Thirty One è un divertente gioco di carte a punti che puoi giocare con un amico o un grande gruppo di persone. L'obiettivo del gioco è semplice: cercare di ottenere un punteggio elevato in modo da poter mantenere i propri gettoni ed essere l'ultimo giocatore in piedi. Non preoccuparti se sei un po' confuso all'inizio, una volta che impari le regole di Trentuno e ci prendi la mano, sarai in grado di elaborare strategie e vincere in pochissimo tempo!
Passi
Parte 1 di 3: Impostazione del gioco
Passaggio 1. Trova 2-9 persone con cui giocare
Thirty One può essere giocato con un massimo di 9 persone. Non devi avere 9 giocatori, ma te ne servono almeno 2 (incluso te stesso).
Una volta che hai trovato le persone con cui giocare, chiedi a tutti di sedersi in cerchio a un tavolo o sul pavimento in modo che siano tutti uno di fronte all'altro
Passaggio 2. Distribuisci 3 carte coperte a ciascun giocatore
Queste 3 carte andranno a comporre la mano di ogni giocatore. Assicurati che le carte siano coperte in modo che nessuno sappia quali carte hanno tutti.
Puoi usare un normale mazzo di carte da gioco da 52 carte. Non hai bisogno di un mazzo di carte speciale per giocare a Trentuno
Passaggio 3. Posiziona il mazzo a faccia in giù al centro e gira la prima carta accanto ad essa
Il resto del mazzo che è a faccia in giù al centro dell'area di gioco sarà il mazzo di pesca. La carta scoperta accanto ad essa sarà la pila degli scarti.
Assicurati che tutti i giocatori possano raggiungere le 2 pile poiché tutti dovranno usarle durante il gioco
Passaggio 4. Dai a ogni giocatore 3 gettoni con cui iniziare
Puoi usare qualsiasi cosa come gettoni, come fiches da poker, monete o pezzi di gioco. Questi gettoni verranno utilizzati più avanti nel gioco per determinare quali giocatori possono rimanere in gioco per un altro round e quali sono eliminati.
Chiedi a ogni giocatore di posizionare i propri gettoni di fronte a sé sul tavolo o sul pavimento in modo che tutti possano vederli
Parte 2 di 3: Imparare le basi
Passaggio 1. Cerca di essere l'ultimo giocatore con un gettone rimasto per vincere la partita
Se ogni altro giocatore perde tutti e 3 i propri gettoni e ti rimane almeno 1 gettone, hai vinto! Se finisci i gettoni prima degli altri giocatori, sei fuori dal gioco finché qualcuno non vince e inizia una nuova partita.
Va bene se perdi 1 o 2 gettoni durante il gioco: hai solo bisogno di almeno 1 gettone per essere il vincitore
Passaggio 2. Evita di essere il giocatore con il punteggio più basso in ogni round
Trentuno si gioca a turni, e alla fine di ogni turno, il giocatore con il punteggio più basso viene "bussato" e deve rinunciare a 1 dei suoi gettoni. Una volta che perdi tutti e 3 i tuoi gettoni, sei fuori dal gioco, quindi cerca di non essere il giocatore perdente alla fine di ogni round.
Passaggio 3. Impara i valori delle carte in modo da poter contare il tuo punteggio
Ogni carta ha un valore in Trentuno e utilizzerai quei valori per capire chi ha il punteggio più basso alla fine di ogni round. I valori della carta sono:
- Carte 2-10: segnato al valore nominale. Ad esempio, una carta 3 varrebbe 3 punti.
- Jack, Regine, Re: 10 punti
- Assi: 11 punti
Passaggio 4. Scegli 1 seme da contare per il punteggio alla fine di ogni round
Invece di sommare il valore di tutte le carte in mano alla fine di un round, sceglierai 1 seme (cuori, picche, fiori o quadri) e conterai solo le carte di quel seme. Ricorda che vuoi più punti possibile, quindi scegli un seme di cui hai molti o un seme in cui hai carte alte.
- Ad esempio, se finisci un round con un 2 di fiori, un 6 di picche e un 10 di quadri, dovresti scegliere i quadri come seme poiché ciò ti darebbe 10 punti.
- Se finisci un round con un 10 di fiori, un 5 di fiori e un 10 di picche, dovresti scegliere di fiori come seme poiché hai 2 carte che sono fiori e la loro somma è 15, che è superiore a i 10 punti che otterresti se scegli le picche.
Passaggio 5. Pronuncia "Blitz" se hai 31 punti in mano in qualsiasi momento durante il gioco
Una mano del valore di 31 punti è nota come "blitz" ed è una vittoria automatica per quel round. Un giocatore può dire "Blitz" in qualsiasi momento durante il gioco, anche se non è il suo turno. Una volta che un giocatore annuncia di avere un blitz, quel round è finito e ogni altro giocatore deve rinunciare a un gettone.
- Una mano blitz viene conteggiata come qualsiasi altra mano: le carte devono essere dello stesso seme per essere conteggiate insieme.
- Ad esempio, se un giocatore avesse un 10, un re e un asso di picche, sarebbe un blitz poiché sono tutti dello stesso seme e la loro somma è 31. Tuttavia, se il giocatore avesse un 10 e un re di picche e un asso di quadri, non sarebbe un blitz perché le carte non sono dello stesso seme.
Parte 3 di 3: Giocare a turni
Passaggio 1. Inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere
Se non sei quel giocatore, aspetta che sia il tuo turno di giocare. Il gioco si muove in senso orario e il banco andrà dopo che tutti gli altri hanno giocato.
Non devi aspettare fino al tuo turno per prendere le 3 carte che ti sono state distribuite. Puoi prenderli subito e iniziare a elaborare strategie mentre aspetti il tuo turno
Passo 2. Pesca dal mazzo o dalla pila degli scarti durante il tuo turno
Queste sono le 2 opzioni principali che hai all'inizio di ogni turno. Sia che tu scelga dal mazzo o dalla pila degli scarti dipenderà dalle carte che hai in mano e dalla tua strategia.
- Pescare dal mazzo degli scarti è una buona idea se pensi che la prima carta del mazzo degli scarti possa aiutare la tua mano.
- Se non vuoi la prima carta nella pila degli scarti, pesca invece la prima carta coperta dal mazzo.
Passo 3. Scarta 1 carta alla fine del tuo turno
Devi sempre scartare alla fine del tuo turno. Metti la carta che vuoi scartare a faccia in su nella pila degli scarti.
Puoi scartare qualsiasi carta nella tua mano a meno che non sia la carta scoperta che hai appena pescato dalla pila degli scarti. Non puoi prendere una carta dalla pila degli scarti e scartarla immediatamente
Passaggio 4. Bussa all'inizio del tuo turno se vuoi che il round finisca
Una volta che un giocatore bussa al proprio turno, il round inizia a concludersi e ogni giocatore ha 1 turno in più prima che il round finisca. Solo 1 giocatore può bussare per round. Dal momento che bussare innesca la fine di un round, di solito non vuoi bussare a meno che non sei soddisfatto delle carte in mano e pensi di avere un punteggio alto.
- Puoi bussare dicendo "Bussa" o bussando al tavolo.
- Se bussi al tuo turno, non devi scartare poiché non stai pescando alcuna carta.
- Se ti viene data una buona mano per iniziare, puoi bussare al tuo primo turno o all'inizio del gioco in modo che il resto dei giocatori non abbia tante possibilità di pescare le carte di cui ha bisogno.
Passaggio 5. Passa il tuo turno se non vuoi rispondere dopo che qualcuno ha bussato
Non ti è permesso saltare il tuo turno in Trentuno, a meno che non sia dopo che qualcuno ha bussato. In tal caso, se sei soddisfatto della tua mano e pensi di avere un punteggio alto, puoi dire "passa".
Tieni presente che se passi non avrai più possibilità di pescare o scartare prima che il round sia finito
Passaggio 6. Termina il round dopo che qualcuno ha bussato e tutti hanno avuto il loro ultimo turno
Un round non può finire finché qualcuno non bussa. Una volta fatto, il resto dei giocatori ha un altro turno e poi il round finisce.
Alla fine di un round, tutti i giocatori possono rivelare le 3 carte che hanno in mano
Passaggio 7. Conta i tuoi punteggi per il round e prendi un gettone dal punteggio più basso
Ogni giocatore dovrebbe scegliere il proprio seme per quel round, sommare il proprio punteggio totale e annunciarlo agli altri giocatori. Chi ha il punteggio più basso rinuncia a uno dei suoi gettoni: se capita che sia l'ultimo gettone, è fuori dal gioco!
- Se 2 o più giocatori sono in parità per il punteggio più basso, vince il giocatore con la carta più alta nel seme che hanno scelto.
- Se il giocatore che ha bussato per quel round è quello con il punteggio più basso, deve rinunciare a 2 gettoni invece di 1.
Passaggio 8. Continua a giocare finché non rimane che un solo giocatore con un gettone
Per iniziare un nuovo round, mischia tutte le carte e distribuiscile proprio come hai fatto quando hai iniziato il gioco. Continua a prendere un gettone dal giocatore perdente alla fine di ogni round finché non rimane in piedi 1 giocatore!