Questa è una guida essenziale per sopravvivere in Minecraft Pocket Edition. Seguendo questi semplici passaggi, non solo puoi sopravvivere e prosperare in Minecraft PE, ma battere completamente il gioco.
Passi
Parte 1 di 8: Giorni di inizio
Passaggio 1. Crea un mondo di sopravvivenza di Minecraft
Assicurati di attivare le coordinate, poiché ti aiuteranno durante il gioco.
Passaggio 2. Dai un'occhiata a ciò che ti circonda
Scopri quali risorse sono disponibili e di cosa puoi trarre vantaggio.
Se hai generato su un'isola senza risorse o nel mezzo dell'oceano, sentiti libero di smettere perché la sopravvivenza anticipata sarà un dolore da superare
Passaggio 3. Abbatti un singolo albero
Converti tutti i tronchi in tavole.
Passaggio 4. Crea un tavolo da lavoro
Un tavolo da lavoro offrirà una serie di combinazioni diverse per creare oggetti più complessi. Una volta fatto questo, crea 4 bastoncini e usali e 3 assi di legno per creare un piccone di legno.
Passaggio 5. Estrarre 3 blocchi di pietra
Usa i bastoncini rimanenti per creare un piccone di pietra e scarta quello di legno.
Passaggio 6. Raccogli la pietra
Avrai bisogno di 14-22 blocchi di questi per realizzare un'ascia di pietra, una pala, una spada e 1 - 2 fornaci.
Passaggio 7. Uccidi gli animali nelle vicinanze
Ne avrai bisogno in seguito per il cibo. Vuoi anche raccogliere un pezzo di pelle da una mucca.
Passaggio 8. Estrarre del carbone
La quantità di carbone che vuoi raccogliere è compresa tra 2 e 16 pezzi.
Passaggio 9. Trova un villaggio
Questo passaggio è facoltativo. Se ne trovi uno, cerca in tutte le casse e prendi qualsiasi libreria, altoforno, un letto e fumatori. Prendi le balle di fieno e usa un tavolo da lavoro per convertirle in grano e poi in pane.
Se trovi un villaggio, sentiti libero di saltare il passaggio 11
Passaggio 10. Taglia altri 3 alberi
Usa 8 dei ceppi per convertire i tuoi forni in affumicatori. Potresti anche voler raccogliere altri 16 ciottoli per 2 forni.
Questo utente non ha raccolto i 16 ciottoli, poiché aveva ottenuto 2 altiforni dal villaggio
Passaggio 11. Uccidi 3 pecore con la lana dello stesso colore
In questo modo, sarai in grado di fare un letto, che potrai usare in seguito.
Passaggio 12. Individua una grotta
Avrai bisogno di questo per andare in miniera e cercare minerali preziosi.
Passaggio 13. Estrarre qualsiasi ferro che trovi nella grotta
Dovresti anche fabbricare torce e estrarre il carbone che trovi. Salva 6 assi per dopo e converti il resto delle assi in bastoncini.
Passaggio 14. Raccogli almeno 13 pezzi di ferro
Fondi il ferro nella tua fornace/altoforno e cuoci tutto il cibo che hai raccolto in superficie nei tuoi due affumicatori.
Passaggio 15. Crea una spada di ferro, un piccone, un'ascia e una pala
Crea anche un secchio e uno scudo e usa i pezzi di ferro rimanenti per creare un'armatura. Sentiti libero di rimuovere qualsiasi strumento di pietra dal tuo inventario.
Passaggio 16. Prendi dell'acqua
Con il tuo secchio appena creato, prova a individuare una fonte d'acqua nella grotta, poiché ti servirà più avanti nella guida.
Passaggio 17. Cerca eventuali mob nelle caverne
Dovresti stare bene finché blocchi con lo scudo. Ecco una guida rapida sui mob ostili dell'overworld.
- Scheletri - Gli scheletri portano archi e hanno frecce illimitate. Il modo più semplice per uccidere uno scheletro è avvicinarsi di soppiatto con una spada o colpirlo con il tuo arco e le tue frecce. Possono anche spawnare nel Nether
- Creepers - Un rampicante è verde e pixelato. Quando un rampicante si avvicina a te, esplode. Per interrompere il processo di accensione, devi trovarti ad almeno 7 isolati di distanza e hai 2 secondi per farlo una volta avviato il processo di accensione. Il modo più semplice per ucciderli è sparargli con un arco. Inoltre, i rampicanti non bruciano alla luce diretta del sole, quindi fai attenzione!
- Zombi - Gli zombi sono lenti e possono uccidere solo con i pugni. Il modo più semplice per ucciderli è combattere con una spada. Possono raccogliere eventuali blocchi, strumenti o armature caduti che li rendono più forti. Possono tirare con un arco ma solo se un giocatore lo ha lasciato cadere e lo ha raccolto. A volte, gli zombi non restituiscono gli oggetti raccolti dopo essere stati uccisi. Uno zombi può impugnare naturalmente una spada di ferro, una pala o un'armatura. Possono trasformare gli abitanti del villaggio in abitanti del villaggio zombi.
- Ragni - Un ragno può saltare sui blocchi e attaccare solo di notte. Durante il giorno, non bruceranno; tuttavia ti ignoreranno e non ti faranno del male.
- Enderman: un mob neutrale che non attacca a meno che non venga guardato sopra il suo torso o venga attaccato per primo. Possono teletrasportarsi in giro, fare danni enormi e subire danni dall'acqua. Possono anche spawnare nel Nether.
- Slime: sono ostili e ti seguiranno indipendentemente dalla direzione in cui ti trovi. Puoi condurre questi mob in una fossa di lava o in un buco. Si riproducono sottoterra in blocchi specifici o nei biomi della palude.
- Ragni delle caverne: possono entrare in uno spazio vuoto di 0,5 x 1, sono normalmente nei pozzi delle miniere, sono più aggressivi dei normali ragni e hanno veleno. Ti lascia con mezzo cuore di vita, a meno che tu non beva latte. Se sei in Hardcore, questa può essere la fine del tuo mondo.
Passaggio 18. Scendi in una grotta
Quando raggiungi il livello 11 (il numero centrale nelle tue coordinate, situato nell'angolo in alto a sinistra) dove si trova la lava, usa il secchio dell'acqua per eliminare la lava.
Passaggio 19. Estrarre altri minerali
Sebbene il tuo obiettivo principale sia trovare diamanti, sentiti libero di estrarre altri minerali, come oro, ferro, lapislazzuli, pietra rossa e smeraldi.
Passaggio 20. Crea un set completo di armature di ferro
Se non l'hai già fatto, metti giù la fornace/altoforno e fonde tra 4-24 (a seconda di quanta armatura hai già realizzato) minerale di ferro per creare un set completo di armature di ferro.
Passaggio 21. Il mio
Se non riesci a trovare diamanti in una grotta generata naturalmente, vai avanti e spoglia la mia (una miniera 2x1 che scavi finché non trovi abbastanza di quello che stai cercando).
Passaggio 22. Trova i diamanti
Avrai bisogno di almeno 5 diamanti per questa fase del gioco. Prima di estrarli, sentiti libero di ripulire il tuo inventario e di sbarazzarti di quella fastidiosa ghiaia o andesite che ingombra il tuo inventario.
Passaggio 23. Crea un piccone di diamante
Usando questo, metti l'acqua in un foro 1x1 vicino all'ossidiana, per evitare che l'ossidiana bruci. Avrai bisogno di 14 pezzi; 4 per un tavolo degli incantesimi e 10 per un portale del Nether.
Passaggio 24. Trova la tua schiena in superficie
Ora dovresti aver raccolto tutti i tuoi materiali.
Se raggiungi la superficie ed è notte, usa il tuo letto per trasformarla in giorno
Passaggio 25. Individua qualsiasi canna da zucchero nelle vicinanze
Avrai bisogno di almeno 3 pezzi per creare un libro per il tuo tavolo degli incantesimi.
Passaggio 26. Congratulazioni per aver terminato la fase iniziale della guida
Parte 2 di 8: Fai il tuo regolamento
Passaggio 1. Individua un'area per costruire il tuo insediamento permanente
In genere vuoi che questo sia a circa 200 isolati da un villaggio. In questo modo, puoi facilmente ottenere l'essenziale per l'agricoltura.
Passaggio 2. Costruisci una struttura ad angolo
Questo segnerà i bordi della tua casa e cosa ci sarà nel mezzo.
Passaggio 3. Cerca i tuoi materiali
Potresti non avere tutti i componenti per costruire la tua casa, quindi vai avanti e fai tutto il necessario per ottenere tutti gli elementi necessari.
Passaggio 4. Crea uno scalpellino
Uno scalpellino è un modo efficiente per creare alcuni blocchi a base di pietra, come la diorite levigata o i mattoni di pietra cesellati.
Passaggio 5. Creare la cornice
Il telaio non dovrebbe essere altro che il tuo blocco di base, che indica dove saranno posizionate le porte e le finestre.
Passaggio 6. Creare un pavimento e un tetto
Usando il blocco di tua scelta, scava il pavimento e sostituiscilo con il tuo blocco preferito, insieme al tetto. Aggiungi anche le porte dove necessario.
Passaggio 7. Aggiungi Windows alla cornice
Se vuoi, sentiti libero di andare a prendere dei coloranti per colorare il tuo vetro. Questo utente ha deciso di colorare di rosso il proprio bicchiere.
Passaggio 8. Crea un secondo piano
Questo passaggio è facoltativo. Se lo fai, assicurati di seguire la Parte 2, passaggi 2 - 7.
Passaggio 9. Aggiungi l'illuminazione
Ora che hai finito con la struttura della tua casa, vai in tutta la casa e aggiungi l'illuminazione, per impedire la generazione di mostri.
Passaggio 10. Decorare
Decora l'interno o la tua casa. Molto probabilmente avrai bisogno di tonnellate di forzieri/botti, e ti suggeriamo di avere 4 forni, 4 fumatori e 8 altiforni, per fondere/cucinare rapidamente i tuoi oggetti. Non dimenticare di aggiungere il tuo letto!
Passaggio 11. Crea un tavolo degli incantesimi
Ora che hai completato la tua casa, creare un tavolo degli incantesimi ti permetterà di ottenere armi, strumenti e armature più forti.
Se possibile, circonda il tavolo degli incantesimi con gli scaffali, lasciando 1 blocco di spazio tra di loro, come mostrato nell'immagine. Ciò aumenterà notevolmente i livelli di incantesimo
Passaggio 12. Il mio
Sì, hai sentito bene. Devi tornare mio, nonostante tu l'abbia già fatto. Prendi tutto il ferro e il carbone che puoi e scendi al livello 11 per diamanti e altri materiali. Avrai bisogno di ferro per ripararti altri strumenti.
Torna ai passaggi 13, 18, 19, 21 e 22 per un aggiornamento sull'estrazione mineraria
Passaggio 13. Crea un'incudine
Una volta terminata la tua spedizione mineraria, crea un'incudine da 3 blocchi di ferro e 4 lingotti di ferro. Ti servirà per combinare gli incantesimi in seguito.
Passaggio 14. Individua il villaggio più vicino
Anche se può essere scortese, prendi tutti i raccolti dal villaggio, così come qualsiasi altro blocco utile. Non cucinare ancora il cibo, poiché ne avrai bisogno nella parte dedicata all'agricoltura di questa guida.
Passaggio 15. Congratulazioni per aver terminato l'insediamento
Parte 3 di 8: Agricoltura
Passaggio 1. Pianta la tua canna da zucchero
La canna da zucchero deve essere piantata direttamente vicino a una fonte d'acqua. Avrai bisogno della canna da zucchero per creare libri e per produrre carta per scambiare smeraldi con gli abitanti del villaggio.
Passaggio 2. Segna l'erba
Dovrai segnare dove costruirai la tua fattoria e puoi farlo creando una zappa e coltivando l'erba dove stai pianificando di piantare le tue colture.
Tieni presente che tutte le colture possono essere al massimo a 4 isolati di distanza da una fonte d'acqua per crescere
Passaggio 3. Costruisci un muro
Puoi usare recinzioni o muri per proteggere i tuoi terreni agricoli dall'essere calpestati da te o da altri mob.
Puoi aggiungere cancelli di recinzione per entrare nella tua fattoria. In alternativa, puoi aggiungere tappeti in cima alle recinzioni/muri, che consentiranno solo a te di entrare e non ad altri mob
Passaggio 4. Pianta le tue colture
In genere si desidera almeno 32 di ogni tipo di coltivazione. Ciò significa semi di grano, semi di barbabietola, patate e carote.
Se sei stato abbastanza fortunato da averne, assicurati di piantare zucche e/o meloni trasformando i frutti in semi
Passaggio 5. Ricordati di illuminare i tuoi perimetri
Non solo dovresti illuminare l'area intorno alle tue colture, ma anche intorno al tuo insediamento. Non sai mai se quel rampicante a sorpresa è dietro l'angolo.
Passaggio 6. Pianta cespugli di bacche
Fai attenzione, ti pungono quando sono completamente cresciuti, quindi crea dei percorsi in modo che le bacche siano accessibili e tu non muoia nel processo. Ti rallentano (a differenza di altre colture) e non richiedono il reimpianto. Se hai trovato una foresta di abeti rossi e hai preso i cespugli di bacche, vai avanti e pianta i cespugli.
Puoi anche piantare bambù se ne hai, ma tieni presente che ha un uso molto limitato
Passaggio 7. Costruisci recinti per animali
In genere vuoi avere un recinto più grande sia per le mucche che per i maiali, poiché ti danno la migliore fonte di cibo possibile. Tuttavia, assicurati di non dimenticare le galline e le pecore.
Passaggio 8. Fai attenzione a eventuali commercianti erranti
I commercianti erranti sono NPC che commerciano una varietà di oggetti diversi, alcuni dei quali sono difficili da trovare. Questi possono includere alcuni alberelli, fave di cacao e semi di zucca/meloni.
Se non ha nulla che valga la pena scambiare, puoi andare avanti e uccidere l'NPC e i lama. In tal modo, i lama attaccheranno e infliggeranno mezzo cuore di danno. Quando muoiono, ogni lama lascerà anche un vantaggio, un altro oggetto difficile da ottenere
Passaggio 9. Guida gli animali ai tuoi recinti
Puoi farlo tenendo in mano il cibo preferito dell'animale e loro seguiranno. Non dar loro da mangiare finché non sono nei loro recinti, altrimenti perderanno l'attenzione.
Passaggio 10. Chiudi le penne
Assicurati di avere un sistema a doppio cancello se scegli di utilizzare cancelli di recinzione. In questo modo, se una folla scappa dal suo recinto, c'è un altro cancello per fermarla.
Passaggio 11. Allevare animali
Fallo dando loro il loro cibo preferito. Di seguito è riportato un elenco che descrive ciò che ogni mob passivo mangia e rilascia.
- Le mucche mangiano grano e possono far cadere 2 - 3 carne cruda e 0 - 2 pelle.
- I maiali mangiano grano, patate, carote e barbabietole e possono far cadere da 1 a 3 braciole di maiale crude.
- I polli mangiano qualsiasi tipo di semi e possono far cadere 1 pollo crudo e 0 - 2 piume.
- Le pecore mangiano il grano e possono far cadere 1 pezzo della sua lana colorata e 1 - 2 montone crudo.
- I conigli mangiano carote e possono far cadere 1 coniglio crudo e 0 - 2 pelli di coniglio. Hanno anche una probabilità del 10% di far cadere una zampa di coniglio.
- I cavalli mangiano mele d'oro o carote d'oro e i lama mangiano balle di fieno. Entrambi i mob possono far cadere da 0 a 2 pezzi di pelle.
- Le tartarughe non hanno alcuno scopo e lasciano cadere 1 scute di tartaruga quando crescono. Puoi usarne 5 per creare un elmo di guscio di tartaruga.
- Cani, gatti, abitanti del villaggio e pipistrelli non rilasciano oggetti. I cani possono essere allevati con qualsiasi tipo di carne e i gatti possono essere allevati con il pesce.
- Le volpi mangiano bacche dolci, lasciano cadere qualsiasi oggetto in bocca e hanno una probabilità dell'8,5% di far cadere un pezzo di pelle di coniglio.
- I calamari si generano casualmente, non possono essere allevati e rilasciano da 0 a 2 sacche di inchiostro.
- I pesci possono far cadere pesce palla, merluzzo crudo o pesce tropicale, a seconda del tipo di pesce ucciso. Non possono essere allevati
- I panda mangiano bambù e hanno la possibilità di far cadere una palla di melma quando un cucciolo di panda starnutisce. Una volta cresciuti, i cuccioli di panda possono far cadere da 1 a 7 palle di melma.
- Gli orsi polari non possono essere allevati e hanno una probabilità del 75% di far cadere 0 - 2 merluzzo crudo e una probabilità del 25% di far cadere 0 - 2 salmone crudo.
- I delfini si generano casualmente, non possono essere allevati e hanno la possibilità di far cadere 1 merluzzo crudo alla morte. I delfini (se nuotati vicino) ti danno l'effetto "Grazia dei delfini" che ti fa nuotare più velocemente. Pozioni di velocità, sostituire il fondo del mare con terreno dell'anima e indossare stivali "Soul Speed" o "Aqua Affinity" ti accelera con questo effetto. I delfini sono deboli all'incantesimo "Impalamento". I delfini sono neutrali. Se attaccati ti circondano. I delfini giocano con gli oggetti lasciati cadere, quindi morire vicino ai delfini è un male perché le tue cose potrebbero essere ovunque! Dare da mangiare ai delfini di merluzzo li fa nuotare verso i tesori vicini e li rende più propensi a giocare con te.
Passaggio 12. Piantare alberelli
Avrai sempre bisogno di una scorta sufficiente di legno, quindi inizia a posizionare gli alberelli a 5 blocchi di distanza in ogni direzione e avrai una fattoria di legno sufficiente.
Passaggio 13. Crea più scaffali
Continua a creare scaffali usando la tua scorta di pelle, canna da zucchero e legno. Vuoi raggiungere un livello minimo di 26 sul tuo tavolo degli incantesimi prima di iniziare a incantare; tuttavia, dovresti sempre cercare di arrivare al livello 30.
Passaggio 14. Congratulazioni per aver terminato la parte agricola di questa guida
Parte 4 di 8: Il Nether
Passaggio 1. Prepararsi
Il Nether è una dimensione infuocata, infernale, piena di lava e tonnellate di mostri ostili. Preparati a morire, quindi assicurati di portare armature e strumenti di ferro. Puoi portare il diamante, anche se è piuttosto rischioso e non è preferito.
- I secchi d'acqua non funzionano nel Nether.
- I secchi di lava possono essere usati per fondere 100 oggetti in un affumicatore, in una fornace o in un altoforno.
Passaggio 2. Costruisci il tuo portale Nether
Avrai bisogno di 2 ossidiane per la base e la parte superiore, oltre a 3 ossidiane per i lati. Non è necessario aggiungere ossidiana negli angoli, ma se lo fai, avrai bisogno di 4 ossidiane in più.
Assicurati di portare con te una selce e un acciaio, per riaccendere il tuo portale se viene distrutto da un ghast
Passaggio 3. Dai un'occhiata a ciò che ti circonda
Quando esci dal portale, fallo durante il cambio. Non sai mai dove potresti aver generato. Dovresti anche raccogliere secchi di lava, in modo da poter annusare un numero elevato di oggetti e non usare carbone.
Passaggio 4. Fai attenzione ai mob
Quasi tutti i mob sono ostili, ad eccezione degli Zombie Piglins, che ti attaccano solo se li attacchi. Ecco una guida sui mob del Nether, tutti immuni al fuoco.
- Ghast - I ghast sono mostri volanti che ti lanciano palle di fuoco. Questi possono infliggere da 1,5 a 5 cuori di danno, esclusi i danni da fuoco. Uccidili con un arco o colpendo le loro palle di fuoco contro di loro. Puoi usare qualsiasi oggetto, inclusi i tuoi pugni, per deviare una palla di fuoco.
- Wither Skeletons - Gli Wither Skeletons sono mostri pericolosi che possono infliggerti l'effetto Wither. Questo effetto provoca lentamente danni nel tempo e non può essere prevenuto senza latte. Questi mob possono infliggere da 2 a 4 cuori di danno. Non possono stare sotto muri alti 2 blocchi.
- Blaze - I Blaze sono mob simili ai Ghast. Si generano solo all'interno o vicino a una fortezza del Nether e sparano consecutivamente tre palle di fuoco ogni 10 secondi circa. Queste palle di fuoco non danneggiano il terreno, ma danno fuoco al terreno. Questi mob possono volare e hanno un raggio di tiro simile a quello dei Ghast.
- Magma Cubes- I Magma Cubes sono la variante del Nether agli Slime. Tutti i cubi di magma infliggono un cuore di danno in più e i cubi di magma minuscoli possono infliggere mezzo cuore di danno.
- Zombie Piglins- Zombie Piglins sono gli unici mob neutrali. Se ne attacchi uno, tutti i piglin zombi in un raggio di 50 blocchi ti inseguiranno. Una volta sconfitti tutti, diventeranno di nuovo neutrali.
- Scheletri/Endermen - Questi sono gli unici mob Overworld che si genereranno nel Nether. Gli scheletri si trovano comunemente nelle Soul Sand Valleys a volte nelle fortezze del Nether, e gli endermen si trovano nelle Warped Forests.
- Piglins- I Piglins sono mob neutrali/ostili. Sono neutrali se indossi un pezzo di armatura d'oro. Diventeranno ostili nei tuoi confronti se attaccati direttamente da un giocatore o se viene aperto un forziere nel loro raggio visivo. Possono essere usati per barattare tramite lingotti d'oro e possono fornirti oggetti come perle ender, pozioni di resistenza al fuoco e stivali di ferro della velocità dell'anima. Sono aggressivi nei confronti di "Zoglins e Hoglins" e fanno una sorta di "danza della vittoria" se uccisi nell'edizione Java (non lo vedrai nell'edizione tascabile).
- Hoglins - Gli Hoglins sono mob ostili che hanno 20 cuori e possono infliggere circa 9 danni. Non sono resistenti al fuoco e, una volta uccisi, possono far cadere tra 2 - 4 costolette di maiale crude e 0 - 2 pelle. Si generano solo nelle foreste cremisi. Se nell'overworld diventano ostili a tutti (anche agli zombi) e attaccano tutti i mob non morti, il che significa che i creeper esplodono e causano danni.
- Striders - Striders può essere considerato come il "cavallo" del Nether. Possono essere usati come mezzo di trasporto attraverso la lava. Possono essere cavalcati allo stesso modo di un maiale, tranne per l'uso di un fungo su un bastone per dirigerli. Sono mob passivi e si muovono più velocemente sulla lava di quanto non facciano atterrare.
Passaggio 5. Cerca una fortezza del Nether
Questi sono fortezze, non roccaforti che si generano nel Nether. Possono essere trovati lungo l'asse est-ovest e sono comunemente riconosciuti dai loro lunghi pilastri che tipicamente si estendono su e fuori da un oceano di lava.
Durante la ricerca di una fortezza, potresti anche incontrare un residuo del bastione. Questa è una struttura composta principalmente da mattoni di pietra nera ed è abitata da Piglins e Piglin Brutes. Si consiglia vivamente di non avventurarli fino a fine partita, a meno che non si sappia come manovrarli ed evitare Piglins
Passaggio 6. Saccheggia tutti i forzieri
I forzieri della fortezza del Nether contengono una varietà di oggetti a base d'oro. Questi includono lingotti d'oro, armature per cavalli, corazze e spade. Tuttavia, questi forzieri possono contenere anche verruca del Nether, ossidiana, diamanti, selle, selce e acciaio, così come tutti gli altri tipi di armature per cavalli.
Passaggio 7. Individua le scale
Circa 1/3 di tutte le scale avrà la verruca del Nether che cresce accanto a loro. Raccogli la verruca del Nether e la sabbia dell'anima, poiché ti serviranno per le pozioni.
Passaggio 8. Trova un generatore di fiamme
I generatori di Blaze sono relativamente comuni. Si consiglia di costruire un tetto sopra di loro, in modo che non scappino. In genere vuoi raccogliere circa 20 bastoncini di fuoco, per pozioni, forzieri di ender e occhi di ender.
Questo è anche un ottimo modo per raccogliere livelli
Passaggio 9. Torna all'Overworld
Una volta fatto, crea la tua fattoria Nether Wart. Puoi farlo nel Nether per consentire una crescita più rapida. Tuttavia, non utilizzerai eccessivamente Nether Wart, quindi farla crescere più lentamente va bene.
Passaggio 10. Crea un supporto per la birra
Crea un supporto per la birra da un'asta di fuoco e 3 ciottoli. Avrai anche bisogno di una polvere blaze per far funzionare il supporto per la birra. In genere si desidera tra 2 - 3 supporti per la birra.
Se necessario, in genere vuoi andare in una grande spedizione mineraria dopo questo. Vuoi raccogliere circa 8 pile di ferro, 4 pile di pietra rossa, 6 pile di carbone, 2 pile d'oro e circa 32 diamanti. Questo per prevenire l'estrazione in seguito. Avrai bisogno di almeno una pila di cibo e circa 32 - 48 tronchi di quercia prima di iniziare l'estrazione. Ricordati di portare anche strumenti e armi
Passaggio 11. Congratulazioni per aver terminato La parte Nether di questa guida
Parte 5 di 8: Avventure
Passaggio 1. Esci in una direzione
Prima di partire ricordati di portare solo lo stretto necessario. Questo sarebbe un set completo o strumenti e armature di ferro, un secchio d'acqua, un letto, una barca e mezza pila di cibo. Una canna da pesca è utile perché puoi generare il tuo cibo.
Potresti anche portare una sella se hai o pensi di trovare un cavallo
Passaggio 2. Pesce
La pesca non può fornirti diamanti e mele d'oro, ma può fornirti archi e canne da pesca incantati ma danneggiati, nonché libri, selle e targhette incantate.
Passaggio 3. Individuare un pozzo minerario
Una miniera può essere vista meglio attraverso un grande buco o un burrone. Si nota facilmente attraverso le sue strutture in legno. Le miniere offrono molto spazio per l'estrazione mineraria e contengono casse in carrelli da miniera che possono contenere vari tipi di bottino.
Le miniere si generano anche fuori terra nel bioma mesa e il legno di quercia viene sostituito con legno di quercia scura
Passaggio 4. Individua un dungeon
I dungeon sono abbastanza difficili da trovare. Si trovano tipicamente in grandi pareti o grotte e possono essere notati attraverso il loro uso di ciottoli. Al centro di un dungeon c'è un generatore casuale.
- Questo generatore genererà da 1 a 3 ragni, zombi o scheletri.
- Nelle roccaforti, il generatore genererà tra 1 - 2 pesciolini d'argento.
- In Nether Fortresses, lo spawner genererà 1 -3 blaze, e in Bastion Remnants, genererà 1 - 3 cubetti di magma.
Passaggio 5. Individua un villaggio
Probabilmente ne hai già trovato uno, ma ci sono molte varianti in questi. I villaggi possono contenere utili forzieri, così come balle di fieno, altiforni o fumatori. I villaggi si generano nel deserto, nelle pianure, nella savana o nei biomi delle pianure ghiacciate.
Gli abitanti dei villaggi hanno un aspetto diverso per ciascuno di questi biomi e hanno anche un aspetto diverso se si trovano in una giungla o in una palude
Passaggio 6. Individua un tempio nel deserto
Questa è probabilmente la struttura più preziosa che puoi trovare nell'Overworld. Possono essere nascosti dalla sabbia e possono essere riconosciuti dalla loro forma a doppia torre.
- Disarma un tempio del deserto. Quando entri in un tempio del deserto, dovresti prima uccidere tutti i mob. Troverai un motivo di lana al centro, in una forma 3 x 3. Scava un blocco al di fuori di questo 3 x 3 e troverai una camera nascosta con una piastra a pressione. Quando scavi, rimuovi la piastra a pressione e sotto di essa troverai 9 blocchi di TNT. Sentiti libero di prendere i 4 forzieri, poiché non sono intrappolati.
- Puoi sempre lasciare la piastra a pressione lì, assicurati solo di non calpestarla!
Passaggio 7. Trova un cavallo
Puoi farlo in qualsiasi momento, ma un cavallo ti aiuterà ad attraversare il terreno a una velocità molto più veloce. Assicurati di trovare un cavallo più veloce di te, altrimenti stai solo perdendo tempo.
Passaggio 8. Individua un pozzo nel deserto
Questi sono essenzialmente inutili e ti forniscono solo blocchi legati alla sabbia e una fonte d'acqua infinita.
Passaggio 9. Individua un naufragio
I naufragi possono generarsi nell'oceano o sulle spiagge. Contengono 3 diversi tipi di casse; casse della mappa, casse del tesoro e casse delle scorte.
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I forzieri delle scorte contengono una varietà di alimenti casuali e armature di cuoio incantate. Gli scrigni delle mappe contengono libri e carta, oltre a una mappa del tesoro. Gli scrigni del tesoro si trovano negli alloggi del capitano e possono contenere ferro, oro, lapislazzuli, bottiglie di XP, smeraldi e un diamante.
Passaggio 10. Individua le rovine sottomarine
Le rovine sottomarine sono piccole strutture tipicamente custodite da annegati. Possono generarsi in gruppi da 1 a 5 e contenere mappe del tesoro, oltre a bottini casuali, come canne da pesca incantate, grano, carbone, carne marcia, elmi d'oro, asce di pietra e libri incantati.
Passaggio 11. Trova il tesoro sepolto
Segui la tua mappa del tesoro fino all'area pertinente in cui la X segna. Il modo migliore per trovare un tesoro sepolto è far esplodere il mio o usare il tritolo per far esplodere la sabbia.
Passaggio 12. Saccheggia il tuo tesoro sepolto
I tesori sepolti contengono sempre un cuore di mare. Contengono anche ferro, oro, armatura a catena, tritolo, piombo, pozioni casuali di livello 1, pesce cotto, smeraldi e talvolta diamanti.
Passaggio 13. Trova un avamposto di predoni
Gli avamposti dei saccheggiatori sono strutture alte a tema rustico che ospitano saccheggiatori ostili. I saccheggiatori si generano in gruppi casuali in tutto il mondo o in queste strutture. La parte superiore della torre contiene una cassa con merci casuali.
Uccidere il capo dei saccheggiatori (quello con lo stendardo in testa) ti farà ottenere l'effetto Bad Omen. Questo può essere rimosso con il latte. Quando entri in un villaggio con questo effetto, inizierai un raid. I raid consistono in 5 o più ondate di saccheggiatori e possono essere molto gratificanti
Passaggio 14. Individua una capanna delle streghe
Le capanne delle streghe sono piccole strutture in legno che si generano nelle paludi e contengono un calderone, un tavolo da lavoro, una strega e il suo gatto.
Passaggio 15. Individua un monumento sull'oceano
I monumenti oceanici sono gigantesche strutture sottomarine che contengono spugne bagnate e 8 blocchi d'oro. Contengono anche una varietà di blocchi prismarine e lanterne marine, oltre a Guardiani.
Dopo l'eliminazione della ricetta di fabbricazione delle mele d'oro incantate, queste strutture sono diventate relativamente inutili, a meno che non siano necessarie spugne
Passaggio 16. Individua un igloo
Gli igloo sono piccole capanne di neve che si generano casualmente nei biomi innevati. Contengono una fornace, un tavolo da lavoro, un letto, una torcia di pietra rossa e alcuni tappeti.
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Individua la stanza nascosta dell'igloo. Sotto circa la metà di tutti gli igloo, nel tappeto centrale in alto, troverai una botola che conduce in una stanza nascosta. Ci sarà una bancarella della birra con una pozione di debolezza, così come una cassa che contiene una mela d'oro e altro bottino casuale. Puoi usare questi due oggetti per curare l'abitante zombi.
Passaggio 17. Congratulazioni per aver terminato la fase avventurosa della guida
Parte 6 di 8: Battere Minecraft: Parte 1
Passaggio 1. Individua la tua roccaforte
Questo può essere fatto lanciando un occhio di ender nel cielo e seguendolo. Mentre lo fai, c'è una probabilità del 20% che si rompa. Saprai dov'è la fortezza quando l'occhio di ender scenderà nel terreno.
Passaggio 2. Esplora la roccaforte
Durante l'esplorazione, assicurati di bloccare tutti i passaggi che hai già esplorato, poiché potresti perderti.
Passaggio 3. Cerca la libreria
La biblioteca è una stanza piena di libri e 1 - 2 casse. Questi forzieri possono contenere libri incantati e possono essere usati per incantare oggetti.
Passaggio 4. Cerca il ripostiglio
Il ripostiglio è un semplice corridoio con una cassa che contiene beni di ferro, oltre a ferro, diamanti o perle.
Passaggio 5. Cerca la stanza dell'intersezione
La stanza di intersezione ha un soffitto in legno e una scala che conduce a un livello superiore. Il livello superiore contiene un baule che contiene un bottino simile a quello del forziere del magazzino.
Passaggio 6. Individua la stanza del portale
Questo è il più ovvio degli obiettivi, poiché ne avrai bisogno per arrivare alla Fine. Questa stanza contiene un riproduttore di pesciolini d'argento e può essere notato attraverso l'uso di blocchi del portale.
Passaggio 7. Controlla quanti occhi di ender sono presenti
A seconda di quanto sei fortunato, potresti ottenere un portale già pieno. Ma una volta distrutto il generatore di pesciolini d'argento, dovresti sempre controllare per vedere quanti occhi di ender rimanenti ti servono.
Parte 7 di 8: Battere Minecraft: Parte 2
Passaggio 1. Preparati a combattere l'Ender Dragon
Avrai bisogno di almeno un'armatura di diamante Protection III, oltre a Sharpness IV sulla tua spada. Avrai anche bisogno di almeno un arco Power III con molte frecce o Infinity.
Considera anche di portare molti blocchi, una catasta di legna, cibo, mele d'oro incantate, fuochi d'artificio, torce, un secchio d'acqua e pozioni sia di forza che di caduta lenta
Passaggio 2. Metti un letto nella roccaforte
Questo ti aiuterà a tornare rapidamente in battaglia se muori e impedirà ai tuoi oggetti di scomparire.
Passaggio 3. Bevi le tue pozioni
Bevi le tue pozioni di forza e lenta caduta. Ricordati di controllare periodicamente mentre sei alla fine se gli effetti delle tue pozioni sono ancora attivi.
Passaggio 4. Attacca i cristalli finali
Una volta che salti nel portale, il tuo obiettivo principale è eliminare questi cristalli per impedire al drago di guarire. Fallo usando l'arco e sparandogli.
Passaggio 5. Distruggere i cristalli terminali protetti
Due dei cristalli finali saranno racchiusi in barre di ferro, il che significa che dovrai accumularli per distruggerli. Fai un buco nelle sbarre e costruisci un ponte a circa 8 isolati di distanza prima di sparargli.
Passaggio 6. Attenzione al respiro del drago
Soprattutto in Minecraft PE, il respiro del drago è una tossina dannosa che esaurirà la tua salute più a lungo ci sarai dentro. Questo può uccidere un diamante pieno in pochi secondi.
Se hai riflessi pronti, costruisci o mangia una mela d'oro incantata se sei circondato da questa tossina per sopravvivere
Passaggio 7. Attacca il drago
Una volta che tutti i cristalli finali sono stati distrutti, attacca l'Ender Dragon con un arco mentre sta volando, e quando scende sul podio, attaccalo con una spada.
Passaggio 8. Sconfiggi il drago Ender
Saprai quando il drago sarà sconfitto quando diventerà permanentemente rosso, inizierà a disintegrarsi ed emetterà un gemito di dolore. Puoi anche ottenere 78 livelli di XP se inizi da zero.
Passaggio 9. Ottieni l'uovo di drago
L'uovo di drago è un raro oggetto di Minecraft e non può essere estratto. Puoi ottenere questo oggetto esclusivo colpendolo una volta e lasciandolo teletrasportare via. Quindi scava 2 blocchi sotto la sua posizione e posiziona una torcia. Questo dovrebbe lasciare 1 blocco tra l'uovo di drago e la torcia. Rompi il blocco e l'uovo di drago dovrebbe diventare un oggetto.
Passaggio 10. Congratulazioni per aver battuto Minecraft
Parte 8 di 8: Esplora la fine
Passaggio 1. Esplora le isole dell'estremità esterna
Per raggiungere queste isole, individua il tuo portale di uscita. Questo dovrebbe essere un portale 1 x 1, racchiuso nella roccia. Puoi superarlo lanciando una Ender Pearl. Una volta fatto, verrai teletrasportato su un'isola casuale.
Passaggio 2. Individua una città finale
Le Città Finali sono considerate le strutture più preziose del gioco. Ciò è dovuto al loro bottino estremamente buono, la maggior parte dei quali è pari a un incantesimo di livello 30. Puoi riconoscere queste città attraverso l'uso di blocchi viola.
Passaggio 3. Individua le stanze del petto
Le stanze dei forzieri contengono oggetti di valore, tipicamente rari. Ci sono 3 aree in cui possono essere posizionati i forzieri: la stanza del bottino, la stanza del tesoro e la nave.
- La stanza del tesoro conterrà un forziere ender e un normale forziere del bottino.
- La nave conterrà una bancarella della birra con 2 pozioni Instant Health II.
Passaggio 4. Saccheggia i forzieri
Prendi gli oggetti di valore all'interno. Se sono incantati con incantesimi come Fire o Blast Protection, dovresti prenderli, poiché puoi sempre usare una mola per rimuovere gli incantesimi se ne hai bisogno.
Passaggio 5. Crea una scatola shulker
Una scatola shulker è un oggetto di stoccaggio ed è essenzialmente una cassa portatile. Possono essere trasportati nel tuo inventario, non si accumulano a meno che non siano vuoti e non perdono i loro oggetti quando vengono rotti.
Passaggio 6. Individua la nave End City
Circa il 20% delle End Cities contiene una nave. Dovrai costruire o finire perle su questa nave. Dirigiti verso il ventre della nave per trovare le elitre e due forzieri.
Sentiti libero di prendere la testa del drago situata nella parte anteriore della nave e le pozioni nel banco della birra
Passaggio 7. Prendi le elitre
Una volta ucciso lo shulker, saccheggia i forzieri e prendi le elitre. Puoi equipaggiare l'elitre sullo slot dell'armatura della piastra del torace e fare un doppio salto per attivarlo.
Passaggio 8. Usa le tue elitre
Dopo il doppio salto, fai clic sullo schermo per attivare i fuochi d'artificio. Questo alimenterà le tue elitre.
A meno che tu non voglia trovare altre città finali dopo questo, sentiti libero di lasciare The End viaggiando attraverso il tuo portale Outer Island e poi attraverso il portale principale
Passaggio 9. Esplora
Hai battuto il gioco, ora qual è il prossimo? Puoi costruire incredibili fattorie di mob, viaggiare in nuove strutture o persino creare un cannone di pietra rossa. Quello che fai dopo dipende da te!
Passaggio 10. Congratulazioni per aver superato questa guida in 100 passaggi
Suggerimenti
- Tieni un secchio d'acqua con te se hai bisogno di saltare da luoghi alti. Salta e metti l'acqua nel terreno appena prima di atterrare per evitare danni.
- Se un mostro ti attacca, usa il tuo scudo per bloccare qualsiasi danno da rampicanti, scheletri, ecc. Questa tecnica non funziona con le streghe.
- Una buona idea a metà partita è quella di domare un lupo/lupo. Ti proteggeranno dalla maggior parte dei mob del mondo.
- Copri il tuo portale del Nether di ciottoli in modo che i Ghast non possano farlo esplodere. Rimarrai bloccato nel Nether, a meno che tu non abbia una pietra focaia e acciaio.
- Per una panoramica completa delle strutture di Minecraft, vai su [1]
- Per ulteriori informazioni sulle incursioni nei villaggi, vai a [2]
- Esistono anche ville, tuttavia, queste sono le migliori dove andare dopo aver sconfitto l'Ender Dragon e aver ottenuto un elitre.