggio 5. Gioca a Spit
Sebbene alcune persone si riferiscano al gioco di "Velocità" come "Sputo", questo in realtà costituisce un gioco diverso e più complicato con regole diverse. In questa versione del gioco, l'intero mazzo è diviso tra due giocatori, dove ogni giocatore ha cinque pile che hanno ciascuna una carta scoperta e 1-4 carte coperte. Ogni giocatore ha 11 carte coperte in una pila, e ci sono ancora due carte scoperte al centro del gioco. L'obiettivo è che il giocatore perda tutte le carte dai suoi 5 mazzi di carte, usando le carte nel mazzo quando necessario.
Le stesse regole - posizionare le carte sopra le carte nel mazzo centrale in ordine crescente o decrescente - si applicano ancora, ma il gioco è più complicato perché ogni giocatore può giocare le carte dai 5 mazzi di carte invece di giocare semplicemente le carte in la sua mano. Se vuoi davvero sapere come giocare allo spiedo, consulta le istruzioni di seguito per ulteriori chiarimenti
Parte 3 di 3: Giocare allo spiedo
Passaggio 1. Dividi un mazzo di 52 carte in 2 mazzi uguali
Sebbene le persone spesso confondano il gioco "Speed" con il gioco "Spit", quest'ultimo è in realtà una versione più complicata del gioco, sebbene si applichino gli stessi principi. La prima cosa che devi fare è dividere il mazzo a metà in modo che ogni giocatore possa iniziare a organizzare le sue pile.
Passaggio 2. Chiedi a ogni giocatore di organizzare le sue carte in 6 pile in 5 pile di riserva e 1 pila di sputi
Se hai familiarità con Solitaire o Patience, 5 delle pile verranno impostate in modo simile. Puoi avere solo 5 gruppi scoperti. Ogni giocatore dovrebbe impostare le pile di scorta e sputare le pile in questo modo:
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Le scorte di magazzino:
- La pila 1 ha 0 carte coperte e 1 carta scoperta
- La pila 2 ha 1 carta coperta e 1 carta scoperta
- La pila 3 ha 2 carte coperte e 1 carta scoperta
- Lo stack 4 ha 3 carte coperte e 1 carta scoperta
- Lo stack 5 ha 4 carte coperte e 1 carta scoperta
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Il mucchio di spiedo:
La pila 6 è la pila di sputi di ogni giocatore e può essere messa a lato. Queste sono conosciute come le carte sputo del giocatore
Passaggio 3. Iniziare il gioco chiedendo a ogni giocatore di lanciare una carta dalla propria pila di sputi al centro del gioco
Ogni giocatore dovrebbe anche dire "sputa!" come lui o lei fa questo. Queste carte inizieranno il mazzo dei dispetto, dove ogni giocatore cercherà di piazzare carte di valore crescente o decrescente dal proprio mazzo.
Passaggio 4. Ogni giocatore deve posizionare tutte le carte scoperte su una delle carte centrali di valore crescente o decrescente
Quando giocano una delle carte nelle 5 pile, possono quindi capovolgere una carta coperta nello spazio vuoto per creare una nuova carta sputo attiva. Pensa a queste 5 pile come alla "mano" di ogni giocatore. In questo gioco, a differenza di Speed, i giocatori non hanno una mano da tenere.
Passaggio 5. I giocatori dovrebbero pescare dal mazzo se non possono usare nessuna delle loro carte
Quando ciò accade, i giocatori dovrebbero pescare una carta dalle pile di riserva e metterle al centro della pila allo stesso tempo per continuare il gioco.
Passaggio 6. Quando un giocatore ha giocato tutte le carte nei suoi 5 mazzi, dovrebbe colpire il mazzo centrale che desidera e ottenerlo
Se l'altro giocatore lo vede e colpisce per primo il mazzo centrale di sua scelta, lo ottiene. L'idea è di prendere la pila più piccola, se ce n'è una, così l'altro giocatore è bloccato con più carte. Il giocatore che non schiaffeggia in tempo la pila dei dispetto prende l'altra pila. Chi mette la mano sul mucchio per primo, la ottiene.
Se nessun giocatore può giocare e uno dei giocatori non ha più carte sputo, allora l'altro giocatore deve sputare da solo in una sola pila di sputi. Questo giocatore può scegliere una delle pile, ma poi deve continuare a sputare solo in quella pila per il resto del round
Passaggio 7. Rimescola le due pile di sputi per continuare a giocare
Ora, ogni giocatore deve prendere le carte rimanenti nella sua pila e le carte che ora possiede dalle pile degli sputi e rimescolarle. Il giocatore deve quindi mettere quelle carte nella disposizione di 5 pile di riserva proprio come ha fatto all'inizio del gioco, usando le carte rimanenti come suo mazzo di sputi. Uno dei giocatori può avere più carte dell'altro. Se un giocatore non ha abbastanza carte per creare una pila di spiedi dopo aver distribuito tutte le carte nelle 5 pile di riserva, allora ci sarà solo una pila di spiedi al centro del gioco.
Passaggio 8. Continua a giocare finché un giocatore non vince esaurendo le carte
Per vincere la partita, un giocatore deve sbarazzarsi di tutte le carte nel suo mazzo e delle carte sputo. Una volta che un giocatore non ha più carte rimaste, ha vinto la partita. Questo gioco può richiedere molto più tempo per giocare e vincere rispetto a "Speed", ma la sensazione di vittoria può essere ancora più dolce!