All'inizio Geometry Dash sembra facile da padroneggiare, ma diventerà molto più impegnativo man mano che esplori i livelli creati dall'utente con il grado di difficoltà Demon. In genere richiedono molta pazienza e diverse abilità per essere superati. Fortunatamente, si può usare un metodo semplice per esercitarsi e completare i livelli Demon.
Passi
Parte 1 di 2: Imparare il livello
Passaggio 1. Entra in modalità pratica attraverso il menu di pausa e completa una "corsa pratica" attraverso l'intero livello
Prendi nota delle parti più difficili del livello, in modo da sapere quali potrebbero richiedere più pratica.
Passaggio 2. Cerca di ottenere una copia personale del livello
Il creatore potrebbe aver annotato la password per copiare il livello nella descrizione del livello. Un altro modo è cercare una versione "copiabile" del livello.
Passaggio 3. Se non riesci a ottenere una copia del livello, va bene
Puoi ancora usare la modalità pratica nel livello. In effetti, disabilitando "Auto Checkpoints" nelle impostazioni di pausa e posizionando manualmente i checkpoint puoi simulare abbastanza bene l'utilizzo delle posizioni iniziali in una copia del livello. L'unico inconveniente è che non sarai in grado di ascoltare la musica originale del livello.
Passaggio 4. Se riesci a ottenere una copia del livello, vai alla scheda "Crea" e vai nell'editor di livelli per quel Demone
Da lì, hai accesso a strumenti che possono aiutarti con una pratica più semplice.
Passaggio 5. Cerca e seleziona "Start Pos" nell'editor
Posizionalo nella parte del livello che devi esercitarti o che ritieni sia la più difficile.
Passaggio 6. Entra in modalità normale e continua a esercitarti
Esercitati finché non ti senti sicuro di essere in grado di completare quella parte.
Passaggio 7. Esercitati con le altre parti del livello
Esercitati anche con le parti "facili" in quanto potrebbero coglierti alla sprovvista.
Parte 2 di 2: completamento del livello
Passaggio 1. Se sei sicuro di essere in grado di completare il Demone, provalo
Lascia che la tua pratica ripaghi.
Passaggio 2. Non lasciarti deludere dai fallimenti
Se non riesci a superare una certa parte, vai in modalità pratica o la tua copia del livello ed esercitati.
Passaggio 3. Guarda il gameplay di altre persone e guarda come lo completano
Prova a confrontarlo con il tuo. Se noti qualche differenza e ti blocchi, correggila. Abituati a farlo nel modo corretto.
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Suggerimenti
- Non arrenderti! Il fallimento è la madre del successo. Credi in te stesso che puoi farcela!
- Invece di andare direttamente a Demoni/livelli difficili, prova Demoni/livelli più facili per abituarti alle numerose meccaniche del gioco.
- La precisione è richiesta per molti Demoni. I tripli picchi e cose del genere sono fastidiosi ma saranno un gioco da ragazzi quando li padroneggi.
- Per i Demoni dove è richiesta la memorizzazione, pratica e pratica. La memoria muscolare ti aiuterà qui.
- Per le parti volanti nel livello, prova a cambiare la nave in una più "snella" e "più piccola". Ti farà credere che la nave sia più piccola e potresti essere in grado di attraversare spazi più piccoli anche se le dimensioni della nave sono sempre le stesse.
- Prima di provare un demone più difficile, prova le versioni facili o nerfate.
- Per avere buone possibilità di sconfiggere i demoni, dovresti aver completato tutti i livelli della serie principale di Geometry Dash (eccezioni - Clubstep, Theory of Everything 2, Deadlocked).
Avvertenze
- Fai delle pause. Può renderti più energico in modo da poter completare il Demone senza fatica.
- Alzati in piedi tra un periodo e l'altro in modo da far circolare il sangue attraverso il tuo corpo. Potresti subire un blackout o svenire se non ti alzi in piedi.
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Se soffri di epilessia, fai attenzione ai livelli ispirati a Nine Circles di Zobros. Ci saranno molte luci lampeggianti. Un modo per identificare questo tipo di livelli è osservare il nome della canzone del livello. Se l'artista della canzone è "NK", "Night Killa" o "Rukkus", fai attenzione perché molti livelli ispirati a Nine Circles usano queste canzoni.
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Alcuni esempi di questi livelli sono Jawbreaker, Sonic Wave, Crimson Clutter, Problematic, Fairydust, The ReaIistik e Poltergeist.
Un altro livello che non è di nove cerchi ma può causare crisi epilettiche è quello di Duelo Maestro dove verso la fine nella parte doppia asimmetrica c'è un effetto pulsante per un po'
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