Come sopravvivere nel lungo buio (con immagini)

Sommario:

Come sopravvivere nel lungo buio (con immagini)
Come sopravvivere nel lungo buio (con immagini)
Anonim

The Long Dark è un gioco sandbox per giocatore singolo, sviluppato da Hinterland Studios e disponibile per PC, Playstation e Xbox. Sono disponibili due principali modalità di gioco: la modalità Storia con script e la modalità Sopravvivenza. Tuttavia, i principali elementi di sopravvivenza sono praticamente identici in entrambe le modalità di gioco, con l'eccezione che la morte in modalità sopravvivenza è permanente. Questa guida si concentra principalmente sulla modalità Sopravvivenza del gioco, poiché la modalità Storia (Wintermute) fornisce una guida considerevole.

Passi

Parte 1 di 5: Il primo giorno

Great Bear Island Map
Great Bear Island Map

Passaggio 1. Scegli la tua posizione di partenza

Quando inizi una nuova partita di The Long Dark in una difficoltà diversa da Interloper, ti verrà data una scelta di regioni in cui puoi iniziare, il che influenzerà notevolmente la difficoltà iniziale dell'esperienza di sopravvivenza. Per i nuovi giocatori, è probabilmente meglio iniziare in una delle quattro regioni sottostanti.

  • Mountain Town ha molti edifici da saccheggiare, ma più predatori di alcune delle altre regioni. Inoltre non ha alcuna possibilità di pesca, eliminando una potenziale fonte di cibo.
  • Mystery Lake ha un numero moderato di strutture e una bassa densità di predatori, insieme a molte opportunità di caccia, ed è una buona scelta per i nuovi giocatori.
  • La Coastal Highway ha un clima più mite rispetto a Mountain Town o Mystery Lake e abbondanti opportunità di saccheggio, ma parti della mappa, specialmente vicino al Garage Quonset, tendono ad avere un'alta popolazione di animali pericolosi.
  • Pleasant Valley è molto grande e può essere difficile da navigare, ma c'è molto da trovare nella fattoria, nell'incidente aereo e nell'attraversamento di Thomson. Se hai giocato all'episodio 3 di Wintermute e conosci la regione, dovrebbe essere possibile sopravvivere.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Passaggio 2. Valuta l'ambiente circostante

Vedi un edificio intorno a te? Testa per quello. È molto probabile che conterrà alcuni elementi che si riveleranno utili.

  • In questa fase probabilmente avrai pochissima attrezzatura e tutto ciò che riesci a trovare si rivelerà importante.
  • Se vedi una grotta, dirigiti verso quella. Le caverne contengono spesso del bottino, anche se meno degli edifici.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Passaggio 3. Prendi tutto nell'edificio

Quasi tutto ciò che trovi avrà qualche utilità o altro. Non preoccuparti ancora di abbattere i mobili perché richiede molto tempo. Assicurati di cercare in tutti gli angoli, le fessure e i contenitori. A volte gli oggetti utili possono essere nascosti molto bene in un angolo buio.

  • I vestiti non sono equipaggiati per impostazione predefinita. Per indossare i vestiti, dovrai accedere alla tua interfaccia "abbigliamento" (di solito premendo F), quindi selezionare l'articolo di abbigliamento appropriato.
  • In Interloper, le risorse vitali (biancheria da letto, lanterne tempesta, seghetti) verranno generate solo un determinato numero di volte in determinati luoghi. Sarà più facile trovarli se usi un foglio di calcolo e segui le istruzioni.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Passaggio 4. Tieni d'occhio le tue esigenze

Nell'angolo in basso a sinistra dello schermo troverai quattro quadranti. Da sinistra a destra, rappresentano la temperatura, il riposo, le bevande e il cibo. Sotto c'è una barra "Condizione", che rappresenta la tua salute. Questa barra comincerà a esaurirsi se i misuratori dei bisogni del tuo personaggio si esauriscono. Se la tua condizione raggiunge lo zero, il tuo personaggio morirà e la partita salvata andrà persa.

  • La temperatura diminuirà se la temperatura "sente" è inferiore a 0C. Per stare al caldo, vai in casa, riparati dal vento, trova vestiti migliori o costruisci un falò. Il congelamento esaurirà il 20% delle tue condizioni ogni ora, quindi stare al caldo è la necessità più urgente.
  • Il riposo si esaurisce essendo sveglio, ma camminare e soprattutto sprint lo esaurisce più velocemente. Per riposare, dovrai dormire, il che ripristinerà anche la condizione persa nel tempo.
  • L'idratazione può essere ripristinata bevendo varie bevande.
  • La fame può essere ripristinata mangiando cibi. Se mantieni il cibo sopra lo zero per 72 ore consecutive, il peso del tuo trasporto aumenterà di 5 kg.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Passaggio 5. Continua a cercare edifici e veicoli

Per il resto del primo giorno, vorrai trovare quante più cose possibili. Assicurati di tenere alte le barre mentre lo fai. Il congelamento per un massimo di un'ora il primo giorno va bene, poiché la condizione persa sarà facilmente ripristinata con una notte di sonno.

Se stai diventando troppo freddo, entra in un edificio o accendi un falò per riscaldarti. Mentre aspetti, prendi in considerazione di sistemare alcuni dei vestiti che indossi (richiede stoffa o pelle e un kit da cucito)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Passaggio 6. Trova una base in cui dormire al calare della notte

The Long Dark è davvero buio di notte e non vorrai essere fuori la prima notte perché sarà quasi impossibile vedere qualcosa. Se rimangono pochi momenti di luce del giorno, usa questo tempo per riparare i vestiti danneggiati o strappare i vestiti in eccesso in un panno.

Per questa prima notte, quasi tutti gli edifici andranno bene, a patto che la temperatura "sente" sia sopra lo zero quando sei dentro. Cerca di evitare di dormire in un veicolo, poiché probabilmente farà troppo freddo a meno che tu non abbia trovato vestiti eccellenti prima quel giorno

Passaggio 7. Mangia e bevi prima di andare a dormire

Mentre dormi, continuerai a bruciare calorie e diventerai anche disidratato. Addormentarsi con bisogni quasi vuoti può causare una brutta perdita di condizioni durante la notte.

L'acqua potabile può essere trovata nei servizi igienici o ottenuta sciogliendo la neve e facendo bollire l'acqua sciolta usando un fuoco. Tuttavia, ciò richiede una lattina o una pentola riciclata

Parte 2 di 5: Sopravvivenza a lungo termine

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Passaggio 1. Ascolta e guarda attentamente

Ci sono quattro animali pericolosi in The Long Dark, vale a dire lupi, orsi, alci e lupi del bosco. I primi tre possono essere trovati in qualsiasi regione, mentre i lupi del legno si trovano solo a Bleak Inlet. Il modo più semplice per evitare incontri con animali selvatici ostili è tenerli alla larga.

  • Lupi, orsi e lupi dei boschi ti daranno la caccia e saranno attratti dall'odore. Premendo [TAB] verrà mostrato un HUD con il tuo profumo. Stai sottovento da loro per evitare di essere fiutato.
  • Moose non ti darà la caccia, ma ti attaccherà se ti avvicini troppo.
  • Evita di dormire/riposare in grotte che contengono scheletri, poiché queste sono spesso abitate da orsi. Anche una grotta dell'orso non conterrà alcun bottino.
  • Prestare particolare attenzione quando ci si avvicina alla cresta di una collina. Potrebbe esserci un animale pericoloso dall'altra parte che non puoi vedere e che potrebbe attaccare a vista.

Passaggio 2. Non correre troppo

Lo sprint ti stanca molto rapidamente e consuma molta resistenza, che richiede del tempo per rigenerarsi. Scatta solo se la tua vita è in pericolo, ad esempio per sfuggire a un predatore, a un ghiaccio debole o a una brutta tempesta di neve. Se ti esaurisci con uno sprint inutile, potresti non essere in grado di scattare quando è seriamente necessario in una situazione pericolosa.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Passaggio 3. Trova una base adatta a lungo termine

La base che hai usato la prima notte era probabilmente adeguata per sopravvivere una notte, ma alcune posizioni del gioco sono migliori di altre per la sopravvivenza a lungo termine.

  • Camp Office e Trapper's Homestead sono scelte popolari a Mystery Lake. Entrambi hanno un banco da lavoro e una stufa. L'ufficio del campeggio si trova in una posizione più centrale, tuttavia c'è una piccola possibilità di incontrare un lupo quando si entra/esce.
  • A Mountain Town, la Milton House, la stazione di servizio Orca e la Pleasant Valley Farmstead sono ottime basi. L'azienda dispone di un banco da lavoro all'aperto nelle vicinanze, ma può essere frequentata dai lupi. La Milton House è situata in posizione centrale ed è un buon punto di partenza per saccheggiare l'intera città, mentre la stazione di servizio Orca offre buone opportunità di caccia, ma frequenti incontri con i lupi.
  • Il Quonset Garage è un luogo molto ben fornito per la sopravvivenza a lungo termine in Coastal Highway, ma è frequentato da lupi e occasionalmente da orsi o alci. Jackrabbit Island non ha un camino interno, ma ha un'abbondante cattura di conigli e pochissimi predatori.
  • Altre località famose in altre regioni includono: il faro di Desolation Point, il Farmstead e il Thompson's Crossing Community Center nella Pleasant Valley, la Hunting Lodge in Broken Railroad e le Ice Caves nella Hushed River Valley.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Passaggio 4. Sii estremamente attento ad esplorare all'esterno durante l'Aurora

L'Aurora fornisce molta luce per vedere, ma i predatori diventano molto più aggressivi, con un raggio di aggressione più lungo del normale. Inoltre, camminare su cavi elettrici sotto tensione può causare ustioni potenzialmente letali.

Una torcia può spaventare i lupi se usata sugli abbaglianti. Inoltre, non entreranno in aree molto illuminate sotto i lampioni

Passaggio 5. Non trasportare troppo

Se superi il limite di carico, diventerai ingombrante. A seconda di quanto sei ingombrato, questo aumenterà il rischio di distorsioni su un terreno in pendenza, ti impedirà di arrampicarti sulle corde e può persino renderti immobile in condizioni estreme. Per evitare ciò, non portare con te oggetti pesanti (ad es. Fucile da caccia, cherosene in eccesso) se non ne avrai bisogno e stai andando solo per un breve viaggio.

  • Se sei in grado di trasportare peso, questo è più desiderabile, ma può essere difficile da ottenere senza la borsa di pelle di alce o il beneficio Well Fed.
  • 0-5 kg di sovrappeso: generalmente va bene per l'esplorazione, purché non sia necessaria l'arrampicata su corda.
  • Sovrappeso di 5-10 kg: sarai un po' rallentato, ma puoi ancora fare uno sprint. Per i viaggi più lunghi, questo è probabilmente il peso massimo sicuro da trasportare.
  • 10-15 kg di sovrappeso: non sarai in grado di fare uno sprint, ma puoi comunque camminare decentemente. Adeguato per brevi rifornimenti intorno alla tua base se si trova in un terreno pianeggiante e sicuro.
  • 15-20 kg di sovrappeso: diventerai molto lento; portare così tanto vale solo se hai appena ucciso un animale molto vicino alla base e lo stai portando a casa.
  • Trasportare più di 20 kg oltre il limite ti rende estremamente lento e dovrebbe essere generalmente evitato, a meno che tu non stia spostando cose all'interno della tua base.

Passaggio 6. Mantieni i tuoi articoli

Se lasci che le condizioni dei tuoi articoli si deteriorino troppo, si rovineranno e non potranno più essere riparati. I giorni di tempesta sono un buon momento per eseguire le riparazioni necessarie.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Passaggio 7. Evita di pianificare troppo in anticipo

Decidere "Domani andrò da Quonset Garage a Desolation Point, qualunque cosa accada" è estremamente imprudente. Se possibile, non viaggiare, cacciare o esplorare a meno che le condizioni non siano favorevoli per farlo.

Le bufere di neve in particolare sono molto pericolose e possono farti disorientare e morire di freddo a pochi metri dalla porta di casa. Resta a casa quando uno colpisce. Se le condizioni meteorologiche iniziano a peggiorare mentre sei in esplorazione, trova un riparo la tua priorità assoluta

CosyFireInAFishingHut
CosyFireInAFishingHut

Passaggio 8. Impara a vivere della terra

Dovrai essere in grado di vivere della terra una volta esaurito il bottino e la caccia, la cattura e la pesca sono tre modi eccellenti per ottenere cibo. Se necessario, puoi anche trasformare le pelli degli animali cacciati in vestiti.

  • La caccia è più semplice con il fucile, ma può essere eseguita anche con il revolver o l'arco. La tattica consigliata è avvicinarsi di soppiatto all'animale che stai cercando di uccidere, mirare e sparargli alla testa. Fai attenzione che orsi e alci ti caricheranno e ti attaccheranno se feriti e che è meglio cacciarli da un'area sicura, come un cieco da caccia.
  • I conigli possono essere catturati usando le trappole, che possono essere realizzate con legno di recupero e budella stagionate. Assicurati di controllare le trappole ogni giorno, altrimenti un predatore potrebbe reclamare il tuo premio.
  • Il pesce può essere catturato solo in una capanna di pesca sul ghiaccio. Avrai bisogno di qualcosa per aprire la buca per la pesca nel ghiaccio (portare un piede di porco, un coltello da caccia, un martello pesante, ecc.) e un'attrezzatura da pesca per catturare il pesce.

Passaggio 9. Raccogli il carbone

Il carbone dei falò bruciati può essere utilizzato per produrre polvere da sparo e anche per disegnare mappe della tua zona. Queste mappe non mostrano la tua posizione, ma possono rivelare risorse nascoste.

Questo non è disponibile in modalità storia, poiché ti viene fornita una mappa che mostra la tua posizione

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Passaggio 10. Divertiti

Non c'è un uovo di Pasqua di fine gioco in The Long Dark, a parte un risultato Steam per essere sopravvissuto a 500 giorni. Se ti stai annoiando, puoi andare avanti e correre più rischi o esplorare un territorio inesplorato.

Parte 3 di 5: Affrontare gli incontri con animali selvatici ostili

Prima o poi, è probabile che ti imbatterai in una rissa con animali selvatici ostili. Quando ciò accadrà, per sopravvivere saranno necessari un pensiero rapido e un'attenta pianificazione.

LupiTheLongDark
LupiTheLongDark

Passaggio 1. Niente panico

In generale, la fauna selvatica ti darà qualche avvertimento prima di un attacco. I lupi abbaiano due volte e ti perseguitano, mentre gli orsi muggiscono e respirano pesantemente. Le alci grugneranno e punteranno le loro corna contro di te, mentre i branchi di lupi del bosco emetteranno un forte ululato all'unisono.

Un'eccezione a questo è quando si arriva su una cresta cieca. Puoi trovarti faccia a faccia con un animale ed essere attaccato con pochissimo o nessun preavviso. Quando ti avvicini alla cima di una collina, rallenta e ascolta attentamente

Passaggio 2. Esegui

Se c'è un posto sicuro che puoi raggiungere con uno sprint, ora è il momento di farlo. Luoghi sicuri adatti includono entrare in auto o edifici, saltare su una corda da alpinismo, salire le scale o entrare in un'area accessibile solo accovacciandosi (premere [CTL] per accovacciarsi).

  • Le tende da caccia sono un buon posto da cui cacciare animali pericolosi perché puoi sparare da loro, ma gli animali non possono entrare.
  • Gli orsi sono abbastanza lenti a meno che non si carichino, quindi puoi facilmente superarli per la maggior parte del tempo.

Passaggio 3. Rilascia un'esca

Se stai trasportando carne o budella, premendo il tasto [3] lascerai cadere uno di questi oggetti. Il predatore a volte va ad afferrare l'oggetto, si gira e se ne va.

Questa tattica non funziona su lupi o alci

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Passaggio 4. Accendi un fuoco

I lupi hanno paura del fuoco e possono essere respinti in modo affidabile accendendo rapidamente un falò e rimanendovi vicino. Accendere un bagliore o una torcia di solito interrompe una carica, ma non sempre.

  • Lancia un bagliore acceso al lupo se è fermo e ti ringhia. Questo lo spaventerà.
  • I Timberwolves non hanno paura delle torce o dei razzi, ma eviteranno i fuochi da campo e i razzi marini. Lanciare ripetutamente un razzo marino acceso contro i licantropi aggressivi spezzerà il morale del loro branco e li farà lasciare in pace per un po'.
  • Le alci non hanno paura dei razzi o delle torce, ma stanno alla larga dai fuochi accesi.
  • Gli orsi non si preoccupano affatto degli incendi e li attraverseranno.

Passaggio 5. Spara con un'arma da fuoco

I lupi hanno paura dei colpi del fucile o del revolver e scapperanno quando sentono uno sparo.

  • Attenzione che i lupi caricheranno immediatamente se un'arma da fuoco è puntata su di loro e, una volta caricati, continueranno la loro carica anche se colpiti non mortalmente.
  • Tiri ripetuti contro o vicino ai Timberwolves abbasseranno il morale del loro branco. Uccidere uno dei membri del branco lo abbasserà ancora di più.
  • Non sparare con un'arma se vicino a un orso o un alce. Gli orsi si avvicineranno per indagare sui colpi di pistola e ti caricheranno se sparati. Anche l'alce si carica se ferito. In genere, è impossibile uccidere un orso o un alce usando armi da fuoco prima che ti raggiungano.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Passaggio 6. Spara alla pistola lanciarazzi

I colpi di quest'arma spaventeranno immediatamente qualsiasi animale ostile che stia cercando di attaccarti, inclusi orsi e alci. Se colpisci, il proiettile si attaccherà all'animale, ma non causerà danni significativi.

I proiettili razzi sono piuttosto rari, quindi salva quest'arma per gli attacchi di orsi/alci, se possibile

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Passaggio 7. Reagisci

Se un predatore ti raggiunge (ad eccezione di un Timberwolf, che effettuerà un attacco "drive-by", causando alcuni danni), entrerai in una lotta. Scegli la tua arma (si consiglia un coltello o un'accetta) e inizia a fare clic con il pulsante sinistro del mouse per cercare di convincere il lupo a fuggire.

  • Se hai successo, il lupo fuggirà. Le armi con la lama lo faranno iniziare a sanguinare e alla fine morire.
  • In caso di fallimento, alla fine andrai in blackout. Quando tornerai in sé, i tuoi vestiti avranno subito dei danni e probabilmente avrai perso molta salute. Potresti anche avere ferite sanguinanti o distorsioni.
  • È impossibile reagire quando si viene attaccati da un orso o da un alce. Invece, finirai per svenire. Quando riprenderai conoscenza, probabilmente avrai perso molta salute e potresti avere ferite sanguinanti. Se attaccato da un alce, avrai anche delle costole rotte, che ridurranno il peso e la resistenza.
  • Indossare abiti resistenti aiuta a ridurre i danni che si subiscono durante le lotte.
  • In Interloper, i lupi infliggono così tanti danni che quasi sicuramente verrai ucciso se non riesci a spaventare il lupo abbastanza rapidamente. Evita le lotte in questa difficoltà se possibile.
  • Il martello pesante non fa sanguinare i lupi, ma ha una probabilità del 20% di porre fine alla lotta per colpo e può occasionalmente causare un'uccisione istantanea.

Parte 4 di 5: Forgiatura

La forgiatura è l'unico modo per creare nuove punte di freccia, insieme all'ascia e al coltello improvvisati.

Passaggio 1. Prendi un martello pesante

Se non hai un martello pesante, non sarai in grado di fare altro che una mano dolorante.

  • A volte si possono trovare martelli pesanti vicino alla fucina, ma questo non è una garanzia.
  • Avere un seghetto (per raccogliere il metallo necessario per la fabbricazione degli strumenti) è consigliato, ma non strettamente necessario.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Passaggio 2. Raccogli il carbone

Il carbone è l'unico combustibile che puoi usare per riscaldare una fucina fino a 150oC, la temperatura necessaria per la forgiatura.

Non puoi accendere un fuoco con il carbone, quindi porta con te almeno un pezzo di legno

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Passaggio 3. Raggiungi Desolation Point, Broken Railroad o Forlorn Muskeg se non ci sei già

Queste sono le uniche regioni con una fucina e le posizioni con la fucina sono:

  • The Riken in Desolation Point: Relativamente vicino all'autostrada costiera con un'abbondanza di carbone nelle miniere vicine, questa nave incagliata è anche una base popolare. L'unico aspetto negativo è che l'interno è molto buio, rendendo difficile la navigazione all'interno senza una fonte di luce.
  • Old Spence Family Homestead a Forlorn Muskeg: Sebbene sia la fucina più vicina a Mystery Lake e Mountain Town, con abbondanza di carbone nelle grotte vicine, questa fucina è relativamente aperta agli elementi e i predatori possono occasionalmente entrare e interromperti quando forgiatura.
  • Capannone di manutenzione in Broken Railroad: questa fucina è più sicura di Spence (tranne che per occasionali cavi sotto tensione durante l'Aurora), e si possono trovare abbondanti rifornimenti nel capannone e nel vicino capanno di caccia. Il carbone può essere difficile da trovare, tuttavia, e per arrivare qui potrebbe essere necessario aggirare diversi lupi lungo la strada.

Passaggio 4. Accendi il fuoco

Una volta acceso, porta la temperatura fino a 150oC aggiungendo carbone.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Passaggio 5. Inizia a forgiare

Per realizzare gli strumenti improvvisati, avrai bisogno di:

  • Un rottame ogni due punte di freccia. Questo richiede due ore.
  • 5 rottami metallici e un panno per un'accetta improvvisata. Questo richiede quattro ore.
  • 3 rottami metallici e un panno per un coltello improvvisato. Questo richiede tre ore.

Parte 5 di 5: Creazione di munizioni

Se stai giocando a una difficoltà diversa da Interloper, probabilmente avrai un fucile da caccia o un revolver. Alla fine, le munizioni generate nel mondo si esauriranno e dovrai crearne alcune tue.

Passaggio 1. Raccogli tutti i bossoli dei proiettili

Questi verranno espulsi ogni volta che spari con il fucile o quando ricarichi il revolver.

Passaggio 2. Raccogliere rimozione del moncone, carbone di legna e zolfo

Il carbone può essere ottenuto dai fuochi bruciati, mentre gli ultimi due dovranno essere trovati.

La rimozione dei ceppi e lo zolfo si trovano più spesso nei negozi e nei luoghi industriali

Passaggio 3. Raccogliere il piombo di scarto

Il piombo di scarto può essere raccolto dalle batterie delle auto, che si trovano sotto il cofano di circa la metà delle auto di Great Bear.

Le batterie delle auto sono molto pesanti. È meglio portare con sé un seghetto e raccogliere la batteria dell'auto all'interno del veicolo in cui l'hai trovata. Ciò ridurrà notevolmente il peso

Passaggio 4. Porta con te il revolver

La produzione di munizioni può essere effettuata solo a Bleak Inlet, una regione nota per la sua vasta popolazione di Timberwolf, e un revolver è il modo migliore per proteggersi da questi predatori.

I razzi marini possono anche essere utili se stai esaurendo le munizioni del revolver

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Passaggio 5. Dirigiti verso la torre radio Echo One

Il modo più semplice per arrivare qui è dirigersi verso il burrone, distribuire una corda fino al fiume e scendere lungo il fiume fino ad arrivare a Bleak Inlet. Da lì dirigetevi verso la costa fino ad arrivare alla torre radio.

Fermati a Pensive Lookout se hai bisogno di fare un pisolino

Passaggio 6. Ottieni il codice

Questo ti permetterà di entrare nell'officina al Cannery Pier per raggiungere il banco di lavoro delle munizioni.

Passaggio 7. Scendi verso la costa

Per fare ciò, puoi schierare una corda vicino a Pensive Lookout.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Passaggio 8. Dirigiti verso il complesso del conservificio

Il modo più semplice per arrivarci è seguire la strada principale. Il conservificio si trova alla fine del lungo ponte.

Passaggio 9. Segui il percorso a ostacoli per raggiungere il Cannery Pier

Dovrai arrampicarti su una corda, quindi assicurati di non essere ingombrato prima di iniziare.

È molto più facile fare questo corso durante il giorno

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Passaggio 10. Attendi l'aurora se non ce n'è una presente

Non puoi entrare in officina senza l'aurora per accendere la tastiera che chiude la porta.

Una volta sbloccata la tastiera si può entrare in officina indipendentemente dalla presenza o meno di un'aurora

Passaggio 11. Entra nell'officina

Una volta che sei lì, fai attenzione, perché a volte un lupo si genera all'interno.

Potrebbe essere consigliabile attendere l'arrivo della luce del giorno, poiché ciò renderà molto più facile vedere il lupo (se presente)

MunizioniWorkbenchTheLongDark
MunizioniWorkbenchTheLongDark

Passaggio 12. Inizia a creare munizioni

Dovrai avere un fuoco nella fucina per produrre proiettili, ma non per produrre polvere da sparo o riempire cartucce.

  • Il carbone non è necessario per questa fucina.
  • Puoi fare 6 proiettili per pezzo di piombo, quindi 36 proiettili per batteria. Ogni lotto di 6 proiettili richiede un'ora per essere realizzato.
  • È una buona idea creare prima tutti i proiettili e la polvere da sparo di cui hai bisogno, per aumentare di livello la tua abilità di armaiolo in modo da creare munizioni di qualità superiore.
  • Ogni cartuccia richiede 5 minuti (nel gioco) per essere realizzata.

Suggerimenti

  • Se esplori le parti più desolate di Great Bear Island, puoi spesso trovare un grande bottino. Questi includono:

    • Timberwolf Mountain (contenitori di carico pieni di vari vestiti, generi alimentari, attrezzi, ecc.)
    • Hushed River Valley (sacca di pelle d'alce, nascondigli nascosti contenenti bottino di alto livello)
    • Bleak Inlet (pelle d'orso)

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