Roblox è un mondo virtuale e un sito Web che insegna ai bambini piccoli e anche agli adolescenti più grandi lo scripting, la costruzione ed è molto divertente. Questo tutorial ti insegnerà come creare una pistola che funzioni su Roblox, passo dopo passo.
Passi
Passaggio 1. Apri Roblox Studio
Se non l'hai scaricato, fallo. Apri un nuovo posto (puoi farlo premendo Ctrl+N o andando su File>Nuovo).
Passaggio 2. Crea la tua pistola
Per prima cosa devi iniziare a creare il tuo "modello" della tua pistola. Assicurati che sia grande e grande, non come le dimensioni del tuo avatar, ma grande quanto una casa Robloxian.
Passaggio 3. Denominare una parte come "Maniglia" e una parte come "Barile"
La "maniglia" è la parte che quando un giocatore la tocca, il giocatore è in grado di usare la pistola. Il "Barrel" è la parte in cui escono i proiettili.
Passaggio 4. Dopo aver nominato le due parti, guarda in alto a sinistra dello schermo e vai su Inserisci> Oggetto> Strumento
Lo strumento va direttamente all'area di lavoro (nell'Explorer). È una delle cose più importanti e da non perdere, perché lo strumento è l'unico responsabile per rendere utilizzabile la tua pistola/arma.
Passaggio 5. Vai a Modelli gratuiti e inserisci lo script chiamato "Script Minimap"
Uno script minimappa è responsabile di migliorare ulteriormente l'aspetto delle armi di alta qualità. Funziona anche come un minimizzatore, il che significa che trasformerà tutto nella tua piastra di base, i grandi mattoncini, in piccoli, tutti tranne il tuo avatar.
Passaggio 6. Inserisci lo script
Dopo averlo fatto, saprai che lo script funziona quando viene visualizzato un messaggio nella parte superiore dello schermo. Dopodiché, vedrai il modello grande della tua pistola trasformato in uno minuscolo. Trova il modello della minimappa nella tua piastra di base o nell'area di lavoro.
Passaggio 7. Elimina il modello di minimappa trovato nel tuo spazio di lavoro
Apri lo script della minimappa che hai inserito nell'area di lavoro. Dopo averlo aperto, nella primissima riga dello script, vedrai qualcosa del genere:
-
scala = 2/10
Quella riga è l'unica riga a cui è consentito apportare modifiche. Ad esempio, se l'originale fosse:
-
Scala = 2/10
Quindi, cambialo in
-
Scala 2/20
come puoi vedere il /20 rende tutto diverso da /10. Puoi fare di tutto anche per le cose più piccole. Ma si consiglia di utilizzare il /20
- Se 1/20, 2/20 o 3/20 non soddisfa le dimensioni desiderate, puoi utilizzare i decimali.
- 5/20, 0,6/20 o anche 0,2/20
- Tocca a voi.
Passaggio 8. Quindi, quando hai finito di apportare modifiche, esci dallo script e copialo
Quindi Elimina lo script e poi Incolla. Di nuovo, apparirà un messaggio nella parte superiore dello schermo.
Passaggio 9. Fare clic sul modello della minimappa
Aprilo e poi potresti vedere questi nomi delle parti:
Area di lavoro->Parte
Passaggio 10. Elimina le parole non necessarie trovate sul nome della parte della tua pistola
Passaggio 11. Ad esempio, quando è Area di lavoro -> Parte
Passaggio 12. elimina Area di lavoro -> in modo che l'unico rimasto sia "Parte"
Passaggio 13. Ripeti come per "Maniglia" e "Canna"
Passaggio 14. Esci dal modello della tua pistola
Ricordi la cosa dello strumento? Trascina il modello della minimappa nello strumento. E una volta dentro lo strumento, separalo.
Passaggio 15. Inserisci la pistola nel tuo spazio di lavoro, aprila e copia tutti gli script trovati nella pistola
E incollalo nello strumento in cui hai trascinato il tuo modello di minimappa.
Passaggio 16. Dopo l'inserimento, provalo ora
Se ha funzionato, la tua pistola potrebbe essere in una posizione strana quando l'hai equipaggiata. Per ripararlo, non equipaggiarlo
Passaggio 17. Vai su Giocatori>Zaino, quindi fai clic sulla pistola
Quindi equipaggialo.
Passaggio 18. Ci sarà una proprietà denominata "Aspetto"
Questo funge da posizione di presa per il tuo modello. Gioca con esso in modo da poter ottenere la giusta posizione di presa.